211service.com
Recenzie UFC 3: „Jumătate genial, jumătate în mișcare”
Verdictul nostru
Un joc de două reprize: una captivantă, strategică și frumos echilibrată, cealaltă plictisitoare și măcinată. Din păcate, trebuie să fii capabil să faci față ambelor.
Pro
- Lovitura radical renovată este o îmbunătățire uriașă
- Lista gigantică de luptători
- Mecanismul de deteriorare niciodată mai realist necesită o strategie reală
Contra
- Lupta care pur și simplu nu este captivantă
- Modul GOAT este greu de lucru ocupat și ușor de dramă autentică
- Trimiterile se bazează încă pe minijocuri, nu pe strategie
Verdictul GamesRadar+
Un joc de două reprize: una captivantă, strategică și frumos echilibrată, cealaltă plictisitoare și măcinată. Din păcate, trebuie să fii capabil să faci față ambelor.
Pro
- + Lovitura radical renovată este o îmbunătățire uriașă
- + Lista gigantică de luptători
- + Mecanismul de deteriorare niciodată mai realist necesită o strategie reală
- +
Contra
- - Lupta care pur și simplu nu este captivantă
- - Modul GOAT este greu de lucru ocupat și ușor de dramă autentică
- - Trimiterile se bazează încă pe minijocuri, nu pe strategie
- -
Unul dintre numeroasele motive pentru creșterea explozivă a artelor marțiale mixte este la câte niveluri este posibil să te bucuri de el. Sigur, s-ar putea să intri în asta pentru că îți place să-l vezi pe acel amuzant Conor McGregor vorbind despre cât de scumpi sunt șosetele lui și despre cum îi elimină pe oameni în 13 secunde, dar odată ce cârligele (ah-ha!) sunt puse, îți dai seama rapid că sunt mai multe mai mult decât atât - o gamă în continuă schimbare de stiluri, tactici și tehnici care îl fac cel mai fascinant sport cu evoluție rapidă din lume.
Tot ceea ce înveți îl face mai distractiv de vizionat: s-ar putea să-ți ia ceva timp pentru a trece de la „Stand 'em up, ref!' la o înțelegere a complexității jiu-jitsu-ului brazilian, dar rămâi cu el suficient de mult și vei în cele din urmă, să poată spune versuri despre meritele gărzii de cauciuc a lui Tony Ferguson în comparație cu capcana de mână a lui Khabib Nurmagamedov. Și partea * într-adevăr * genială este că niciunul dintre aceste cunoștințe tehnice nu vă distruge plăcerea față de lucrurile mai stupide: da, s-ar putea să vă bucurați de un masterclass izbitor al lui Stephen Thompson, așa cum unii apreciază vinul bun, dar nimic nu vă împiedică să vă delectați. pop-ul fructat al unui slobberknocker total.
A reușit EA Canada să surprindă toate acestea cu UFC 3, cea mai pătată ediție de Conor-McGregor vreodată? Răspuns scurt: aaaallllmost.

Să începem, ca toate luptele, cu standup-ul. Acesta este ceea ce a avut cea mai radicală revizuire și multe dintre ele sunt excelente. În primul rând, se pune un accent proaspăt pe realism: în UFC 2, spam-ul, învârtirea și săritura, a fost una dintre cele mai obișnuite rute către succesul online, lăsând elemente fundamentale precum jab-ul subutilizate și ineficiente. Aici, loviturile sunt mai lente și mai ușor contracarate - mai ales aruncate fără o configurație - iar avantajul cadru de la loviturile drepte le face cruciale pentru luptele inteligente. Indicatorii de deteriorare ai iterațiilor anterioare au fost modificați în trei bare de energie separate, fiecare cu caracteristici diferite: loviturile în cap dor, dar te regenerezi rapid din ele, daunele corporale durează ceva timp pentru a crește, dar se recuperează mai lent și picioarele nu se recuperează. de la daune deloc. Este mai dificil să obții un KO decât în jocurile anterioare, dar și mult mai corect: se bazează parțial pe statistici vizibile (sănătate, rezistență), parțial pe cele invizibile (noua metrică „bărbie”) și parțial pe direcția adversarului tău. se mișcă în timp ce greva ta aterizează.
Vrei sfaturi, trucuri și secrete?

11 lucruri pe care aș fi vrut să le știu înainte de a juca UFC 3
Rață înainte într-o lovitură rapidă din față și s-ar putea să ai terminat într-una, dar aruncă 40 de lovituri cu capul unui adversar care blochează chiar și jumătate dintre ele și vei da gaz înainte ca acesta să lovească pânza. Este nevoie de mult să te obișnuiești, dar este un sistem care recompensează planificarea inteligentă a jocului: te duci la knock-out timpuriu în timp ce ești proaspăt, îți apuci corpul de a-ți obosi adversarul sau încerci să-l scapi pentru cele cinci runde complete și termin puternic? Răspunsul depinde de cine te lupți, precum și de stilul tău. Gata cu festivalurile de fân.

La fel de complex de învățat ca și lupta reală
Puțin mai complicat, cel puțin pentru început, este sistemul de intrare reelaborat. Pe măsură ce jocul de picioare devine din ce în ce mai important în luptele UFC - urmăriți Cruz-Dillashaw pentru un clasic al genului dance-punch - harta butoanelor a fost reconfigurată, cu stick-ul drept dedicat în întregime mișcării capului și butoanele L care manipulează cârlige, înalte. lovituri de picior și lovituri în corp. Uppercut-urile implică apăsarea a două butoane cu fața, iar mișcările semnături necesită și mai multe combinații de degetare. Ai crede că este o nebunie să apeși L2+X (pe un PS4) și apoi L1+Square doar pentru a arunca o combo de bază jab-hook, și ai avea dreptate - dar te obișnuiești cu asta și este, de asemenea, crucial la cel mai bun punct al sistemului: acum poți să te înclini, să te balansezi sau să arunci practic orice lovitură în timp ce ești în mișcare, precum și să folosești lungi „semnătate” precum „bump” lui Cruz pentru a schimba distanța pe moment. Este uluitor la început, dar așteptați-vă să vedeți lupte la nivel înalt profitând de ceea ce este un sistem mult mai complex și rafinat, cu controlul distanței și al octagonului la fel de important ca combo-urile memorate. Veți reuși să prindeți un adversar care se aruncă cu un cârlig stânga perfect cronometrat, la Conor McGregor, și să-l eliminați la doar câteva secunde după luptă? Nu fără o tonă de practică: dar apoi, despre asta înseamnă lupta profesională.

Acolo unde totul începe să se mototozească ca și cum ar fi fost încărcat în ficat este atunci când lucrurile merg la pământ. Aici, lucrurile nu au fost reluate aproape la fel de mult, iar vechiul sistem - practic, ține-ți stick-ul într-o direcție și speră că adversarul tău nu-și blochează/își va face propria sa mișcare mai rapidă/te lovește cu adevărat înainte de a putea îmbunătățiți-vă poziția - arată absolut arhaic în comparație cu subtilitățile loviturii. Este frustrant, pentru că, evident, echipa a petrecut ore întregi recreând cu atenție sute de tranziții într-o formă animată superbă, dar nu se simte nimic ca o luptă reală și de fapt mai rău - deși mai ușor - decât sistemul THQ. Ce ar fi mai bine? Dacă le-aș sugera ceva dezvoltatorilor, ar fi să vă așteptați la același nivel de inteligență de la fanii care se luptă pe care îl doriți de la atacanți. Nimeni - la o parte bozos - nu crede că ar putea pătrunde în Octogon și ar putea pălmui cu un triunghi pe cineva fără antrenament, la fel decât s-ar aștepta să iasă din montura lui Demian Maia. Sigur, faceți sistemul de eliminare simplu și bazat pe sincronizare, dar este bine dacă un începător ajunge să se zbată ca un pește întins pe podea. Așa - ca și în cazul lovirii - așa funcționează lupta.

Unele se macină în moduri
Ce altceva? Ei bine, să ignorăm Stand And Bang (fără luptă!), Submission Showdown (fără lovitură!) și Modul Knockout (primul care câștigă șase lovituri!) - atunci când smulgi o bucată uriașă de gameplay din jocul tău fin echilibrat, dispare. cam la fel de bine pe cât te-ai aștepta: deloc. Și vom dansa cu îndemânare pe lângă Ultimate Team, care - prin vânzarea pachetelor de upgrade care includ lovituri mult îmbunătățite, precum și luptători rari - face ca sistemul de pradă din Battlefront 2 să pară extrem de caritabil. Cel mai mare vânzător aici este modul GOAT, care vă vede gestionând promovarea și obligația de relații publice alături de antrenament și lupte în sală, toate cu scopul final de a deveni cel mai bun din toate timpurile. Este... ei bine, ciudat. Da, fanii moderni de luptă s-ar putea să știe că gestionarea cerințelor conflictuale ale obligațiilor presei și a timpului în sală fac parte din joc, dar îi pasă cineva suficient de asta pentru a face atingeri nesfârșite între „Ab Wheel Crunches”, „Protein Shake” sau „Începeți un canal de streaming pentru jocuri video!” într-o serie de meniuri, vreun fel de distracție? Și toată lumea știe că auto-promovarea nerușinată este modul în care obții luptele mari și banii mai mari, dar alegerea ocazională a opțiunii de rețea socială Angry-Face sau primirea unei amenzi pretinse bani pentru că ai ratat o apariție în presă recreează cu adevărat atmosfera unei vieți reale. rivalitate? Sincer, este un nu, apoi un alt nu. Unele dintre opțiunile de antrenament în cușcă sunt drăguțe, în special șansa de a debloca slăbiciunile unui viitor adversar (el nu poate apăra sufocațiile de ghilotină!) Prin lupta cu un partener similar cu el. Iar ideea de a ajunge la vârf pentru o luptă prin sincronizarea corectă a antrenamentului este una bună. Dar asta nu este suficient pentru a face distracția de a face clic pe clasele numite după termeni aleatori de jiu-jitsu. Îmi pare rău.

În cele din urmă (ah-ha-ha!) Iată chestia: pentru toate tweet-urile de gunoi și interviurile furioase și prostiile care îl înconjoară, artele marțiale mixte sunt despre luptă și, dacă luptele nu ar fi bune, nimănui nu i-ar păsa. Este la fel și cu UFC 3, iar adevărul enervant este că luptele UFC 3 sunt pe jumătate strălucitoare, pe jumătate în mișcare. Dacă sunteți pregătit să dedicați timp pentru a dezvolta o expansiune solidă pentru jocul online sau puteți suporta modul de luptă (sau, în mod inexplicabil, să vă bucurați de el), vă veți distra de minune. Dacă nu, probabil că ar fi mai bine să te joci cu prietenii, să activezi modul Trimiteri simple și să faci un acord între domnii să stea și să bată. Puteți chiar să vă vorbiți despre gunoi.
Revizuit pe PS4.
Verdictul 3.53,5 din 5
UFC 3Un joc de două reprize: una captivantă, strategică și frumos echilibrată, cealaltă plictisitoare și măcinată. Din păcate, trebuie să fii capabil să faci față ambelor.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4, Xbox One |
| Gen | Sport |