Secretul succesului Grand Theft Auto? „Ideea nu a fost controversa, ci împuternicirea”

GTA 3

(Credit imagine: Rockstar Games)





Când dezvoltatorul DMA Design a lansat Grand Theft Auto în 1997, a provocat o furtună de rahat. Simulatorul de crimă de sus în jos care înfățișa sprites de joasă rezoluție furând mașini și ucigând ofițeri de poliție a lovit titlurile știrilor tabloide ca un glonț. A fost de asemenea real , în ciuda faptului că nu pare deloc real. Ziarele au mers în oraș, politicienii și-au pierdut capul și, la un moment dat, primul GTA a fost chiar denunțat în casele parlamentului britanic.

Controversa nu a fost subiectul. Nu ne-am propus să creăm cel mai controversat joc sau să șocăm sau să supărăm sau să supărăm – ne-am propus, practic, să smulgem fiecare film de furt, fiecare capriță criminală, fiecare referință culturală din carte și film pe care le-am putea pune mâna. pe, spune Brian Baglow, fondatorul și directorul Scottish Games Network și fost dezvoltator DMA Design, în ultimul timp al Rockstar North. Pentru că, dacă te gândești la jocul original, totul era implicit. Era de sus în jos, nu puteai să vezi în interiorul clădirilor, toate lucrurile misiunii proveneau de la un pager care îți dădea, cred că era, 110 caractere care puteau fi declanșate doar deplasând anumite locuri de pe hartă.

Nu puteai avea într-adevăr o cantitate masivă de intriga, nu puteai avea cu adevărat povești șocante, așa că o mulțime de lucruri controversate aveau loc în capul oamenilor. Pe măsură ce seria a evoluat, nu în ultimul rând cu GTA 3, asta s-a schimbat, dar în toate direcțiile potrivite.



Rădăcini scoțiane

GTA 3

(Credit imagine: Rockstar Games)

Nu puteai avea într-adevăr o cantitate masivă de intriga, nu puteai avea cu adevărat povești șocante, așa că o mulțime de lucruri controversate aveau loc în capul oamenilor. Pe măsură ce seria a evoluat, nu în ultimul rând cu GTA 3, asta s-a schimbat, dar în toate direcțiile potrivite.



Brian Baglow

Înainte de preluarea de către Rockstar a dezvoltatorului DMA Design din Dundee, Baglow a lucrat la primul și al doilea joc GTA în calitate de scriitor, gestionând în același timp o mare parte din PR-urile jocurilor. Patru ani în devenire, Grand Theft Auto însuși a început viața ca un pilot de curse de tip polițist și tâlhari numit Race and Chase, în care jucătorii au preluat controlul asupra autorităților într-un loc de joacă în lume deschisă - o caracteristică insuficient utilizată la acea vreme din cauza constrângerilor tehnologice. Ideea este că controlul ofițerilor de poliție într-o lume ambițioasă a jocurilor era plictisitor, iar toate lucrurile distractive – știi, doborând pietonii, aprinderea semaforului roșu, distrugerea parcurilor publice și, în general, încălcarea legii – nu puteau fi justificate decât pe de altă parte. partea diviziunii: pe cea a criminalilor.

Așa s-a născut controversa care a urmat de atunci durabilul simulator al crimei, persistând în ultimii ani ca urmare a fidelității grafice facilitate de hardware-ul de generație modernă. GTA 3, desigur, a fost prima incursiune a seriei în 3D, oferind un nou strat de realism și, pentru unii, teroare în acest proces. Pentru Baglow, acesta a fost foarte mult un lucru evolutiv. După ce sa mutat exclusiv în PR la Rockstar înainte de lansarea lui GTA 3, el a fost totuși încântat să vadă că al treilea joc din seria principală construiește și dezvoltă ceea ce el și colegii săi de la DMA au început.



Dacă te uiți la GTA 3, a luat toate lucrurile distractive, toate cele mai bune părți din GTA 1 și GTA 2 și le-a blocat în 3D, spune Baglow. A făcut atât de multe lucruri atât de foarte bine, dar în esență, multe dintre capabilități erau în GTA 1, doar că dintr-o dată l-ai putea pune în 3D și, când faci asta, toate aceste oportunități se prezintă. . De exemplu, „oh, o bâtă de baseball, să introducem asta acolo.” Am avut o minge de baseball în GTA 1 și întrebarea a fost: care este diferența dintre asta și un pumn pentru micuța figurină de sus în jos? Nimic. Bine, scoate-l de acolo atunci. Am fost destul de necruțători în ceea ce privește tăierea lucrurilor, deoarece capacitățile tehnice nu existau. A trebuit să proiectăm pe cea mai puțin capabilă platformă.

Trecerea la 3D s-ar fi întâmplat destul de natural, cred, și dacă am fi putut face GTA 1 3D am fi avut-o. Eram într-o perioadă în care Doom cedase loc lui Quake, iar Quake cedase loc lui Unreal Engine. Tomb Raider a trecut la Tomb Raider 2, Half-Life era acolo. Îmi amintesc de bucuria jocurilor multiplayer Half-Life la ora prânzului în studio și de a fi uimit de aceste medii complet 3D cu mai mulți jucători care se joacă simultan. Industria a făcut posibil ca GTA 3 să aibă loc.

GTA 3



(Credit imagine: Rockstar Games)

CITESTE MAI MULT

GTA 3

(Credit imagine: Rockstar Games)

20 de ani mai târziu, Rockstar reflectă asupra modului în care GTA 3 „ne-a arătat prima privire a ceea ce era posibil”

În timpul dezvoltării sale, primul Grand Theft Auto a fost aproape anulat de mai multe ori. Sistemul de bande din GTA 2 a fost revoluționar, totuși setarea și premisa lui „10 minute în viitor” nu au atins bine în fața jucătorilor. Având în vedere că Baglow lucrează acum în PR înainte de primul joc al seriei sub Rockstar North și care urmează să fie lansat pe PlayStation 2, el ar fi fost mai conștient de mașina de hype și de potențialul său de a crea sau de a întrerupe jocuri promițătoare mai mult decât majoritatea.

În acel moment, a existat un moment în care și-a dat seama că GTA 3 va fi mare?

Au fost mai multe, spune el. Au fost destul de multe în care a fost clar că va exista o reacție masivă la asta și s-a întâmplat în driblings and drabs. Nu a fost că a apărut și a schimbat lumea. A apărut și a primit recenzii bune. Dar ultimele două jocuri au primit recenzii foarte bune. Gaming-ul în sine a crescut, în mare parte datorită producătorilor de console precum Sony și Nintendo. Sega tocmai se scufunda cu Dreamcast. PlayStation a făcut ca jocurile să fie cool; l-a scos din sufragerie și l-a înfipt în cluburi și l-a făcut ceva cool, de care tinerii le-ar plăcea să se bucure. Publicul jocurilor a crescut odată cu tehnologia.

Dar au fost atât de multe bucăți mici. Îmi amintesc că am zburat în New York și purtam un tricou GTA 2. Am ajuns la aeroportul din New York și o patrulă de frontieră mi-a spus: „GTA 2? Ăsta e jocul?’ Am spus, da, lucrez la Rockstar, iar el mi-a spus: „O, Doamne! Am auzit că iese numărul trei, îl înțeleg!’ În acel moment, știam că va fi destul de mare.

Ați văzut-o crescând în moduri mici, cu oameni neaștepți menționând-o. Pe vremea când făceam numărul unu, făceam un pic de marketing de gherilă pe cont propriu, trimițând e-mail oamenilor, spunând: „hei, tocmai am făcut acest joc în care poți fura mașini și împuști oameni”. Una dintre organizațiile pe care le-am trimis prin e-mail a fost compania de producție a lui Quentin Tarantino, A Band Apart, și nu a primit niciodată un răspuns. Adică până a ieșit GTA 3. Au trimis un e-mail cuiva – nu eram eu, nu mai eram în companie – dar mi-au răspuns și au spus: „Joc frumos, pot obține o copie gratuită?”. Chiar dacă în acest moment părăsisem ceea ce era atunci Rockstar, primeam e-mailuri de la casele de discuri și de la edituri muzicale pe care le-am întâlnit în anii precedenți în căutarea de copii gratuite – cu oferta de CD-uri sau DVD-uri reciproce sau orice ar fi fost. la momentul. Când compania lui Tarantino a luat legătura în căutarea unor copii, atunci am știut cât de mare era. Acesta a fost punctul în care am crezut că GTA 3 ar putea fi cu adevărat destul de mare pentru seria de atunci.

Timpul zboara

GTA 3

(Credit imagine: Rockstar Games)

„Când compania lui Tarantino a luat legătura în căutarea unor copii, atunci am știut cât de mare era. Acesta a fost punctul în care am crezut că GTA 3 ar putea fi cu adevărat destul de mare pentru seria de acolo.

Brian Baglow

Acum, la 20 de ani de la lansarea lui GTA 3, și la 24 de ani de la sosirea primului Grand Theft Auto, Baglow privește înapoi cu mândrie, dar și uimire. El este extrem de încântat că a contribuit la introducerea GTA pe hartă la începuturile sale și a fost constant impresionat de înălțimile pe care seria le are și continuă să atingă astăzi. Pentru Baglow, Grand Theft Auto este singur. Sigur, oameni precum Saints Row și iterațiile moderne ale lui Driver, de exemplu, și-au oferit propriile interpretări asupra formulei încercate și testate, dar niciunul nu s-a apropiat de juggernaut-ul lui Rockstar. Red Dead Redemption este probabil cel mai apropiat imitator, care a luat rețeta GTA și a adaptat-o ​​cu cizme și cai cu pinteni.

Baglow este apoi ferm convins că a nu fi obsedat de controversa de la sfârșitul anilor '90 a fost chemarea potrivită. Pentru el, acest lucru ar fi putut chiar să deraieze seria, împiedicând-o să înflorească așa cum a făcut-o în ultimii 20 de ani ciudați. Adică: Grand Theft Auto este un simulator de crimă cu furaj de mașini, lupte de incendiu și comportament nefast la nivel de suprafață, dar în esență este să le ofere jucătorilor libertate și să-i lase să se distreze.

Pentru mine, acesta este cel mai uimitor lucru: nu a fost clonat, nu a fost copiat, nu a avut un milion de imitatori acolo, pentru că cine îl poate imita de fapt? Există un motiv pentru care GTA 5 încă face bani astăzi, la opt ani de la prima lansare. GTA Online tocmai a avut cel mai bun an al său. Oamenii nu se îmbolnăvesc de asta. Oamenii nu se opresc. Și dacă ne-am fi concentrat doar pe controversele de la început, dacă ne-am fi concentrat pe furtul de mașini și pe crime, nu cred că acea pasiune ar fi durat dincolo de câteva jocuri. Ideea nu era controversa, ci împuternicirea, oferindu-le jucătorilor posibilitatea de a încerca lucruri și răsplătindu-i în consecință.

Concluzia, cu GTA 1 și GTA 2, cu care am fost direct implicat, și cu GTA 3 din exterior privind înăuntru, a fost vorba de distracție. A fost despre a face ceva distractiv. Cred că a fost cu adevărat subversiv. În timp ce indignarea și isteria morală au existat, este într-adevăr plin de umor întunecat, limbă-în obraz și vorbește oamenilor - același lucru pe care îl obțineți din filmele întunecate. Ești puțin inconfortabil. Trebuie doar să jucați o mică parte din jocuri pentru a realiza asta – și asta se aplică primelor jocuri, al treilea și tuturor jocurilor care au urmat din nou.


Nu putem spune cu certitudine despre ce este următorul joc al lui Rockstar, dar asta nu ne-a împiedicat să speculăm cele mai recente GTA 6 știri și zvonuri.