Revizuirea sfidarii

Sfidează-l

Pro

  • Secvențe de trageri tensionate, fără lipsă de inamici
  • Condus nebun-distractiv
  • O mulțime de lucruri foarte accesibile de făcut

Contra

  • Misiuni de preluare nesfârșite
  • Lipsa recompenselor care să te mențină să joci
  • Stilul artistic generic

Pro

  • +

    Secvențe de trageri tensionate, fără lipsă de inamici





  • +

    Condus nebun-distractiv

  • +

    O mulțime de lucruri foarte accesibile de făcut

Contra

  • -

    Misiuni de preluare nesfârșite



  • -

    Lipsa recompenselor care să te mențină să joci

  • -

    Stilul artistic generic

Defiance este un joc distractiv de jucat, dar nu există niciodată un motiv bun pentru a-l juca. Un shooter la persoana a treia prin intermediul MMORPG-ului, jocul te aruncă într-o lume deschisă alături de mii de alți jucători și prezintă un meniu copleșitor de misiuni și evenimente de urmat. Acestea implică multe împușcături, iar consecințele lor se laudă cu un număr de morți astronomic. Dar ce rost are?



Multe jocuri răspund la această întrebare prin loot - gândiți-vă la Borderlands de la Gearbox Software, una dintre cele mai evidente influențe ale Defiance. Progresia intrigii sau upgrade-urile de caractere sunt la fel de valabile. Sfidarea îți va oferi toate aceste trei lucruri în schimbul timpului și efortului tău, dar niciunul nu se simte niciodată suficient de satisfăcător încât să te oblige înainte cu mult entuziasm.

Jocul își împărtășește numele, decorul și personajele cu o nouă emisiune de televiziune pe rețeaua SyFy. Cele două lucrări încearcă să ofere priviri diferite asupra aceleiași lumi și se spune că în cele din urmă se vor influența reciproc (cum, exact, rămâne de văzut). Este important să rețineți că, în timp ce spectacolul are loc în ruinele din St. Louis, jocul are loc în și în jurul orașului San Francisco. Veți vedea câteva personaje și puncte ale intrigii suprapuse, dar cele două povești sunt împletite, nu una și aceeași. Toate acestea sunt interesante, dar nu influențează jocul în acest moment.



„Sfidarea este un joc distractiv de jucat, dar nu există niciodată un motiv bun pentru a-l juca.”

Defiance este plasat pe un Pământ prăfuit, post-apocaliptic, împărtășit de oameni și de colegii lor extraterestre, Votan, care au sosit ca refugiați cu ani înainte de începerea jocului. Pentru o vreme, Votanii au încercat să trăiască cu pământenii în pace -- ei doar căutau o nouă casă -- dar în curând s-a transformat în război. Pe măsură ce intri în poveste, acest război s-a încheiat și a început un timp de pace tensionat. Din punct de vedere vizual, acest univers este realizat cu competență: texturile sunt clare, priveliștile sunt destul de frumoase, personajele se mișcă la fel ca oamenii. Dar totul este neinspirat, fără aproape nimic care să iasă în evidență și să-ți capteze atenția sau să se distingă ca ceva mai presus de jocul științifico-fantastic.

Personajul tău, pe care îl poți personaliza la începutul jocului, se presupune că își câștigă existența jefuind epava navelor pe care coloniștii Votan le-au călărit inițial pe Pământ. În realitate, îți vei petrece timpul întreprinzând o paradă nesfârșită de misiuni care implică în mare parte uciderea inamicilor și ridicarea lucrurilor - indiferent dacă faci o misiune principală, o misiune secundară sau una dintre misiunile episodice cu durată limitată care leagă la emisiunea fiecărei săptămâni. Multe misiuni vin cu aproape nicio explicație a ceea ce faci din punct de vedere al poveștii, ceea ce face o experiență slabă. Poți oricând să intri și să ieși cu prada și punctele tale de experiență rapid, dar dezavantajul este că majoritatea misiunilor se simt rarități și sterile.



Episoadele și multe misiuni principale sunt rezervate de scene cu voce completă cu personaje din serial. Având în vedere că spectacolul în sine pare a fi bine conceput, s-ar crede că aceste scene de filmare ar ieși în evidență. Dar, în schimb, sunt de lemn și stânjeniți, cu actorie vocală robotică și impasabilă care nu face nimic pentru a vinde dialogul clișeu și care încearcă cu disperare să fie nervos. Și o nesocotire nesăbuită față de expunerea corectă vă asigură că veți petrece cea mai mare parte a timpului de început cu jocul fiind foarte, foarte confuz.

„În mod vizual, acest univers este realizat cu competență...”

O mare parte din timpul tău va fi petrecut navigând în meniurile greoaie și întârziate ale jocului pentru a-ți optimiza echipamentul și a-ți gestiona abilitățile. Nu există atât de multe arme pe cât te-ai aștepta, dar se simt suficient de diferite pentru a menține lucrurile interesante. Sunt disponibile modificări pentru a vă ajuta să vă personalizați echipamentul și diverse ținute cosmetice diferite sunt, de asemenea, la îndemână, deși cele mai multe dintre ele sunt foarte fade. De asemenea, personajul tău este personalizabil printr-un sistem de nivelare deschis care îți permite să alegi noi abilități cu fiecare nivel. Din păcate, multe dintre aceste abilități sunt trăsături pasive dezamăgitoare care nu influențează prea mult jocul. Aceste caracteristici îl pun pe Defiance pe marginea unei experiențe captivante, obsedată de statistici, dar sistemul de meniu prost implementat și afluxul mai lent decât vă așteptați de noi elemente creează banalitate, nu o constrângere plăcută.

Totuși, ceea ce face Defiance foarte bine este să vă ofere o mulțime de lucruri de făcut, toate clar conturate pe harta dvs. și ușor de accesat. De la misiuni la mini-jocuri de curse la competiții bizare de împușcare a iepurilor, activitățile nu lipsesc - doar o nevoie severă de motivație pentru a le face.

Un punct culminant este sistemul arkfall, care vede mari bucăți de nave spațiale căzând la întâmplare pe Pământ în împrejurimile jocului. Acestea sunt afaceri agitate, cu tone de jucători, inamici și monștri șefi uriași. Sunt, de asemenea, foarte distractive și un bastion al interacțiunii jucătorilor într-un joc care este adesea orientat spre solo. De asemenea, vă oferă posibilitatea de a juca cu ceilalți și sistemul PvP, care vă potrivește cu alți jucători pentru meciuri mortale și jocuri cu captură de puncte. Acestea sunt distrageri distractive și a vedea cum personajul tău se ridică față de ceilalți este interesant, dar - surpriză - nu ți se oferă prea multe motive pentru a participa.

„Atât în ​​PvE, cât și în PvP, mecanismele de tragere sunt grele și satisfăcătoare...”

Din fericire, atât în ​​PvE, cât și în PvP, mecanismele de tragere sunt grele și satisfăcătoare. Vă deplasați cu o viteză moderată, reîncărcați încet și majoritatea armelor au dimensiuni mici ale clemelor. Aceste considerații ajută bătăliile să se simtă încordate și le oferă un fel de bucurie transpirată. Majoritatea inamicilor ia destul de mult timp pentru a ucide, cu excepția cazului în care te duci la lovitură în cap - iar lovirea unuia este suficient de provocatoare pentru a te simți plină de satisfacții atunci când te conectezi. Bătăliile sunt pline de mici momente -- Rapid, reîncărcați înainte ca inamicul să o facă! Evita proiectilul acela! Iată șansa ta pentru o grenadă! - care îi menține interesanți și tensionați. Adăugând la distracție, uciderea rapidă sau eficientă a inamicilor oferă bonusuri de experiență. De asemenea, uitați-vă la fizica săriturii amuzant de plutitoare (dar încă destul de plăcută).

Jocul pune accent pe vehicule și le poți convoca pe ale tale aproape oricând vrei. De la ATV la dune buggy la Dodge Challenger (serios), acestea sunt distractive de condus, chiar dacă poate puțin prea repede și greu de controlat pentru mediile pe care le traversează. Cursele de cronometru răspândite în întreaga lume reprezintă o distracție distractivă, iar deschiderea drumurilor prin sălbăticia California între misiuni este adesea mai plăcută decât misiunile în sine.

„De asemenea, merită remarcat mecanismul morții lui Defiance, care nu reușește să obțină prea multe de la jucător.”

De asemenea, merită remarcat mecanicul morții lui Defiance, care nu reușește să obțină prea multe de la jucător. Veți obține periodic capacitatea de a reînvia exact acolo unde ați murit, dar, în general, va trebui să „extrageți”, ceea ce vă trage puțin mai departe. Chiar și așa, rareori vei reînvia oriunde care nu este în viziunea unde tocmai ai fost. Cu alte cuvinte, poți oricând să reapari, iar experiența și penalizarea de aur pentru a face acest lucru sunt neglijabile. Este prea iertător și o parte semnificativă a ceea ce face ca Defiance să fie de multe ori o experiență plată și lipsită de emoții.

Ca și în cazul multor MMO-uri nou lansate, erorile nu sunt neobișnuite în Defiance. Lucrurile atârnă în aer. Armele și alte obiecte durează uneori mai mult decât ar trebui să se încarce. Este ușor să rămâneți blocat într-un loc ciudat. Timpurile de nefuncționare sporadice ale serverului au afectat lansarea, dar în afară de acestea, majoritatea problemelor tehnice ale jocului sunt supărări, nu rupturi.

Acesta este un IP cu totul nou, legat de o emisiune TV promițătoare, care încearcă să aducă un tip de joc incitant și nou unui public de masă. Este un joc pe care vrei să-l vezi reușit și un joc pentru tine vrei a vrea sa se joace. Se poate spera că patch-urile viitoare vor adăuga mai multe jocului și vor oferi jucătorilor ceva de așteptat. Pana atunci? Ei bine, dacă ai răbdare, sunt multe aici de ucis, inclusiv timpul.

Această revizuire a fost efectuată folosind versiunea PS3 a jocului.

Mai multe informatii

GenShooter
DescriereDefiance este experiența transmedia revoluționară care conectează un MMO shooter de la Trion Worlds cu un serial TV dramatic de la SyFy.
Platformă„PC”, „Xbox 360”, „PS3”
Evaluarea cenzorului din SUA„Adolescent”, „Adolescent”, „Adolescent”
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie„Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare”, „Evaluare în așteptare”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin