Secrete de familie, sclavie și ouă de Paște: cum se leagă Black Flag cu Assassin's Creed 3

Assassin’s Creed este în tranziție. În timp ce povestea generală a lui Desmond, oamenii stralucitori ciudați și moartea iminentă în flăcări a oricărui fel de oameni a fost în mare parte legată, seria se concentrează în continuare asupra familiei Kenway și a loviturilor pe care le-a făcut în unele dintre cele mai tulburi vremuri ale istoriei. Black Flag se simte ca o punte între două capitole ale francizei Assassin’s Creed (care acoperă perfect decalajul dintre două generații de console). Este un pod cu pirați. Și șmecher. Și papagalii. Genul nostru preferat de pod.





Deci, ne-am întâlnit cu Darby McDevitt, scriitorul principal AC Black Flag , și Corey May, scriitorul principal al Assassin's Creed 3 pentru a afla cum sunt conectate cele două jocuri și pentru a reflecta asupra trecutului, prezentului și viitorului Assassin's Creed.

O temă care a definit seria AC încă din prima zi a fost istoria. Prima întrebare pe care și-o pun toată lumea atunci când este anunțat un nou joc este „când sau unde este plasat?” Black Flag este plasat înaintea evenimentelor din Assassin’s Creed 3 și urmărește isprăvile tatălui lui Haytham Kenway, Edward, care este un pirat. Unul dintre primele lucruri pe care le observați despre Black Flag este modul în care include multă acțiune (atât în ​​mod direct, cât și furtiv) în tot ceea ce faceți. Nu există niciodată un moment plictisitor. Deci, ne-am întrebat, înseamnă asta că se pune mai puțin accent pe acuratețea istorică? Assassin’s Creed își lasă părul virtual în jos?



Nu, nu există un accent mai mic, explică Darby McDevitt. Este mai mult de-a face cu faptul că, în primele etape de dezvoltare, facem o cantitate uriașă de cercetări istorice și apoi trebuie să decidem cât de mult este cu adevărat un beneficiu pentru joc și cât de mult este „în detriment”. Uneori, dacă respectați prea mult acuratețea istorică, atunci asta poate încurca jocul. Un exemplu este că din punct de vedere istoric, pirații nu au intrat în atâtea lupte. Au avut tendința să intimideze oamenii să renunțe la aurul și încărcătura lor. Am testat o idee timpurie despre cum ați putea intimida oamenii să se supună, spre deosebire de a lupta împotriva lor, dar ne-a fost foarte dificil de implementat. De asemenea, am inclus o incidență mult mai mare de a intra în conflicte decât ați fi găsit în timpul epocii de aur a pirateriei. Acuratețea istorică este încă baza pe care ne-am construit jocul.

„Nimeni nu știe cine a tras focul care a început Revoluția Americană. Asta a funcționat în avantajul nostru în Assassin's Creed 3'



Sperăm că îi va inspira pe jucători să meargă acolo și să învețe mai multe despre aceste lucruri, adaugă Corey May. Există un grup de Facebook numit „Tot ce am învățat despre istorie, am învățat din Assassin’s Creed”. Este drăguț, dar este și puțin terifiant. Istoria modelează și inspiră jocurile noastre, dar ele nu sunt menite să fie documentare interactive. Sigur, nu vrem să jucăm prea repede și liber cu istoria, motiv pentru care nu l-ați văzut pe George Washington mâncând copii și călare pe un Pegasus în AC3 sau ceva de genul ăsta. Oricât de distractiv ar fi, există anumite lucruri pe care nu le-am putea face niciodată. Este o colaborare între ficțiune și istorie.

May adaugă: Avem avantajul suplimentar că unele dintre perioadele pe care le acoperim au o mulțime de zone gri, așa că, de exemplu, când făceam Assassin's Creed 3, nimeni nu știe cu adevărat cine a tras „împușcătura auzită în întreaga lume”. ', împușcătura care a început Revoluția Americană. Așa că am putut să ne jucăm cu asta și am inclus o scenă în care oamenii se certau dacă erau loialiști sau revoluționari și cine a putut profita de asta. Pe atunci, revoluționarii nu doreau ca nimeni să creadă că au tras primul foc pentru că nu doreau să fie judecați pentru trădare dacă revoluția eșuează - puteau pretinde doar că acționează în legitimă apărare. Uneori, istoria este incertă și asta chiar funcționează în avantajul nostru.



Assassin’s Creed dă întotdeauna impresia că jucătorul, prin personajul său de pe ecran, schimbă ei înșiși cursul istoriei. (Ei bine, modificarea istoriei prin Desmond, care a fost conectat la Animus. Totul este foarte meta.) Seria a avut un număr de protagoniști, care--i iubesc sau îi urăsc--au fost toți personaje foarte distincte. Mulți se plâng că Connor este plictisitor lângă oameni ca Ezio și Haytham, o critică pe care i-am adresat-o lui Corey May. Lucrul care a fost cel mai distractiv la Haytham a fost cât de diferit este de Connor. A fost interesant să scriu două personaje complet diferite. Presupun că este mai ușor să scrii pe cineva ca Haytham, pentru că se distrează atât de bine cu orice face. Se face întotdeauna cu un pic de zâmbet și fler. Connor era mult mai introspectiv și mai grijuliu, nu era predispus la astfel de expoziții fanteziste. Acea reținere a fost o provocare.

„Mi-am dorit ca cei Kenway să fie văzuți ca o familie, în ciuda faptului că nu au crescut niciodată împreună”



Având în vedere că Black Flag are de-a face cu Edward Kenway -- bunicul lui Connor -- există legături puternice între cele două jocuri și câteva Ouă de Paște de găsit. Am reușit să obțin schițe ale scenariului lui Corey pentru AC3 și am jucat versiuni timpurii ale jocului în timp ce scriam Edward, explică McDevitt. Mi-am dorit ca acești băieți să fie văzuți ca o familie, în ciuda faptului că nu cresc niciodată împreună. Edward a plecat de acasă când Haytham împlinește zece ani, așa că ei cresc separat, dar m-am gândit că ar fi distractiv să-i prezint ca un triunghi de personalități. Deci, în timp ce Edward are un pic din sentimentalismul lui Connor și o inimă decentă, el are, de asemenea, multă nebunie a lui Haytham.

Scriitorii sunt dornici să evite spoilerele, dar confirmă că va exista o mulțime de interacțiuni între Assassin’s Creed 3 și Black Flag. Cu siguranță facem câteva link-uri, dar nu voi merge prea departe în legătură, spune May. Există o linie de aruncat în AC3 la care se face referire în Black Flag și este un lucru foarte cool pentru cei care au acordat atenție în timpul Assassin’s 3. Aceste personaje locuiesc toate în aceeași lume și există o mare continuitate.