Resident Evil 4 este o capodopera care are nevoie de o revizuire generoasa

(Credit imagine: Capcom)





Este ușor să uiți cât de departe a ajuns industria jocurilor video în doar 15 ani. Pentru mulți, Resident Evil 4 este încă considerat punctul culminant al francizei și genului său, reanimandu-l pe primul într-un mod pe care puțini credeau că este posibil și transformându-l pe cel din urmă pentru o întreagă generație de jucători și dezvoltatori de jocuri deopotrivă. Poate de aceea internetul dezbate cu înverșunare valoarea unui Resident Evil 4 Remake, despre care se zvonește că va fi în producție pentru o lansare în 2022.

Pot să înțeleg pasiunea din spatele argumentelor. Privită exclusiv printr-o prismă de nostalgie, este poate puțin prea ușor de crezut că industria nu a reușit să facă niciun pas semnificativ dincolo de realizările lui Resident Evil 4. Că acțiunea sa claustrofobă este încă cea mai bună interpretare a survival horror de când am urmărit pentru prima dată Conacul Spencer cu atâtea decenii în urmă. Că proiectarea scenariului său a stabilit un cadru pe care toți împușcătorii la persoana a treia continuă să-l urmeze, camera lipindu-se strâns de umărul lui Leon S. Kennedy într-un efort de a vă întuneca simultan câmpul vizual și de a vă oferi precizie atunci când aveți cea mai mare nevoie. Că dorința neîncetată a jocului de a nu lăsa niciodată jucătorul să se adapteze la ceva asemănător cu un ritm coerent sau cu o rutină aduce înapoi la o perioadă în care dezvoltatorii puteau fi mai puțin cumpătați cu resursele lor și mai ambițioși cu construcțiile lor.

Adevărul este puțin mai greu de înghițit. Revenind la el acum, veți descoperi rapid că, deși Resident Evil 4 este încă o capodopera, marginile sale aspre taie puțin mai adânc decât v-ați aștepta.



Timpul îmbătrânește totul

(Credit imagine: Capcom)

Să stai cu Resident Evil 4 din 2005 în 2020 este o experiență ciudată, dar deschiderea este la fel de electrizantă pe cât mi-am amintit că este. Nu trece mult până te trezești că navighezi frenetic într-un mic sat spaniol pentru a evita localnicii care-i urmăresc, fiecare purtând seceri, furci și A.I. rutine care sunt încă uluitor de agresive. Știți, pentru un agent special trimis să o salveze pe fiica președintelui – la doar șase ani de la supraviețuirea focarului de zombi din Raccoon City și a exploziei nucleare ulterioare care l-a cuprins – Leon S. Kennedy este îngrozitor de prost pregătit pentru primele zece minute. a acestei misiuni.



Muniția pentru arme de mână este diminuată în momentul în care al treilea corp lovește podeaua, iar opțiunile tale sunt reduse la baricadarea ferestrelor, blocarea ușilor și înrădăcinarea disperată prin degradare pentru a găsi ceva care poate ajuta la întoarcerea curentului. Până când puneți mâna pe o pușcă și câteva obuze libere pentru a le alimenta, ați auzit deja prima turație a morții sigure. Ceea ce urmează este o luptă disperată pentru supraviețuire, în timp ce încerci să prioritizezi împușcăturile dintre inamicii care se împiedică unul de celălalt pe o scări pentru a ajunge la tine, scări care se prăbușesc prin ferestre, cadavre adunându-se pe acoperișurile adiacente și zgomotul scăzut al unui drujbă care se apropie. Apoi sună clopoțelul. Sătenii se împrăștie. O respirație adâncă umple plămânii. Realitatea se instalează.

Venind la Resident Evil 4 din spatele re-vizualizării excelente a Resident Evil 2 , ca să nu mai vorbim de recentul Resident Evil 3 Remake , dezvăluie cât de mult s-a schimbat în 15 ani. Cu cât împingi mai departe dincolo de sat, cu atât Resident Evil 4 se întâlnește mai departe. Acest lucru este evident mai ales în absurditatea poveștii sale, a personajelor, a dialogului și în veșnic enervantul Quick Time Events. Deși există o profunzime în întâlnirile jocului, o varietate în designul scenariului și o amploare fără precedent pentru standardele moderne, care nu poate decât să compenseze atât de mult frustrarea născută acum din navigarea în spații și implicarea în luptă.

Ascultă, îmi plac controalele tancurilor la fel de mult ca următorul purist Resident Evil în vârstă, dar nu pot să nu mă întreb cum ar arăta o revizuire a stilului Resident Evil 2 în contextul întâlnirilor lui Resident Evil 4. Voi susține în continuare necesitatea de a vă planta picioarele și de a rămâne în picioare atunci când trageți pentru a fi reprezentat într-o anumită calitate într-un remake viitor, dar nu se poate scăpa de faptul că ceea ce a fost odinioară o combinație revoluționară de FOV limitat și mișcare cu stil intenționat este acum un exercițiu de atenuare a frustrării.



(Credit imagine: Capcom)

Retrospectiva Resident Evil 4



(Credit imagine: Capcom)

S-ar putea să nu vedem niciodată un alt joc precum Resident Evil 4. Industria nu poate face față unui exces atât de ciudat, frumos și ambițios.

Camera este trasă prea aproape de umărul lui Leon, iar cercul lui de întoarcere este prea limitat - este ca și cum ați târa o sanie prin noroiul dens low-poly. Trebuie să te lupți activ cu mânerele pentru a-l face pe Leon să facă cele mai simple ajustări – enervant când vânezi medalioane albastre care se învârtesc, provocând dureri de cap când te confrunți cu inamicii. La fel de iconic, așa cum este Resident Evil 4 pentru cei care l-au experimentat pentru prima dată în urmă cu atâția ani, adevărul trist este că jocurile au ajuns suficient de departe, deoarece este dificil să-ți imaginezi un jucător nou care să-și aprecieze în mod corespunzător moștenirea sau chiar să-i înțeleagă atractivitatea. , în această epocă.

Există o întreagă generație de jucători care nu au deținut niciodată un GameCube sau PS2. Există un altul care ar considera probabil că primele jocuri Xbox 360 sunt retro. Nu merită să vadă acțiunea lui Resident Evil 4 reinterpretată, revizuită pentru a atinge standardele moderne de joc? Un remake nu face nimic pentru a diminua puterea omniprezentă a originalului pentru cei care îl amintesc și, dacă este tratat corect, existența lui ar contribui doar la continuarea dominației renașterii a Capcom în spațiul genurilor.

Adevărul este că Resident Evil 2 Remake a stabilit un nou standard pentru împușcăturile la persoana a treia în 2019. Este o experiență de acțiune elegantă, care nu este lipsită de tensiune sau sperieturi. Există atât de mult confort în sistemele sale de mișcare și luptă, care cu siguranță ar putea beneficia de Resident Evil 4. Desigur, orice modificare a camerei sau a comenzilor înseamnă că studioul încredințat cu remake-ul ar trebui să regândească fiecare dintre mediile originale și întâlnirile emblematice ale jocului. . Blasfemie? Poate. Realizabil? Absolut.

După cum am văzut din remake-urile din Resident Evil 2 și 3, Capcom este mai mult decât capabil să creeze întâlniri claustrofobe pe coridoare înguste, străzi interconectate și zone mai deschise, cu un sistem de mișcare și luptă mai fluid și maleabil. De asemenea, s-a dovedit a fi destul de abil în a capta spiritul experiențelor vechi în timp ce profită de revizuiri și perfecționări moderne ale sistemelor și mecanicilor de joc de bază.

Privește spre viitor

(Credit imagine: Capcom)

Resident Evil 2 și 3 Remakes sunt, fără îndoială, două dintre cele mai frumoase jocuri din această generație, cu motorul RE proprietar de la Capcom ajutând la atingerea unor noi niveluri de fidelitate în orice, de la iluminare la animație. Dar adevărata lor putere constă în modul în care Capcom a preluat două jocuri care dispăruseră în analele istoriei – care pot fi jucate pentru cei cu apreciere pentru epoca PS1 a designului sau o afinitate pentru jocurile retro – și le-a făcut să se simtă din nou relevante. În cazul Resident Evil 2, versiunea modernă a acestuia care există astăzi este poate chiar mai transformatoare decât era originalul când a fost lansat în 1998.

Resident Evil 4 (remasterul HD din 2011, în special) este ușor de obținut. Este, fără îndoială, dur și puțin frustrant, dar este și palpitant în moduri în care puține jocuri au fost vreodată. Poți să te întorci și să vezi singur, așa cum am făcut eu prin Game Pass pe Xbox One. Trecerea timpului se reflectă clar în prezentarea sa noroioasă, dar resimțită mai acut în modul în care se descurcă. Îmi voi aminti întotdeauna modul în care Resident Evil 4 a schimbat industria și m-am bucurat să fiu acolo pentru asta, dar există o parte din mine încântată să văd cum o echipă ambițioasă l-ar putea reimagina pentru un public modern. Există valoare într-un Resident Evil 4 Remake, deși odată cu această recunoaștere vine și recunoașterea că s-ar putea să nu fie neapărat pentru mine.

Totuși, sunt nerăbdător să văd ce priorități dă Capcom atunci când reimaginează un joc la fel de important ca acesta și ce va atinge podeaua salii de tăiere – o inevitabilitate, având în vedere dimensiunea și scopul jocului original. Dar fă-ne un serviciu tuturor, Capcom, și păstrează acele animații de reîncărcare îndrăznețe în timpul tranziției; sunt la fel de necesare pentru Resident Evil 4 ca însuși Leon S. Kennedy.

Resident Evil 8: Village trebuie să avanseze seria, dar există câteva lecții importante de învățat din trecut.