211service.com
Resident Evil Village demonstrează că rejucabilitatea oferă un raport calitate-preț mai bun decât conținutul suplimentar nesfârșit
(Credit imagine: Capcom)
De ce există atât de multe jocuri uriașe în lume deschisă, cu tone de marcatori de hărți de bifat ca pe o listă de verificare? Cu toții știm răspunsul: pentru a crea valoare pentru bani. Acesta nu este neapărat un lucru rău, mai ales că jocurile cu buget mare continuă să afecteze realitatea noastră cu buget mic. 70 USD este mult de investit pentru o experiență predominant single-player, dar când știi că un titlu extins în lume deschisă, cum ar fi Assassin’s Creed Valhalla va dura cu ușurință mai mult de 50 de ore, este o pastilă amară care este mai ușor de înghițit.
In orice caz, Satul Resident Evil – al cărui mod de poveste de bază poate fi finalizat în decurs de 10 până la 12 ore – pledează împotriva teoriei valorii „mai mult este mai mult”, folosind sisteme de joc mai profunde și articole de recompensă pentru a transforma experiența. Ai distrus acel prim play-through? Acum încercați să rulați rapid jocul în mai puțin de trei ore pentru evazivul trofeu de argint Dashing Dad. Este o provocare complet diferită, care necesită o abordare nouă a navigației pe hartă și a utilizării armelor. Ai crezut că ultimul șef a fost o briză? Încercați să finalizați întregul joc folosind doar arme de corp la corp. Noi stim aia DLC Resident Evil Village vine... dar modul New Game Plus face un argument convingător că raportul calitate-preț se bazează pe mai multe reluări.
În derivă pe o mare de conținut

(Credit imagine: Ubisoft)
La fel de grozav pe care îl avem cu epopee cu lume deschisă, cum ar fi Assassin's Creed Valhalla, Just Cause sau Spider-Man, ceva poate fi de nemulțumit la felul în care sunt pline de conținut. O lume imensă și frumoasă se poate transforma în zgomot alb pe măsură ce o străbatem pentru a miea oară pentru a atinge un nou obiectiv, aproape ca și cum ar fi devenit un ecran de încărcare glorificat. Începem să realizăm că multe avanposturi repetă conținut similar; și intrăm într-o stare asemănătoare cu zen, de deschidere a cufărurilor fără să ne pese de ce se află înăuntru, pur și simplu bucurându-ne de zumzetul serotoninei care vine de la o altă sarcină realizată.
Repetarea se află în centrul aproape tuturor jocurilor video, desigur. Tetris Effect este unul dintre cele mai repetitive jocuri de pe planetă, dar miezul seriei este atât de puternic încât l-am putea juca pentru totdeauna. Ne-am dori să vedem mai multe jocuri care să testeze - și să aprofundeze - înțelegerea dvs. despre mecanica de bază a unui joc, mai degrabă decât capacitatea dvs. de a asculta podcasturi / privi pe fereastră / vă înregistrați controlerul într-o poziție fixă, în timp ce treceți peste un arhipelag plictisitor de conținut.
Satul se apropie de casă

Jocurile Metal Gear au moduri de poveste lungă, dar mecanica profundă, adesea ascunsă, oferă valoare de durată. (Credit imagine: Konami)
Resident Evil Village este un joc fantastic. RRP-ul său este puțin mai rezonabil de 59,99 USD, dar este nevoie și de o vedere al naibii de mai puțin timp pentru a atinge creditele din el decât într-un joc uriaș cu lume deschisă. Dar poți petrece tot atâtea ore de bucurie în cel mai recent survival horror axat pe acțiune de la Capcom cât poți într-un joc Assassin’s Creed. Odată ce ați terminat, puteți juca din nou Resident Evil Village și puteți păstra lucruri precum upgrade-uri de arme, precum și deblocați noi obiecte speciale (cum ar fi muniția infinită) care fac jocurile ulterioare mai interesante sau chiar mult mai dificile.
În epocile anterioare ale jocurilor de noroc, când mulți dintre noi eram dependenți de banii de buzunar, trebuia să ne descurcăm cu o selecție mai mică de jocuri și nu aveam lumi deschise extinse care să ne ocupe timpul. Metal Gear Solid pe PS1 a avut un sistem similar de deblocări și reluări, iar Resident Evil original a fost grozav de revăzut pentru a vedea dacă poți obține un timp mai rapid. Nici nu aveți nevoie întotdeauna de materiale proaspete pentru a vă bucura să vă întoarceți la un joc. Nu vrei să știi de câte ori am adunat toate ouăle de dragon din Spyro: Year Of The Dragon.
De fapt, atâta timp cât îți va dura să le finalizezi până la ultima misiune și obiect de colecție, jocurile uriașe cu lume deschisă se pot simți de fapt mai puțin încurajatoare pentru a le revedea. De fiecare dată când mă gândesc să mă întorc în Egipt pentru a mă bucura din nou de povestea lui Bayek din Assassin’s Creed Origins, îmi amintesc cât de răspândite sunt părțile interesante și mi-aș dori să am o misiune selectată pentru a ajunge direct la părțile bune. De fapt, ai putea justifica titlurile anterioare open-world – cum ar fi Assassin’s Creed 2, mai mic și mai compact – simțindu-te mai primitor pentru jucătorii care revin.
Sperăm că genul Resident Evil Village demonstrează că jocurile pot oferi un raport calitate-preț mai bun – și pot oferi o investiție mai bună pentru timpul nostru – folosind o bucată de dulceață, nu o cadă de unt. Un joc cu adevărat grozav ne va atrage întotdeauna înapoi pentru un alt gust, indiferent de cât de lungă este primul joc.
Pentru mai multe interviuri exclusive, previzualizări și scufundări profunde, puteți abonați-vă la revista oficială PlayStation chiar aici .