211service.com
Recenzie The Last of Us Part 2: „O epopee uluitoare, absurd de ambițioasă”
(Imagine: Naughty Dog)Verdictul nostru
Cântecul de lebădă al lui Naughty Dog pentru PS4 este o epopee uimitoare, absurd de ambițioasă, care merge cu mult și dincolo de ceea ce ne-am fi putut imagina pentru o continuare a unui clasic din toate timpurile.
Pro
- Povestiri puternice, provocatoare
- Luptă puternic reactivă udată de tensiune
- Design de nivel ingenios bazat pe un univers realizat uluitor
Contra
- O narațiune atât de ambițioasă încât își pierde din când în când concentrarea
Verdictul GamesRadar+
Cântecul de lebădă al lui Naughty Dog pentru PS4 este o epopee uimitoare, absurd de ambițioasă, care merge cu mult și dincolo de ceea ce ne-am fi putut imagina pentru o continuare a unui clasic din toate timpurile.
Pro
- + Povestiri puternice, provocatoare
- + Luptă puternic reactivă udată de tensiune
- + Design de nivel ingenios bazat pe un univers realizat uluitor
Contra
- - O narațiune atât de ambițioasă încât își pierde din când în când concentrarea
Fapte rapide 
(Credit imagine: Naughty Dog)
Data eliberării: 19 iunie 2020
Platforme: PS4
Dezvoltator : Câine obraznic
Editor : Sony Interactive
Ultimul dintre noi 2 m-a mistuit. Este ultimul lucru la care m-am gândit când m-am dus la culcare și primul lucru care îmi intră în cap când mă trezesc. Am retrăit secvențe întregi în mintea mea, minunându-mă de designul lor rafinat și întrebându-mă ce aș fi putut face altfel. Multe, multe scene de neuitat sunt arse în creierul meu ca și cum ar fi amintiri reale, atât de evocatoare în rezonanța lor acerbă și emoțională, încât acum dețin o prezență regulată în majoritatea viselor mele, ca să nu mai vorbim de coșmarurile mele.
Mi-am petrecut ore întregi încercând să procesez tot ceea ce am jucat, să mă împac cu povestea sa dens și să descopăr noi căi de apreciere pentru meșteșugul său. Ceea ce încerc să spun este că The Last of Us Part 2 este excepțional și, foarte probabil, cel mai bun joc pe care l-am jucat în această generație.
Ca avertisment, această recenzie este complet fără spoilere , așa că nu voi discuta despre niciun detaliu al complotului în afara a ceea ce Naughty Dog a arătat deja până acum.
Nouă ordine mondială

(Credit imagine: Naughty Dog)
Dacă anului 2013 Ultimul dintre noi a fost o excursie rutieră transformată în povestea majorității, The Last of Us Part 2 este piesa sa însoțitoare de răzbunare occidentală. Amplasat la cinci ani după evenimentele din odiseea ei panamericană cu Joel, un episod de deschidere indescriptibil de traumatizant o lasă pe Ellie năzuită într-o cruciadă pentru a-i vâna pe cei responsabili pentru o crimă aparent de neiertat. Această urmărire o îndepărtează pe eroina noastră adolescentă de pășunile rurale din comitatul Jackson și adânc în excesul urban din Seattle, un oraș care a experimentat un alt tip de defalcare socială față de Bostonul The Last of Us și, prin urmare, reprezintă propriile amenințări unice pentru Supraviețuirea lui Ellie.
Nu voi divulga mai multe detalii în afară de asta, dar este suficient să spun că ceea ce începe ca o poveste destul de simplă despre răzbunare se transformă în ceva mult mai complex, surprinzător și sinistru. Ca și în cazul jocului original, Naughty Dog exploatează cu viclenie interactivitatea mediumului său cu o siguranță măiestrie, forțând jucătorii să privească rece și dur la fiecare acțiune pe care o fac în rolul lui Ellie, cu tot disconfortul și suferința pe care o implică.
Campania rezultată, de 25 de ore, este la fel de plină de momente de „rahat sfânt” care aruncă controlorul, precum sunt scenele liniștite, contemplative, de o imensă gravitate pentru care este cunoscut studioul, dintre care multe sunt suficiente pentru a lăsa un nod în gât, dacă nu. să te facă o epavă urlăitoare pe canapea. Ca o contemplare a liniei subțiri dintre dreptate și răzbunare și o plonjare inconfortabilă în nuanțele mai întunecate ale psihicului uman, The Last of Us Part 2 este neiertător în descrierea sa despre violență, nihilism și nebulozitatea moralității într-o lume fără. legi.

(Credit imagine: Naughty Dog)
În centrul tuturor, însă, se află Ellie, din nou texturată cu o căldură și umanitate incredibile de Ashley Johnson, în genul de performanță despre care vom vorbi încă peste ani. Complexitatea suferinței nu este un lucru ușor de înfățișat pe ecran, dar deținerea lui Johnson asupra personajului lui Ellie în toate acestea este nimic mai puțin demnă de premii, ajutată fără probleme de tehnologia de ultimă oră de animație facială a Naughty Dog, care permite chiar și cea mai mică schimbare în limbajul corpului să vorbească. o mie de cuvinte.
Ellie este înconjurată de o distribuție la fel de convingătoare de personaje, cu noi completări precum Dina lui Shannon Woodward, Jesse al lui Stephen Chang și mulți alții care se dovedesc rapid a fi la fel de bine rotunjite și multidimensionale ca și distribuția de fețe familiare care revine jocului. Apropo, Troy Baker fură unele dintre cele mai bune scene din partea 2 în rolul lui Joel, arătându-ne laturi noi ale personajului care îmbogățește și complică relația pe care am dezvoltat-o cu el de-a lungul primului joc. Dacă ai crezut că scena girafei din The Last of Us a fost o lacrimă, băiete, această continuare are câteva comori pentru tine.
Nedormit în Seattle
Povestea The Last of Us Part 2 este una de mare amploare și nuanțe complicate, așadar, și același lucru se poate spune despre lumea sa. Naughty Dog a extins parametrii designului său liniar al jocului pentru a crea medii care se simt întotdeauna ca făcând parte din ceva mai mare decât ești, dar care sunt încă înghesuite până la branhii cu genul de detalii realizate manual, de obicei rezervate doar experiențelor cu un singur jucător structurate mai compact. .

(Credit imagine: Naughty Dog)
Citeste mai mult 
(Credit imagine: Sony)
The Last of Us Part 2 are mai multe opțiuni de accesibilitate decât orice alt joc Naughty Dog
Poți petrece ore întregi analizând cusăturile digitale ale fiecărei clădiri, păduri și caverne, nu doar din dorința de a smulge cât de mult material deșeuri de artizanat poate transporta Ellie, ci pentru a absorbi atmosfera și a te bucura de detaliile personalizate ale lui Naughty Dog. lucrare de mână. Fiecare loc are o poveste, oferind o fereastră atât către lumea pe care Ellie nu a cunoscut-o niciodată, cât și către cea cu care este prea familiarizată, totul spus în mod autentic prin artefacte plasate cu pricepere, indicii euristice și momente organice concepute inteligent, care dau viață fiecărui spațiu.
Designul de mediu al lui Naughty Dog încă te ghidează ușor pe calea critică, chiar și cu tot acest accent adăugat pe explorare, și niciodată într-un mod care să te simtă forțat sau să te scoată din iluzie. Sentimentul de ritm și flux care subliniază fiecare nivel ca rezultat este impecabil, fiecare misiune asemănând cu o tapiserie redabilă care se construiește și crește la un tempo care se simte întotdeauna imprevizibil și convingător.
Ajută faptul că Ellie este acum capabilă să navigheze pe teren mult mai competent decât a putut Joel vreodată, spărgând geamuri, dând în rappel de pe pereți și sărind de la înălțimi precare pentru a pătrunde în zone anterior inaccesibile, permițându-i lui Naughty Dog să provoace jucătorii cu puzzle-uri de mediu mai diverse care îmbogățesc lupta. și explorare. Aceste noi mecanici de joc nu sunt idei noi pentru disciplina jocurilor video, dar sunt implementate în The Last of Us Part 2 cu același nivel de grijă și dexteritate ca oricare altul, toate lucrând în tandem pentru a evoca un sentiment distinct al locului ancorat. în acea abordare patentată a autenticității Naughty Dog.

(Credit imagine: Naughty Dog)
Ar trebui să fie de la sine înțeles, desigur, că The Last of Us Part 2 este cel mai frumos titlu al studioului PlayStation de până acum și, foarte probabil, cel mai impresionant joc vizual pe care l-am văzut pe PS4 până în prezent. Când lumina soarelui pâlpâie prin pădurile flancate de ferigă, foșnind ușor împotriva brizei, sau orizontul Seattle arde roșu în nuanțele ambientale ale amurgului, este un lucru de o frumusețe abjectă și nu vei avea de ales decât să folosești Last of Us Part Modul foto util al jocului 2.
Făcând clic pe loc
Lupta în stilul de gherilă a lui The Last of Us a fost, de asemenea, sofisticată pentru a spori tensiunea agitată și agitată care pătrunde în fiecare luptă. Acest lucru se datorează în mare parte unora dintre cele mai avansate IA inamice cu care veți avea vreodată (ghinionul) să vă înfruntați, care - ca orice altceva din The Last of Us Part 2 - arată și se comportă tulburător de realist.
Adversarii își cheamă unul pe altul pe nume, adoptă strategii revizuite ca reacție la comportamentul tău și implementează noi instrumente, cum ar fi câinii de vânătoare, pentru a o adulmeca pe Ellie din adăpost. Din fericire, Ellie poate pluti mai ușor între ascuns și luptă deschisă decât Joel, fiind capabil să folosească deceniul de creștere post-apocaliptică ca acoperire naturală sau să manevreze între micile goluri pentru a evita inamicii și pentru a-i pune pe ceilalți.

(Credit imagine: Naughty Dog)
Cand tu sunt prins, și aproape sigur vei fi, luptele coboară într-un comerț dezordonat de focuri de armă, explozibili și lovituri fizice. Aici lucrurile devin și mai stresante, mai ales atunci când lupta intră în apropiere, iar descrierea grețoasă a violenței crude din The Last of Us refuză să te lase să te asumi toată greutatea acțiunilor tale, țipetele agonizante și zgomotele jugulare ale victimelor tale. bântuindu-ți memoria mult după ce i-ai ucis.
Următoarea evoluție a celor infectați The Last of Us sunt, între timp, mai terifiante decât oricând. Acum emblematica percuție a gâtului a lui Clickers poate fi încă suficientă pentru a vă trimite un fior pe coloana vertebrală ori de câte ori sunt la îndemână, dar așteptați doar până când auziți gemetele guturale ale bombelor cu toxine din partea a 2-a, Shamblers, sau vă veți găsi susținut în întuneric. cameră cu... ei bine, te las pe tine să descoperi restul pentru tine.
Naughty Dog se apropie în mod neașteptat de tare în partea de groază a subiectului său de groază de supraviețuire, amplificând factorul frică în moduri care surprind, impresionează și sperie în egală măsură, de natură să-i lase chiar și pe cei mai obișnuiți câini de gore cu mâinile tremurând. Din fericire, Ellie are la dispoziție o mulțime de opțiuni pentru a rămâne cu doi pași înaintea agresorilor ei. Noile instrumente care se pot crea, de la săgeți explozive până la minele de exploatare, înfrumusețează războiul improvizat cu mai multe oportunități de daune colaterale, în timp ce adăugarea de arbori de abilități - deblocați prin Suplimente și reviste Hobbyist găsite în Seattle - oferă jucătorilor și mai multă agenție în a face acele apeluri dure despre unde să cheltuiești cel mai bine resursele.

(Credit imagine: Naughty Dog)
„Nu numai că își justifică existența ca o continuare pe care cei mai mulți nu au considerat că este necesară, dar se deosebește cu încredere ca o fiară complet diferită.”
Bancurile de lucru cu arme au revenit și ele, redate cu detalii nebunești de exigente, iar Partea 2 extinde arsenalul de arme de foc al The Last of Us cu o serie de noi completări surprinzătoare pe care nu le voi strica aici. Acestea fiind spuse, toate se laudă cu rigoarea mecanică la care te-ai aștepta de la jocul tactil al lui Naughty Dog, simțindu-te mereu de impact atunci când aterizează o lovitură, dar niciodată suficient de fiabile pentru a te duce de la punctul A la B doar prin forță.
Toate aceste sisteme și mecanici funcționează împreună perfect în The Last of Us Part 2, ca niște roți dințate într-un ceas legate de o viziune distinctă, singulară, evocând o experiență care nu se simte niciodată mai puțin decât o faptă exemplară de design impecabil al jocului.
Dacă există probabil un domeniu în care The Last of Us Part 2 poate fi greșit, acesta este pentru a se pierde ocazional în mijlocul stufului propriei ambiții. Ca acela de Uncharted 4 , amploarea intrigii lui Naughty Dog poate cădea în obiceiul de a se suprascrie, pierzându-și impulsul din nevoia de a lega fiecare fir al poveștii sau de a sublinia un punct tematic care fusese deja făcut cu câteva ore în urmă.

(Credit imagine: Naughty Dog)
Această abatere de la punctul său focal narativ este rară în cel mai bun caz și nu subminează impactul a ceea ce altfel ar fi o fabulă de avertisment incredibil de puternică, dar structura jocului în straturi, în stilul televiziunii de prestigiu, este uneori excesivă până la exhaustiv. În mod similar, dacă sfârșitul din The Last of Us a fost controversat din toate motivele întemeiate, partea a 2-a nu ajunge cu atât de mult tact subversiv, deși nu face nimic pentru a anula rezonanța călătoriei care a condus la scena finală.
Dar nicio capodoperă nu este perfectă, iar The Last of Us Part 2 este absolut o capodoperă, nu ai nicio îndoială. Sunt atât de multe despre acest joc pentru care sunt disperat să-i cânt laudele, dar pur și simplu nu pot fără să stric nimic dincolo de ceea ce a fost deja arătat. Îndrăzneț, fără compromisuri și spre deosebire de orice am jucat de mult timp, Naughty Dog și-a creat cea mai progresivă aventură interactivă de până acum.
The Last of Us Part 2 nu numai că își justifică existența ca o continuare pe care cei mai mulți nu au considerat-o necesară, completând și ridicând calitățile atemporale ale predecesorului său, dar se deosebește cu încredere ca o fiară complet diferită, una purtând propriile colți care mușcă cu la fel de multă forță. Realizarea de durată este deloc extraordinară și un joc la care ne vom uita în urmă deceniile viitoare.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 19,99 USD la Amazon 19,99 USD la Best Buy 38,15 USD la Walmart
Verdictul 5 5 din 5
Ultimul dintre noi 2Cântecul de lebădă al lui Naughty Dog pentru PS4 este o epopee uimitoare, absurd de ambițioasă, care merge cu mult și dincolo de ceea ce ne-am fi putut imagina pentru o continuare a unui clasic din toate timpurile.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4 |