Satoru Iwata a fost un mare președinte Nintendo, dar și ceva mai important

Așa că mi-a fost greu să încep acest articol. Nu doar pentru că instinctele mele pur și simplu refuză să se ocupe de vestea morții lui Satoru Iwata sau pentru că atât el, cât și domnia lui Nintendo erau mult prea tineri pentru ca acest lucru să fie acceptabil. Toate cele de mai sus luate în considerare – și credeți-mă, au fost, multe – cel mai mare motiv pentru care am avut probleme în a începe acest lucru este că există doar prea mult Iwata să se cristalizeze într-un singur paragraf de deschidere. m-am agitat un pic. Dar apoi am găsit distilarea perfectă, destul de strălucit, de la omul însuși.





„Pe cartea mea de vizită, sunt președinte corporativ. În mintea mea, sunt un dezvoltator de jocuri. Dar în inima mea, sunt un jucător.'

Acesta a fost Iwata, chiar acolo, în discursul lui GDC din 2005. Ar fi fost ușor să-i fac semn cu mâna declarației sale, în calitate de fanfașă de PR captivantă a unui președinte de companie care se bucură de toate sectoarele industriei sale. Am fost la mai mult decât suficiente evenimente în care dezvoltatorii și-au promovat acreditările presupuse „la fel ca tine” pentru a-i aduce pe ziari și pe public deopotrivă. Este un truc ieftin, ușor și adesea o grămadă de prostii. Dar cu Iwata, nu s-a simțit niciodată așa. Iwata a fost unul dintre băieții buni. El a fost unul dintre noi. A fost un jucător, care a devenit dezvoltator de jocuri, care a devenit președintele unei companii de jocuri video și care nu a încetat niciodată să fie vreuna dintre iterațiile sale anterioare ori de câte ori făcea următorul pas înainte.



Iwata a fost tipul care s-a entuziasmat, la câțiva ani după fapt, când a descoperit că metodele sale timpurii de codare pentru zborul cu balon au fost folosite pentru a crea nivelurile de înot din Super Mario Bros., o serie despre care se plângea de mult timp că nu a avut nicio contribuție directă. . Iwata a fost tipul care, după ce și-a dat seama că Super Smash Bros. Melee a întârziat programul, a ieșit din biroul său de planificare corporativă de la Nintendo, și-a suflecat mânecile și și-a petrecut trei săptămâni la Laboratoarele HAL făcându-și revizuirea codului și remedierea erorilor. pentru a scoate jocul la timp.

El a fost tipul care, după ce a lucrat practic până la 40 de ani, a continuat cu serile de semi-hobby de acasă, pentru că se bucura să le arate băieților de la serviciu „orice cool” pe care făcuse când s-a întors luni. El a fost șeful care, în timpul unui reflux scăzut al companiei, a primit o reducere personală de salariu, în loc să reducă creativitatea și moralul Nintendo prin concedieri. Și el a fost cel care a lansat și a găzduit seria inovatoare de discuții cu dezvoltatori Iwata Asks, probabil cea mai deschisă, interesantă și de-a dreptul captivantă perspectivă pe care publicul a avut-o vreodată în dezvoltarea de jocuri de nivel superior la un deținător important de platformă.



Pentru că Iwata nu era ca alți președinți. În cazul în care alți reprezentanți ai altor companii sunt adesea doar „omul responsabil în acest moment” - un costum competent livrat de la un alt departament corporativ pentru a supraveghea și a gestiona divizia de jocuri și pentru a încerca să aducă mulțimea spunând lucrurile potrivite la E3 - Iwata a fost adevărata afacere.

Era un iubitor de jocuri, care a învățat singur să-și facă primul pe un calculator de buzunar și care știa, când și-a văzut prietenii bucurându-se, că „aceasta era o sursă de energie și pasiune... Cred că viața mea”. cursul a fost stabilit.

Iwata nu a pierdut niciodată din vedere acea distracție, acea recompensă, acea pasiune. Cred că aceasta este o altă parte a motivului pentru care este dificil să scrii despre el astăzi. Pentru că acolo unde alți lideri și campioni din industrie pot fi rezumați cu ușurință – dacă la rece – prin enumerarea realizărilor lor, separarea lui Iwata de omul Nintendo este imposibil. Pentru mandatul său, el a fost Nintendo, întruchiparea vie a energiei creative și a iubirii de distracție care face întotdeauna casa lui Mario atât de diferită și importantă, oricât de mare sau scăzută ar avea averea la un moment dat.



Acolo unde alte companii urmăresc noile tendințe tehnologice cool și gândesc în termeni de demografie și design la modă, pentru Iwata, industria a părut întotdeauna mult mai simplă.

„Jocurile video sunt menite să fie doar un lucru. Distracţie. Distracție pentru toată lumea!



Orice altceva era secundar. Mijloacele, forma, hardware-ul, totul a fost acolo doar pentru a susține acea idee simplă, profundă. Dacă jocurile nu oferă experiențe distractive, calde și îmbogățitoare, atunci nu și-au îndeplinit scopul. Iar Iwata nu a lăsat niciodată, nici măcar o secundă, să răspândească această idee, nu doar cu deciziile sale de afaceri, ci cu întreaga sa persoană.

Când Satoru Iwata a ales să renunțe la prezența Nintendo la E3 în favoarea prezentărilor video online Direct, a fost astfel încât să poată evita adresa mai generală a unei conferințe de presă și să vorbească în schimb cu fanii hardcore ai Nintendo, printr-un dialog cald și prietenos, experiență organizată concepută doar pentru ei, cu prostii și glume din abundență. Satoru Iwata a fost directorul care arăta gol fără o pălărie Mario mare, din burete. Cel care era conștient de percepțiile fano-canonului despre el însuși, Reggie și Miyamoto, și s-a asigurat să fie la nivelul celor cu lupte Smash Bros. în stil Matrix și parodii Robot Chicken ale funcționării interne a companiei.

El a fost directorul care s-a asigurat că, indiferent de gusturile, speranțele și preferințele unui jucător individual, orice era prezentat într-un anumit an, Nintendo E3 Direct (alături de multe altele) să fie un punct focal în jurul căruia ne putem grupa cu toții, amețiți. și ne-am reconectat cu ceea ce ne-a făcut să iubim jocurile în primul rând. Distractia. Aventura. Creativitatea și pasiunea. Toate acestea, precum și meme cu banane, fiecare fragment înfășurat și întemeiat în ciudateniile sale minunate de umanitate și onestitate și acea prezență a pur și simplu. decenţă . Asta a făcut Iwata. El a fost important pentru Nintendo – și pentru jocuri în general – nu doar pentru ceea ce a făcut în afaceri, ci la fel de mult pentru ceea ce a adus în sine.

Spune multe că există un singur director de jocuri video reprezentat de o suită completă de GIF-uri animate personalizate în camera de chat al echipei GamesRadar+. Spune și mai mult că ne-am strecurat în liniște pe Iwata în funcțiile noastre Photoshop – Unde este Wally/Waldo – în ultimii câțiva ani, cu o etichetă secretă pentru a le grupa pe toate. Am dezbătut adesea când/dacă să dezvăluim acea mică distracție a noastră, iar astăzi pare un motiv la fel de bun ca oricare altul pentru a face acest lucru, nu că mi-am dorit vreodată să o fac în aceste circumstanțe.

Toate acestea în mod viu ținând cont, este aproape o notă de subsol pentru a menționa contribuțiile concrete și tangibile ale lui Iwata la jocuri. Și nu poate exista un omagiu mai mare decât atât, când consideri că aceste contribuții includ DS, Wii și, foarte probabil, salvarea completă a Nintendo prin curajul de a le lansa pe ambele. Pentru că dinamismul, prospețimea și tinerețea lui Iwata au fost cele care au schimbat cu adevărat Nintendo. După ani de decădere lentă, ducând un război de console cu care a fost din ce în ce mai decalat, erodat de încăpățânarea epocii din urmă dictată de vechea gardă, Nintendo a lui Iwata a fost puțin mai puțin decât o repornire glorioasă și revigorată. Nu doar o companie cu hardware nou și jocuri noi, ci o companie cu o perspectivă complet nouă asupra acestor lucruri și a ceea ce ar putea realiza și cum ar putea atinge oamenii, de pretutindeni, în tot felul de moduri neimaginate.

Spune ce îți place la Wii. Evaluați producția Nintendo în acea perioadă în orice mod care vi se pare potrivit. Dar acum, că praful s-a așezat, este de netăgăduit că era – direct și indirect – a făcut din jocurile video un loc mai eclectic, mai incluziv și mai progresiv. Indiferent dacă ați cumpărat sau nu personal consola și jocurile sale dincolo de tradiționalele Mario, Smash și Zelda, adevărul este că, la fel ca Iwata însuși, Wii a schimbat jocul în bine doar fiind aici.

Atât de mare, jos pălăria pentru tine, Satoru Iwata. Atât de mult și mulțumesc pentru toate bananele. Ai plecat mult prea devreme, dar dacă există dreptate în această industrie, vei fi acolo multă vreme, indiferent.

Domnule, ați fost cel mai bun.