211service.com
Recenzie dezbătută: „Există întotdeauna promisiunea a mai mult, dacă poți depăși provocările pe care ți le aruncă”
Verdictul nostru
Absolver se simte ca un pas (dificil, uneori frustrant) într-o lume mai mare și, dacă poți sta cu el, te va lăsa flămând de mai mult.
Pro
- Luptă corp la corp intens satisfăcătoare
- Personalizare practic infinită
- Recunoașterea modelelor nu a fost niciodată atât de plină de satisfacții
- Lume nouă frumoasă, mistică, ciudată
Contra
- Performanța tehnică suferă ocazional
- Conținut puțin structurat
Verdictul GamesRadar+
Absolver se simte ca un pas (dificil, uneori frustrant) într-o lume mai mare și, dacă poți sta cu el, te va lăsa flămând de mai mult.
Pro
- + Luptă corp la corp intens satisfăcătoare
- + Personalizare practic infinită
- + Recunoașterea modelelor nu a fost niciodată atât de plină de satisfacții
- + Lume nouă frumoasă, mistică, ciudată
Contra
- - Performanța tehnică suferă ocazional
- - Conținut puțin structurat
Absolver este tipul de joc care mă face să mă întreb dacă trebuie să urmez terapia de management al furiei. Aproape că mi-am rupt mâna jucând acest joc; și nu sunt drăguț sau amuzant aici, mi-am bătut literalmente cu pumnul strâns în cotierele scaunului meu atât de tare încât la un moment dat mi-am pierdut orice simțire și funcție în mâna dreaptă. (Acum sunt mai bine, dacă te-ai întreba.) Deci, da, este dificil. Este frustrant.
Dar omul este și plin de satisfacție.
Absolver poartă inspirația Dark Souls pe mânecă și nu vorbesc doar în termeni de dificultate. Există același accent pe povestea sa prin medii dărăpănate în loc de dialog expozitiv, evocând sentimentul unui imperiu căzut din grație. Există același tip de personaje enigmatice cu povești ascunse și motive imperceptibile pentru ceea ce fac. Și, desigur, există întregul stimulent „Mori și îți pierzi XP” pentru ca tu să înveți recunoașterea modelelor. Există chiar și un echivalent cu focurile de tabără din seria Souls.
Acest lucru nu înseamnă că Absolver nu se simte ca pe propriul său lucru - o face foarte mult. Doar că cadrul pe care este construit și câteva elemente individuale se vor simți probabil familiare. Ceea ce nu ai mai văzut până acum este abordarea unică a luptei a lui Absolver. La începutul jocului, vei alege una dintre cele trei școli de arte marțiale. Unul este concentrat pe statistica forței tale și are o mulțime de lovituri lente, dar puternice; unul este concentrat pe dexteritate și este mai rapid, mai agil, dar mai puțin dăunător; iar unul este conceput ca un echilibru între cele două. Indiferent de stilul pe care îl alegeți, hiturile se simt solide și se conectează cu satisfacție bâfâie și sparge sunete.
Totuși, o luptă înseamnă mai mult decât dacă câștigi sau pierzi. Dușmanii din Absolver scapă rareori echipamente și nu vei obține niciodată un nou atac în mod magic. Dacă vrei să-ți extinzi abilitățile de luptă, va trebui să înveți luptând.

Să presupunem că un anumit inamic, fie el uman sau NPC, are o lovitură de rotire cu care tind să se lupte deschis. Dacă blocați, parați, eschivați sau absorbiți cu succes atacul, veți începe să umpleți o bară XP specifică acelei mișcări. Fii lovit de mișcare și nu vei câștiga XP. Mori sau fugi și vei pierde progresul pe care l-ai făcut. Dar reușiți să o contracarați de destule ori și veți putea să o executați singur, adăugându-l la ceea ce jocul numește „Combat Deck”. Acest lucru asigură că fiecare mișcare se simte câștigată și fiecare luptă are greutatea riscului și a recompensei.
În ciuda posibilei insinuări a unei scheme de colectare de cărți, de cumpărare a pradă în spatele numelui, Combat Deck este pur și simplu mijlocul prin care îți alegi stilul de luptă. În Absolver, fiecare atac duce la următorul, indiferent care este de fapt următoarea mișcare. Așa că ai putea să dai de două ori cu mâna dreaptă, sau să împingi o dată și să închizi cu stânga, sau să faci și apoi să faci lovitura minunată pe care tocmai ai învățat-o... lista poate continua.
Profunzimea și ușurința cu care puteți schimba Deck-ul pentru a vă crea combo sunt aproape prea abundente pentru a le înțelege. De fiecare dată când simți că un atac te încetinește, te reține sau vrei doar să încerci ceva nou, poți. Nu există un proces îndelungat de respectare, nici un cost de aur, nici nimic. Doar găsește un loc sigur, meditează și amestecă-ți Deck-ul după pofta inimii tale. Se simte pozitiv eliberator.
Stiluri de luptă - trebuie să le învăț pe toate
Această flexibilitate constantă creează o buclă de feedback, în care vei vedea (sau, mai probabil, vei fi eliminat de) o mișcare grozavă folosită de un inamic puternic. Și vei ști că poți obține dacă te lupți cu ei suficient de mult pentru a înțelege cum funcționează. De îndată ce ești expert în ceea ce arată această mișcare, jocul reflectă acest lucru, permițând personajului tău să o folosească. Te simți în sincronizare cu avatarul tău kung fu și, sperăm, vei dori să continui să călătorești prin lume, străduindu-te mereu să înveți mișcări noi. Este un sentiment satisfăcător, captivant, care îl face pe Absolver atât de unic.
Te face să vrei să-ți construiești lista de mișcări până în punctul în care poți să-ți creezi propria școală de arte marțiale și să înveți alți jucători. Nici asta nu este o fantezie zadarnică, deoarece odată ce ai stăpânit jocul, poți face exact asta. Înainte de lansare, nu am găsit niciun jucător care să practice această relație mentor-student, dar îmi imaginez că, odată ce mai mulți jucători se plimbă pe servere, veți găsi tot felul de jucători de rol, pasionați de luptă și sunt sigur că câțiva farsori, bucurându-se de acest spațiu social unic.
Chiar și în fața sughițurilor ocazionale de rețea și tehnice care au cauzat totul, de la cadre scăpate în timpul tranziției între zone la o luptă care a apărut într-o copie duplicată a tipului extra-dur pe care trebuia să-l ucid, nu am putut să rămân supărat pe joc. Există întotdeauna promisiunea a mai mult, dacă poți depăși provocările pe care ți le aruncă. Și, deși uneori îmi bateam pumnul când pierd o luptă strânsă sau făceam greșit când eram împins de pe o margine până la moartea mea, mereu mă ridicam, îmi făceam praful și intră imediat înapoi.

Desigur, ideea lui Absolver este că nu o faci avea pentru a intra în acel nivel de detaliu. Poți pur și simplu să-ți faci drum prin forță brută, pierzând butoanele și să nu înveți nimic. E mult mai greu, vei muri mult mai mult și probabil că nu te vei distra la fel de mult. Mica narațiune care există durează doar câteva ore, așa că, pentru a-ți câștiga banii, va trebui să te străduiești cu adevărat. Absolver este un joc care pune în valoare ceea ce pui în el.
Dacă veți avea cea mai bună experiență, trebuie să încercați tehnici noi, să puneți laolaltă ținute diferite (și stupide) și să explorați fiecare colț din lumea vibrantă, dar ruinată a lui Absolver. Este puțin dur pe margini, iar lipsa conținutului structurat indică că acesta este doar primul pas într-un univers mai mare - dar este atât de serios și de încrezător în premisa sa de bază încât nu pot să nu fiu captivat, mâna ruptă. si tot.
Verdictul 4.54,5 din 5
Recenzie dezbătută: „Există întotdeauna promisiunea a mai mult, dacă poți depăși provocările pe care ți le aruncă”Absolver se simte ca un pas (dificil, uneori frustrant) într-o lume mai mare și, dacă poți sta cu el, te va lăsa flămând de mai mult.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4, PC |