211service.com
Revizuirea celor mai bune fotografii: House of X și Powers of X „încrezătoare, elegantă și incitantă”
(Credit imagine: Marvel Comics)
Când Marvel a anunțat că Jonathan Hickman se va întoarce să se ocupe de X-Men, a fost o propunere intrigantă în sine, deși amplificată de marketingul prezentând-o ca următoarea mare evoluție pentru mutanți. Un grafic sugera că urma să fie la fel de monumental ca X-Men de mărime gigant #1 în anii '70, revitalizarea seriei după anularea sa inițială sau Grant Morrison și Frank Quietly oferind o abordare distinctă pentru noul mileniu în Noii X-Men . După ce ai citit cărți de benzi desenate cu supereroi suficient de mult, este ușor să devii cinic în ceea ce privește promisiunile că lucrurile nu vor mai fi niciodată la fel. Fie evenimentele dramatice nu sunt niciodată atât de mari pe cât s-a sugerat, fie efectele sunt un factor pe care următoarea echipă creativă îl poate renunța cu ușurință în favoarea direcției pe care și-ar dori să ia o serie.
Credite Casa lui X/Puterile X Scris de Jonathan Hickman
Artă de Pepe Larraz, R.B. Silva, Adriano Di Benedetto, Marte Gracia și David Curiel
Proiectat de Tom Muller
Scrisă de Clayton Cowles
Publicat de Marvel Comics
Evaluare Rama: 10 din 10
„Oamenii planetei Pământ. În timp ce dormeai, lumea s-a schimbat.
Acum colectat atât ca hârtie cartonată supradimensionată, cât și ca broșat comercial standard, în 2019 Casa lui X / Puterile lui X Hickman își face șansa cu citatul de mai sus din profesorul X, care deschide House of X #1. Suplimentată de munca de design minimalistă a lui Tom Muller, prezentarea pentru această poveste se simte ca o gură de aer proaspăt chiar de la poartă. Acest aspect nu este rezervat doar pentru paginile de credite sau materialele secundare, ci este folosit pentru diagrame, infografice și proză integrate în abordarea structurală a seriei, o componentă necesară a ritmului general. Folosit pentru a explica scopurile diferitelor flori Krakoan și tipuri similare de informații, acordă acestor detalii spațiul pentru a fi explicate corect și se citesc mult mai bine în acest format decât dacă ar face parte din expunerea vorbită a unui personaj.
Dar care este povestea la care contribuie?

(Credit imagine: Marvel Comics)
La nivelul de bază sunt toate poveștile X-Men - o poveste de supraviețuire. Deși, în loc să se accepte să fie mereu urâți și mereu temut, aceste douăsprezece probleme arată primii pași ai mutantelor, care își afirmă dominația ca specie mai avansată. Nu doar trecerea de la pasiv la activ, ci proactiv. House of X #1 ne prezintă în mod predominant ceea ce a devenit Krakoa, în timp ce Powers of X #1 face un salt înainte cu ani în viitor pentru a arăta ultima poziție a mutanților rămași împotriva unei forțe tehnologice care invadează, condusă de Nimrod.
Această juxtapunere sugerează inițial că primul este despre început, iar cel din urmă este despre sfârșit, deși scenariul lui Hickman are mai mult decât câteva trucuri în mânecă în ceea ce privește cronologia completă a evenimentelor, deoarece el revine la scene precum Xavier și Moira MacTaggert. prima întâlnire pe o bancă din parc. Abordarea nu este niciodată confuză, există întotdeauna un scop evident pentru scenele atunci când sunt prezentate inițial, doar că li se oferă în mod continuu un sens mai mare prin contextul mai larg de a vedea imaginea de ansamblu.

(Credit imagine: Marvel Comics)
Acest lucru este foarte adevărat atunci când vorbim despre Moira, care este cea mai importantă parte a motivului pentru care Krakoa este ceea ce este. Ea are o problemă în centrul atenției în House of X #2 pentru a-și extinde alegerile vieții. Când seria a fost lansată inițial, importanța acestui număr a fost delimitată de colorarea roșie în programul de publicare. Acesta găzduiește unul dintre cele mai inventive variante ale cărților de benzi desenate cu supereroi și chiar dacă acesta ar fi singurul leagăn mare găsit în cele două serii, ar fi totuși suficient pentru ca întreaga experiență să justifice porecla de schimbare a jocului. Nu este ceva de stricat într-o proză ca aceasta când poate fi văzut în paginile cărții, deși se poate spune că se potrivește cu ideea de a vedea imaginea de ansamblu. Tratează istoria existentă ca pe ceva care poate fi extins mai degrabă decât modificată și transformă erorile inerente ideii de status quo și le transformă într-o caracteristică textuală.
Pentru a prezenta o nouă lume îndrăzneață pentru X-Men, cele două serii aveau nevoie de o pereche de artiști a căror activitate să-i uimească pe cititori, ceea ce ne aduce la Pepe Larraz și R.B. Silva. Cei doi au lucrat anterior la cărți din linia X precum Extermination și X-Men Blue, dar își intensifică jocul aici și sunt egalați de mâna coloristei Marte Gracia. (Adriano Di Benedetto îl scrie și pe Silva pentru primele două numere Powers of X, iar David Curiel oferă asistență pentru colorarea numerelor finale ale fiecărei serii, pentru a le duce peste linia de sosire).
Larraz desenează House of X și, prin urmare, este responsabil pentru prima privire asupra acestui nou Krakoa. Cadrul înverzit al insulei a fost amestecat cu arhitectura necesară pentru a găzdui numeroșii mutanți care au făcut călătoria și, totuși, nu încetează să se simtă ca un loc al naturii. Când Jean Gray aduce pentru prima dată un grup de tineri mutanți printr-o poartă Krakoan, Gracia folosește roz, mov și albastru pe lângă verdele și galbenul asociat în mod obișnuit cu în aer liber luxuriant. Între timp, Larraz împodobește fețele acestor tineri cu cele mai largi zâmbete, iar aceste alegeri în tandem sunt suficiente în doar câteva pagini pentru a vinde cu adevărat promisiunile vieții pe insulă.
Cadrul futurizat îndepărtat găsit pentru prima dată în Powers of X #1 implică personaje nemaivăzute până acum și doar pe scurt, dar Silva încă surprinde energia adecvată a luptei lor pentru supraviețuire cu tonul moros pe care îl cere scenariul. Deși fețele lui sunt mai puțin dinamice – ceva văzut atunci când Larraz își desenează în cele din urmă versiunea despre întâlnirea Moira și Xavier – capacitatea sa de a crea o scenă, chiar și în situații necunoscute, merge mult, iar actoria fizică pe care o poate oferi este puternică. Oboseala mutanților în scădere este evidentă în limbajul trupului lor și face un contrast cu calitățile de copil ale lui Nimrod, care își bate pumnii cu succes atunci când metoda sa de a trata prizonierii este decisă a fi cea mai bună opțiune.

(Credit imagine: Marvel Comics)
Natura și tehnologia sunt una dintre dihotomiile cheie în aceste 12 probleme, Powers of X dezvăluind treptat care pare a fi finalul existenței. Aceasta este o tehnică pe care Hickman a folosit-o anterior, în special pentru a avea o duologie de cărți publicate concomitent – Fantastic Four and Future Foundation, apoi Avengers și New Avengers – precum și postulând Steve Rogers ca viață și Tony Stark ca moarte în ultima pereche. . Unde diferă aceste serii X-Men este că nu există nicio declarație de teză prezentată. Asemenea idei – citatul Xavier menționat mai sus, „Un singur popor. Un trib. O familie.' iar Cyclops întrebând: „Credeți ai crezut că vom sta pentru totdeauna și o să luăm asta?” în timpul unei întâlniri cu Cei Patru Fantastici – toate funcționează ca piese ale unei teze mai mărețe.
Krakoa este o idee la fel de mare pe cât este un loc și, desigur, o masă de pământ extinsă și ideile din spatele ei nu pot fi surprinse corect într-o singură propoziție.
Deși echipa creativă lucrează mult în cele două serii în stabilirea acestui sandbox, ei sunt, de asemenea, conștienți că nu vor fi singurii care vor juca în el. O infografică timpurie arată Krakoa dintr-o vizualizare prin satelit, cu zone cheie etichetate, având în același timp mult spațiu pentru ca alții să fie definiti de alți scriitori, dacă doresc acest lucru. Semințele pentru serie sunt plantate pe tot parcursul unui mod scurt; configurația inițială pentru crossover-ul X of Swords apare pe fundalul unui panou. Deși unele dintre acestea au fost deja valorificate de Hickman însuși sau de alți scriitori precum Gerry Duggan și Leah Williams în șirul de cărți care a urmat, există încă o mulțime de teritoriu care așteaptă să fie exploatat. În timp ce un set de seriale precum Avengers și New Avengers au fost concepute cu precizie pentru a oferi o singură poveste particulară, ceea ce fac House of X și Powers of X este să folosească aceeași precizie pentru a stabili o bază puternică pentru anii de povești potențiale care vor urma.
În timp ce acest moment actual, la puțin peste un an de când Powers of X #6 – ultimul număr din colecție – a fost publicat, este încă la început, oricât de mult va dura epoca Krakoa, aceste douăsprezece numere sunt palpitante în sine.

(Credit imagine: Marvel Comics)
Sunt atenți atât la continuitate, cât și la caracter, în primul rând pentru că problemele supradimensionate și prezentarea permit spațiul pentru ca acestea să fie luate în considerare în mod corespunzător. Ei se ocupă de problemele existenței ca oameni și ca națiune. Și când vine momentul, ei desfășoară niște acțiuni bombastice, a căror greutate vine de la Hickman și compania care le acordă mize semnificative dacă X-Men câștigă sau pierde. Este o carte încrezătoare, elegantă și incitantă, care își justifică conceptul, plantează semințe și îngrijește un teren fertil, care îi asigură pe alții să fie la fel de îndrăzneți cu poveștile pe care vor să le spună în acest spațiu.
Citatul profesorului X este deosebit de potrivit pentru că se simte ca o carte care va defini totul în viitor, iar dacă un scriitor, undeva, crede că X-Men trebuie să se întoarcă la locuința într-un conac din Westchester, va avea nevoie de o versiune și mai îndrăzneață. pitch pentru a justifica o astfel de gândire.
House of X/Powers of X este una dintre cele mai recente completări la lista noastră de cele mai bune povestiri X-Men din toate timpurile .