211service.com
Revizuirea Outlast 2: un exercițiu tulburător de enervant în dezamăgire
Verdictul nostru
Îngrozitor într-un mod complet greșit, Outlast 2 este o călătorie cu viziunea de noapte către frustrare. O poveste intrigantă pur și simplu nu poate salva mizeria înfuriată care ne așteaptă.
Pro
- Imaginile sunt superb de sumbre
- Povestea intrigantă, bine scrisă
Contra
- Moartea constantă îndepărtează orice tensiune
- Semnalizare slabă
- Comportament imprevizibil al inamicului
- O lovitură ucide
Verdictul GamesRadar+
Îngrozitor într-un mod complet greșit, Outlast 2 este o călătorie cu viziunea de noapte către frustrare. O poveste intrigantă pur și simplu nu poate salva mizeria înfuriată care ne așteaptă.
Pro
- +
Imaginile sunt superb de sumbre
- +
Povestea intrigantă, bine scrisă
Contra
- -
Moartea constantă îndepărtează orice tensiune
- -
Semnalizare slabă
- -
Comportament imprevizibil al inamicului
- -
O lovitură ucide
- -
Originalul Outlast este un masterclass de groază, prima sa oră o lecție intimidantă în construirea fricii și a tensiunii. Din momentul în care te cățări în azilul abandonat Mount Massive - printr-o fereastră care a fost în mod clar folosită ca o cale de evacuare - groaza de supraviețuire sumbră care vă așteaptă în interior este tulburătoare și frumos construită. Ochii strălucitori ai locuitorilor care pândesc la capătul coridoarelor întunecate înseamnă că vederea pe timp de noapte nu a fost niciodată la fel de terifiantă.
Având în vedere acest lucru, aș dori să pot spune că nu sunt supărat pe Outlast 2, sunt doar dezamăgit. Dar sunt supărat. Sunt asa de furios. Eram atât de furios la joc, încât, într-o ocazie, a trebuit să mă duc să mă spăl pe față cu apă rece doar pentru a face ceva care să nu-mi îndepărtez ochii cu o lingură.
Având în vedere că Outlast are deja un fel de urmărire sub forma unui prequel Whistleblower, nu a fost nevoie să trecem din nou pe același teren. Astfel, dezvoltatorul Red Barrels și-a mutat privirea de vedere nocturnă către deșertul prăfuit din Arizona, unde jurnalistul Blake Langermann și soția sa, Lynn, investighează uciderea unei femei însărcinate. Nu este deloc spoiler să spunem că totul se duce foarte repede la vale, deoarece elicopterul lor cade din cer și Blake se trezește singur în epava în flăcări, cu doar camera sa și câteva baterii de rezervă pentru companie. În curând, el trece prin lanuri de porumb și cadavre, dezvăluind un cult satanist tulburător în timp ce încearcă să-și găsească soția. La fel ca și originalul, Blake poate doar să alerge, să se ascundă și să filmeze, nimic altceva, lăsându-te complet neajutorat în calea a ceea ce se ascunde în întuneric.

Neputincios este cuvântul cheie. Acolo unde acest lucru a funcționat perfect în mediile mai restrânse ale originalului, în timp ce te arunci în dulapurile din apropiere pentru a evita patrularea inamicilor, simțindu-te la fel de îngroziți și îngâmfați în timp ce trec pe lângă ei, Outlast 2 are un plan foarte diferit pentru tine. Și anume alergarea. În timp ce mediile mai deschise do ai butoaie împrăștiate pentru a sari înăuntru și vei avea nevoie de furt pentru a supraviețui unor secțiuni, este mai probabil să ai o șansă (la distanță) de a trăi dacă doar începi să alergi. Moartea nu este doar o temă cheie în aceste medii frumos sumbre împrăștiate cu trupuri pe vârfuri. Este exact ceea ce faci. O să mori. Mult. Obișnuiește-te cu ecranul de încărcare. Este noul tău cel mai bun prieten.
Cu înălțimile înspăimântătoare ale Resident Evil 7 cu care să concureze - am văzut deja o mulțime de mizerie și mizerie deja anul acesta - Outlast 2 trebuia să ofere ceva proaspăt, dar în schimb oferă o frustrare aproape instantanee. În timp ce prima secvență creează sunetul și atmosfera în mod expert, în timp ce țipetele plutesc ușor pe vânt și clădirile de fermă abandonate scârțâie în timpul nopții, din păcate, include și prima interacțiune cu o dușmană recurentă, Martha.
Înaltă și înspăimântătoare, cel puțin când iese pentru prima dată din ceață, îl va măcelări pe Blake instantaneu cu un târnăcop enorm strălucitor. În timp ce prima dată când te înjunghie în picioare - și te uiți la țâșnirea sângelui și curgerea de unde trăia distracția - este suficient de deranjant, până la a șasea moarte, scenariul devine oarecum încercator - mai ales când încă nu ai lucrat. unde ești menit să fugi. Oh, vrei să spui acea micuță gaură nesemnalizată sub o poartă în întuneric?


7 lucruri pe care aș fi vrut să le știu înainte de a începe Outlast 2
Din păcate, acesta nu este un incident izolat. De fiecare dată când crezi că s-ar putea să te distrezi prea mult doar explorând lumea, o altă secțiune de zbor forțat pare să potolească această exaltare. Te distrezi acolo? Uite, mai ia niște porumb și lanterne. Ce zici de cineva care ucide doar pentru noroc? Sau, și mai bine, iată șase șmecheri în cămăși cu carouri, un prompt QTE și nicio șansă de a folosi bandajele vindecătoare.
În ciuda unei sugestii de alegere în acest l deschis ooking lume, Red Barrels vrea să faci ceva foarte specific în fiecare secțiune. În timp ce uneori semnalizarea este clară, cu amprente sângeroase ale mâinilor care îți spun unde poți urca pe pereți, în altă parte eșuează lamentabil, lăsându-te să încerci medii sumbre, disperat să vezi unde să mergi mai departe. Vederea nocturnă ar putea fi înfricoșătoare, dar de asemenea face ca orice semnal de mediu să fie aproape inutil. Oricine spune că aceasta este o căutare a realismului ar trebui să încerce, de asemenea, să raționalizeze de ce Blake nu poate ridica altceva decât baterii, bandaje și foi de hârtie. Acesta este literalmente un joc în care poți rămâne fără baterii într-o cameră care conține o altă torță . Outlast 2 este un exercițiu tulburător de enervant în dezamăgire.
Repetarea este, de asemenea, la ordinea zilei cu o nouă funcție de cameră. În cel mai puțin binevenit mecanic de când Mick Taylor din Wolf Creek a sosit într-o camionetă de remorcare, când Blake își îndreaptă dispozitivul îndelungat suferind către anumite părți ale mediului, un cerc roșu se umple treptat spunându-ți că este „Important” și că îl înregistrezi. Nu numai că trebuie să urmărești scena probabil statică timp de zece secunde lungi, ci și să faci uita-te înapoi , de data aceasta cu gândurile panicate ale lui Blake. De ce naiba nu și-ar fi putut îmbrățișa divagațiile sumbre în timp ce se uită la el prima dată nu este clar, dar trenul fantomă se oprește de fiecare dată, eliminând orice tensiune creată de, știi, să nu moară timp de cincisprezece minute.

Atunci este păcat că povestea este atât de bună și că există niște sclipici de strălucire. Red Barrels cunoaște groaza. Fiecare centimetru al acestei lumi, de la lanurile de porumb la minele în care trebuie să coborâți în cele din urmă, este frumos realizat. Notele împrăștiate pretutindeni și picturile hidosului Papa Knoth, liderul unuia dintre cultele menționate mai sus, sunt niște priviri hidoase într-un coșmar oribil și fără sens. Flashback-urile lui Blake din copilăria lui, când un prieten se pare că s-a sinucis, te văd explorând holurile unei școli și sunt amintiri dure ale ororii lui Outlast original.
Există o teamă reală aici. Aceste secvențe sunt pline de sărituri realizate cu experiență și teroare atmosferică în timp ce rătăciți prin pasaje și vă târați prin canalele de aer condiționat claustrofobe. Tranzițiile dintre trecut și prezent sunt și ele realizate cu brio. Este greu atunci când trebuie să recunoști că ți-ai dori să poți rămâne la școală, o locație mai bună pentru talentul expert al lui Red Barrels în a te sifona prin sperieturi controlate.
Există câteva momente remarcabile în prezent, în afară de povestea intrigantă. O secvență îl vede pe Blake pe o plută, călătorind sub stânci impunătoare, unde coșmarurile așteaptă, luând în groază pasiv, o lume departe de secvențele de urmărire frustrante. Voi păstra fără spoilere, dar alte scene, mai importante din punct de vedere narativ, sunt îngrozitor, distractiv de înspăimântător, fără teamă să te dezguste cu călătoria lor la persoana întâi în iad. În plus, adăugarea microfonului camerei este un mod plăcut de tensionat de a auzi când inamicii se află de cealaltă parte a pereților, fără să-ți arunci capul.
Violența este tratată cu îndemânare, tulburând acolo unde trebuie și chiar comic atunci când este permis. Este păcat, așadar, că jocul este atât de defectuos. Jocurile de groază trebuie să treacă pe o linie între bucurie și răutate. Trebuie să vrei să-ți fie frică, dar totuși forțat să continui să mergi în întuneric. Din păcate, în Outlast 2, tot ce voiam să fac era să pun jos controlerul.
Verdictul 2.52,5 din 5
Outlast 2Îngrozitor într-un mod complet greșit, Outlast 2 este o călătorie cu viziunea de noapte către frustrare. O poveste intrigantă pur și simplu nu poate salva mizeria înfuriată care ne așteaptă.
Mai multe informatii
| Gen | „Survival Horror” |
| Descriere | O continuare survival horror care este practic un simulator de „fount footage” conceput pentru a te îngrozi. |
| Nume alternative | „Outlast 2” |
| Platforme disponibile | PS4, Xbox One, PC |