211service.com
Resident Evil 3 se simte la fel de bine ca și Resi 2, cu excepția cazului în care apare Nemesis
Nu sunt sigur că îmi place Nemesis din Resident Evil 3 Remake. Evident, acesta este ideea, dar el pare să fi învățat o grămadă de trucuri noi care fac ca urmărirea necruțătoare a lui Dl X să se simtă ca o plimbare în parc. Dacă Resident Evil 2 Remake Terminația trenciului îți dădea o anxietate de grad scăzut, în timp ce bătaia asurzitoare a pașilor lui răsuna prin holurile Departamentului de Poliție Racoon, apoi îl vei urî pe succesorul lui.
Mâna tentaculă a lui Nemesis, mai mult o amenințare de joc târziu în original, funcționează acum ca un laso de la început, trăgându-l pe eroul Resi 3, Jill Valentine, în timp ce încerci să scapi. Nici nu primești nici un avertisment, deoarece de obicei încerci să fugi - camera are doar un mic flacon și apoi ești la pământ privind în sus la monstrul însuși. De asemenea, poate sări acum, sărind înaintea ta și pe pereți ca un Omul Păianjen cu greutate grea pentru a-ți bloca calea. Înțeleg că „urmărirea necruțătoare” este un fel de treaba lui Nemesis, dar dă-mi o pauză aici.
A se stapani
Am scăpat la jumătatea jocului pentru că am pus mâna pe mâna mea, este desigur neclar dacă pierd un fel de antrenament cu privire la cum să mă ocup mai bine de toate acestea, dar, până acum, vedeta de acoperire a lui Resi 3 este destul de frustrantă. Restul jocului? Super, voi ajunge la asta. Dar Nemesis? Durere uriașă. Masiv. Evident, cu o singură întâlnire, nu există nicio modalitate de a spune ce înseamnă prezența lui pentru restul jocului, dar a avea un inamic de care ești menit să scapi capabil să sară în fața ta sau să te apuce de la distanță pare o idee proastă.

(Credit imagine: Capcom)
La un moment dat, m-am trezit mai mult sau mai puțin prins într-o mică zonă de stradă din Raccoon City, neștiind ce să fac, deoarece, indiferent de direcția în care am alergat, Nemesis a sărit înainte. Chiar și cu o nouă mișcare de eschiv, comenzile lente, care se simt atât de tensionate și vulnerabile împotriva zombiilor, devin extrem de greu de manevrat împotriva unui gimp cu arme de 300 de lb, care este cumva mereu în fața ta.
Sperăm că alte întâlniri vor fi mai lin. Această introducere nu a fost teribilă, doar frustrantă. La un moment dat am rămas blocat într-o cameră sigură de la etaj, cu o scară îngustă pe lângă Nemesis, singura cale de ieșire. Este posibil să-l doborâți, dar va fi nevoie de o grenadă sau aproape toată muniția, ca să nu mai vorbim de mult efort, și până când veți ajunge la anumite puncte ale poveștii, el va continua să se ridice, cu doar un mic. recompensă cum ar fi un upgrade sau mai multe gloanțe pentru a arăta pentru asta. Domnul X a fost, de asemenea, o presiune necruțătoare care a exercitat constant asupra ta, dar cel puțin ai putea să rămâi mereu înainte. Experiența mea cu abilitățile îmbunătățite ale lui Nemesis, practic, m-a lăsat să încerc să-mi trec prin forță brută sau să-mi hazardez drumul.
viata de strada
Orice altceva se joacă exact așa cum ai spera, ridicând jocul de arme de groază excelent al Resident Evil 2 și plasându-l pe străzile din Raccoon City. În cazul în care ultima ieșire a stimulat un sentiment de teamă claustrofobă, închizându-te în camere cu lucruri care se mișcă în întuneric, Resident Evil 3 te plasează afară, în oraș, în timpul epidemiei târzii - toate drumurile blocate și epava mașinii în flăcări, înconjurat de amestecuri. cadavrele celor care nu au scăpat (canonic această continuare are loc înainte și după 2). Din punct de vedere mecanic, este aproape identic, dar lupta pe străzi, în aer liber, creează o iluzie de amploare mai mare. Zombii se adună împreună în număr mai mare, cu ușurință lângă butoaiele explozive noi pe care le poți scoate pentru a-i elimina în explozii satisfăcătoare.

(Credit imagine: Capcom)
Să fii pe străzi te simți emoționant: laba de strigoi este ineficient la garduri, în timp ce priveliștea de dincolo este extinsă asupra unui oraș în ruine și în flăcări. Acolo unde Resi 2 a amenințat zonele mici, oferindu-ți puțin spațiu de manevră, Resi 3 merge pe sens invers, cu spații mai largi, care sunt mai greu de controlat. Folosiți muniție prețioasă pentru a îndepărta hoardele sau țineți cadavrele la distanță - găzduiți-le pentru a face spațiu în timp ce încercați să țineți evidența celor pe care nu le puteți vedea. Noua mișcare de eschivă adaugă un mare sentiment de superioritate aici, cel puțin atunci când Nemesis nu este prin preajmă, permițându-vă să faceți un pas rapid în direcția pe care o alegeți pentru a alerga în cerc în jurul inamicilor care se mișcă lentă.

(Credit imagine: Capcom)
Zonele claustrofobe nu au dispărut însă. În timpul mâinilor mele, am fost forțat să intru într-o zonă izolată, înconjurată de materie bio-organică, în timp ce luptam cu Drain Deimos actualizat. Aceste creaturi uriașe asemănătoare insectelor se năpustesc pe pereți și tavane, ca să nu mai vorbim în interiorul și în afara pereților, făcându-le o amenințare constantă din direcții neașteptate. Mai ales că o pot impregna pe Jill, stilul facehugger - forțându-te să găsești o plantă pentru a spăla ouăle sau, în cele din urmă, să rupi într-un roi de gândaci pui. Demonstrează o flexibilitate plăcută de ritm și tensiune în comparație cu zonele mai deschise din Racoon City.

(Credit imagine: Capcom)
La fel de neplăcute sunt și locuința de canalizare Hunters. O notă care poate fi descoperită sugerează că acești monștri giganți, bipedali, sunt Hunter Gammas, caz în care s-au schimbat față de designul tradițional. A dispărut designul spiridușului de ciupercă, iar în locul lui este o gură de mărimea unei vaci pe picioare, care poate fi rănită doar atunci când își expune mandibulele interne cărnoase. De asemenea, o poate prinde pe Jill și o poate înghiți întreagă pentru un instakill. Asemenea celui al Nemesisului imposibil de mobil, aspectul lor generează sentimente amestecate. Pe de o parte, sunt terifiante - prima dată când volumul palid a ieșit din umbră, m-a lăsat zguduit. Dar caracterul practic, cel puțin în canalizare, este că sunt atât de mari încât blochează tunelurile, fără a lăsa altă alternativă decât să le înfrunți.

(Credit imagine: Capcom)
În general, cel puțin, acțiunea urbană din Resident Evil 3 se simte bine, cu o scară mai mare, mai imediată, pentru a completa arderea lentă a lui Resi 2. Nemesis și Hunter ar fi putut fi iritante, dar, din nou, jucam o experiență de felie verticală în afara contextului, ceea ce probabil le-a accentuat trăsăturile mai enervante. Totuși, orașul și elementele mai concentrate pe acțiune ale aventurii lui Jill sunt adevărata atracție aici.
Flayer multiplayer
Apoi mai este Resident Evil Resistance, spin-off-ul multiplayer împachetat alături de Resident Evil 5, care este distractiv... atâta timp cât îl jucați cu oameni pe care îi cunoașteți. La un eveniment de previzualizare cu prietenii la care aș putea să strig, să-i insult și, în general, să harang, bătăliile sale asimetrice sunt de mare divertisment.

(Credit imagine: Capcom)
Patru jucători preiau rolul supraviețuitorilor care trebuie să scape de diferite hărți luptă cu zombi în timp ce găsesc chei improbabile, cum ar fi ornamente și piese de mașină, în timp ce al cincilea jucător își asumă rolul de „mindii”, urmărind prin camere și alegând dintr-o serie de monștri. capcane și afecțiuni, plasându-le pe hartă pentru a împiedica și ataca echipa rivală. Spune multe despre cât de distractiv este că pur și simplu abilitatea de a încuia ușile și de a stinge luminile poate provoca ravagii nesfârșite în timp ce încerci să împiedici progresul rivalilor tăi. Deși, așa cum am spus, deși este o distracție genială cu prietenii, la fel ca și asimetricul Friday the 13th: The Game, bănuiesc că va fi o mizerie de nejucat cu aleatoriile online.
Elementele online par o diversiune plăcută, dar nu cred că există nicio îndoială că campania este în continuare principala atracție. Până acum, se simte ca o altă demonstrație puternică pentru procesul de modernizare patentat al Capcom. Nemesis încă nu m-a cucerit, dar explorarea unui strigoi apocaliptic Raccoon City se dovedește a fi o plimbare grozavă în parc tematic pentru zombi până acum.