211service.com
Salt sperie, nu-ți pasă: de ce tânjesc după mai multă groază bazată pe explorare în 2022
(Credit imagine: Capcom)
Se spune că o imagine reprezintă o mie de cuvinte. Dar în timp ce te joci Satul Resident Evil în vacanța de Crăciun, o fotografie specială din joc a evocat doar o mână de insulte. Aceia dintre voi care ați terminat cea mai recentă intrare din seria de supraviețuire horror de la Capcom o vor cunoaște pe aceea. Cel găsit pe acea bancă de atelier adânc în cătunul izolat din Europa de Est al jocului. Cel cu acel Lycan măcelărit în față și în centru, cicatrice, capsat, cu o sursă de energie grotesc înfiptă într-o rană pe spate. Cel care face aluzie la terorile care inevitabil stau în față. Asta e corect. Acela .
Departe de temerile din titlul satului Resident Evil – nativii sălbatici care roiesc; confruntarea de succes cu Lady Dimestrescu; întâlnirea David vs Goliat cu Urias în interiorul Cetății – subtilitatea acestei descoperiri este la fel de terifiantă. Rezolvarea indiciului scris pe spatele acestui instantaneu alb-negru răvășit vă permite să obțineți un element cheie, prin urmare plasarea acestuia este deliberată. Dar sentimentul de descoperire, de a fi făcut să crezi că ai strecurat un vârf în spatele frânghiei de catifea, este ceea ce o face specială. Deoarece toate sperieturile de sărituri și bătăliile violente ale Resident Evil Village sunt înspăimântătoare, în 2022 îmi doresc mai multă groază bazată pe explorare din gen.
Mâncărime, gustoasă

(Credit imagine: Capcom)
CITESTE MAI MULT 
(Credit imagine: Bandai Namco)
Creativitatea și riscul conduc jocurile horror moderne – dar unde urmează genul?
Nu că Resident Evil nu a mai făcut acest truc cu aplomb înainte. Seria mai largă este plină de memorii și note care lărgesc contextul arcului povestirii fiecărui joc - caracteristici de fundal care au fost o bază a genului survival horror încă din anii '90. Celebra linie „Itchy, Tasty” din originalul Resident Evil din 1996 apare în jurnalul unui deținător de animale NPC, în timp ce acesta își urmărește fără să vrea declinul mental și fizic în timp ce cedează în fața virusului T; în timp ce jurnalul paznicului care apare în Resident Evil 2 este o altă poveste deosebit de emoționantă a ultimelor zile ale unui polițist inofensiv din Racoon City.
Diferența izbitoare dintre aceste exemple și Lycanul însângerat prezentat în acea Totuși, fotografia Resident Evil Village este cât de minunată este Resident Evil modern – atât de mult încât, pentru mine, explorarea fiecărei colțuri este acum esențială pentru ceea ce face ca aceste jocuri să fie grozave. Decorul joacă un rol atât de important în cea mai recentă poveste a lui Ethan Winters, la o scară mult mai mare decât orice a apărut înainte, și, deși o mare parte a poveștii încă se desfășoară într-o ordine predeterminată, posibilitățile de explorare suplimentare există prin comori bonus găzduite. în zonele opționale. Și când călătoria și vitrinele sale sunt atât de uimitor de frumoase de-a lungul drumului, căutarea acestor recompense suplimentare este deloc o idee.
M-am simțit la fel și când The Evil Within 2 s-a orientat către o hartă a lumii deschise în 2017, ceva care s-a simțit ridicat de narațiunea cu ardere lentă a jocului. A primi autonomie de a explora liber nu este ceva obișnuit în genul de groază, așa că pieptănarea cutiei de nisip mortale a Uniunii pentru rechizite și fragmente de poveste a adus într-adevăr la viață lumea zombi și m-a făcut să apreciez culmile vârfurilor sale de groază în timp ce lupt pentru a supraviețui în ea. jgheaburi. Modul în care dezvoltatorul Tango Gameworks (condus, bineînțeles, de creatorul Resident Evil Shinji Mikami) abordează Ghostwire Tokyo la sfârșitul acestui an va fi interesant – mai ales având în vedere faptul că pare a fi plasat într-un oraș futurist întins și, ca și jocurile moderne Resident Evil, va comuta la vizualizarea camerei la persoana întâi.
Lumi de durere

(Credit imagine: Bethesda)
„Bănuiesc că setarea și explorarea vor juca, de asemenea, un rol important în următoarea lansare a jocurilor de groază în cadrul acestui ciclu relativ nou al consolei. Și abia aștept.'
În acest scop, Dying Light de la Techland merită fiecare aplaudă pe care o primește pentru proiectarea de nivel și construirea unei lumi deschise și abia aștept să văd unde ne duce Dying Light 2 luna viitoare. Aș spune că genul Alien: Isolation este cel mai bun în momentele sale mai liniștite, când este ceea ce nu pot vezi că e cel mai terifiant, în timp ce te pregătești fizic și mental pentru următoarea apariție uluitoare a Xenomorfului. Același lucru se poate spune și despre seria Dead Space, care face remake-ul său – programat pentru a fi lansat în a doua jumătate a acestui an – cu atât mai interesant. P.T. a fost, în esență, un întreg demo dedicat explorării și interpretării fragmentelor de construire a poveștii, în timp ce Layers of Fear de la Bloober Team a folosit interpretarea jucătorilor pentru a ne ajuta să urcăm în mintea în descreștere a unui narator nesigur. Publicat de Feardemic, o subsidiară a echipei Bloober în sine, Dark Fracture este un joc de groază psihologică care va avea loc în 2022 și promite aproape același lucru.
De la setul de univers PUBG Protocolul Calisto până la povestitorii experți, Martha Is Dead din LKA; de la Red Barrel The Outlast Trials la Luto în stil P.T.; iar de la S.T.A.L.K.E.R. 2 la terorile cu aromă de RPG de acțiune din Elden Ring, ca să nu mai vorbim de toate cele menționate mai sus – se pare că fanii genului de groază și groaza, pe măsură ce sângerează în spațiile adiacente, vor fi bine servite în lunile următoare. Bănuiesc că setarea și explorarea vor juca, de asemenea, un rol important în următoarea lansare a jocurilor de groază în cadrul acestui ciclu relativ nou al consolei. Și abia aștept.
Desigur, am venit târziu la petrecerea Resident Evil Village, dar jocul în timpul sărbătorilor mi-a cristalizat dorința de a explora neliniștitoare cu piese de decor de acțiune grele. De la maiestuosul Castel Dimestrescu până la bântuitoarea Casa Beneviento, fabrica industrială Heissenberg și tot ce este între ele, Resident Evil Village echilibrează bine aceste farfurii. Spre surprinderea mea, nu aristocratul 9' 6 m-a ținut treaz noaptea după ce au trecut creditele. Nu era nici copilul supradimensionat, care urmărea coridorul; nici bruta care se schimbă gravitația și mânuiește ciocanul în pălăria de cowboy. Era afurisita aceea de fotografie de 4,2 x 3,5 inci și ceea ce va reprezenta mai târziu. Și asta, pentru mine, este groază de supraviețuire psihologică la cel mai bun moment.
Ești încântat de ceea ce urmează anul acesta? Acoperim cele mai mari jocuri ale noului an cu interviuri exclusive, impresii practice și editoriale aprofundate pe parcursul lunii noastre Mare în 2022 ridica!