211service.com
Recenzie The Dark Pictures: Little Hope: „Cel mai bun joc al Supermassive de la Until Dawn”
(Imagine: Jocuri supermasive)Verdictul nostru
Oricum ai simțit despre Man of Medan, Little Hope îl depășește, promițând multe pentru actul final al The Dark Pictures.
Pro
- O poveste mai coerentă decât predecesorul ei
- Personajele puternice oferă un final plin de putere
- Un cadru mai interesant și mai atmosferic
Contra
- Încordat, dar niciodată înfricoșător
- QTE-urile sunt adesea prea ușoare
Verdictul GamesRadar+
Oricum ai simțit despre Man of Medan, Little Hope îl depășește, promițând multe pentru actul final al The Dark Pictures.
Pro
- +
O poveste mai coerentă decât predecesorul ei
- +
Personajele puternice oferă un final plin de instinct
- +
Un cadru mai interesant și mai atmosferic
Contra
- -
Încordat, dar niciodată înfricoșător
- -
QTE-urile sunt adesea prea ușoare
Succesul lui Până în zori i-a dat lui Supermassive carte blanche să dezvolte The Dark Pictures Anthology, dar după Omul din Medan , Eram îngrijorat că echipa și-a pierdut strânsoarea asupra a ceea ce a făcut ca jocul de groază cinematografic anterior să funcționeze atât de bine. Din fericire, cu Little Hope, Supermassive Games a reaprins acea magie ca o vrăjitoare care face vrăji la foc de tabără.
Fapte rapide: Mica speranță 
(Credit imagine: Bandai Namco)
Data eliberării: 30 octombrie 2020
Platforme: PS4, Xbox One, PC
Dezvoltator: Supermasiv
Editor: Bandai Namco
În Little Hope, cinci personaje care se pot juca se trezesc rapid în chinul unui dezastru inevitabil legat de infamele procese de vrăjitoare din New England din și în jurul lui Salem, Massachusetts, din 1692. Este un cadru ignorat în mare parte în jocuri, dar bine folosit în alte medii și mulțumiri la un prim act fascinant, este rapid interesant să fii introdus în această nouă poveste cu o distribuție complet nouă de personaje. Echipa de la Supermassive a spus că fiecare dintre The Dark Pictures este menită să fie mai scurtă decât povestea de opt ore a lui Until Dawn, stimulată de intenția de a lansa o intrare în trilogie pe an. Dar, Supermassive funcționează inteligent în limitele sale pentru a spune o poveste de groază eficientă. Acolo unde nava fantomă a lui Man of Medan s-a clătinat ca un decor memorabil, orașul bântuit titular Little Hope strălucește.
Ora fermecatoare
De când originalul Silent Hill a folosit ceață densă pentru a ascunde distanțe slabe de tragere, astfel de condiții meteorologice au devenit sinonime cu jocurile de groază. Little Hope îl folosește și pentru a te trimite pe drumuri liniare, toate acoperite cu aceiași nori joase. Pentru prima oră, m-am îngrijorat că jocul va ține jucătorii pe acest drum cețos singular pentru tot jocul. Dar, acele temeri s-au risipit curând, pe măsură ce povestea m-a adus în fabrici abandonate, case incendiate și muzee înfiorătoare, șoptind povești despre femei condamnate pe nedrept la moarte pentru suspiciunea de vrăjitorie.
Ca nativ din Massachusetts, mi-a plăcut să explorez fiecare colț al orașului din Little Hope. Nu este în niciun caz o lume deschisă, dar din ceață și în fiecare scenă, pot fi multe de explorat - dulapuri sparte de deschis, portrete căzute de răsturnat, note îmbătrânite de citit. Deși Little Hope nu este menită să fie un substitut pentru Salem - ei coexistă în povestea jocului - este evident că am petrecut multe zile acolo că Supermassive s-a inspirat direct din unele dintre repere. Chiar și unele interioare sunt foarte asemănătoare cu locurile în care am fost. În acest fel, Little Hope își construiește povestea originală cu fantome în jurul unor sperie din viața reală într-un mod minunat pe care Supermassive nu l-a încercat până acum.
Little Hope joacă exact așa cum te-ai aștepta dacă ai jucat jocurile anterioare de aventură horror de la Supermassive. Jucătorii controlează mai multe personaje prin ceva deseori mai aproape de un film decât de un joc, injectând în mod regulat propria lor direcție într-o scenă: fie că este vorba despre o evadare care mușcă unghiile, încărcată cu QTE din strânsoarea unui monstru sau dinamica interpersonală, grea de dialoguri, a prietenilor care se ceartă. sau membri ai familiei. Schimbarea unghiurilor de filmare a camerei și lipsa aproape totală a HUD-ului fac ca jocul să fie imediat și permanent captivant, iar fidelitatea modelelor de personaje și designul detaliat al mediului nu fac decât să promoveze această abordare. Little Hope, ca și predecesorii săi interni, arată tot timpul orbitor și atmosferic.
Muncă și necaz

(Credit imagine: Bandai Namco)
Acest copil mijlociu al (deocamdată) din trei părți Dark Pictures este cel mai bun de până acum din multe motive - dar în primul rând datorită poveștii. Deoarece jocul le permite jucătorilor să urmeze căi diferite, ca într-o carte scrisă doar pe jumătate, trebuie să curgă logic, indiferent de drumurile pe care le parcurg jucătorii. Omul din Medan nu a făcut asta din experiența mea și, deși Little Hope nu este lipsită de câteva cazuri similare în care opțiunile de dialog nu duc cu greu povestea mai departe, în cea mai mare parte am ieșit cu puține nelamuriri cu privire la poveste sau ritmul ei.
Amenințarea mereu prezentă a morții definitive dă greutate oricărei decizii și una dintre alegerile mele care au dus la moartea unui personaj a fost atât de dureroasă, încât aproape că mi-aș fi dorit să pot derula înapoi și să o repar. Din fericire, The Dark Pictures nu permite acest lucru și asta face ca fiecare mișcare pe care o faci să se simtă potențial cutremurătoare în Little Hope.
Îndepărtarea din grup sau alegerea unei căi despre care bănuiți că vă poate răni poate uneori chiar să vă răsplătească, ceea ce nu face decât să încurce și mai mult luarea deciziilor în cel mai bun mod. Propunerea riscului versus recompensă este aproape imposibil de descifrat, iar jocul oferă doar câteva indicii vagi, cum ar fi premoniții pe care le puteți găsi, care dezvăluie viziuni ale viitorului posibil, precum și gândurile criptice ale naratorului general, asemănător lui Serling, The Curator. Groaza înseamnă să nu te simți niciodată în siguranță, iar consecințele de durată ale lui Little Hope garantează că acest sentiment este cu tine pe tot parcursul poveștii de 5-6 ore.

(Credit imagine: Bandai Namco)
Personajele din Little Hope sunt și ele mai interesante. O altă distribuție mică oferă jucătorilor timp să-i întâlnească pe toți, dar spre deosebire de Man of Medan, care părea să omite expunerea în favoarea pericolului imediat, Little Hope este o ardere mai lentă inițial. O introducere intenționată confuză începe o poveste spusă în trei cronologie, dar cu aceiași actori interpretând roluri diferite. În cronologia actuală și cea mai proeminentă, patru studenți și profesorul lor sunt bine expuși și bine formați și chiar dacă le puteți modifica trăsăturile și relațiile în funcție de deciziile pe care le luați, ei se simt consecvenți și fideli personajelor care sunt atunci când sunteți. intalneste-i mai intai. Nu sunt tablă goală, dar sunt capabili să se schimbe în circumstanțele lor groaznice, dezvăluind lucruri despre ei înșiși și, poate, despre jucător, nu știai niciodată.
Încă o dată, Supermassive a făcut bine să arunce o față relativ faimoasă. În jocurile anterioare am văzut oameni ca Hayden Panettiere, Rami Malek și chiar Shawn Ashmore de la Quantum Break. De data aceasta, fața care iese în evidență este Will Poulter, pe care unii îl vor recunoaște din specialul interactiv Black Mirror de la Netflix, Bandersnatch. Poulter strălucește în rolul principal și, la fel ca colegii săi, reușește să portretizeze trei personaje din trei epoci distincte, fără să piardă niciun ritm. În timp ce jocurile anterioare au fost conduse de distribuții de ansamblu, acesta seamănă mai mult cu povestea lui Poulter și, din fericire, el face față provocării.
Cel mai important, personajele se simt parte integrantă din intriga de data aceasta. Evenimentele din Man of Medan s-ar fi putut întâmpla oricărui grup de prieteni, dar în Little Hope, povestea există doar din cauza cine sunt aceste personaje și de unde vin. Supermassive iubește o întorsătură și, deși îmi imaginez că de data aceasta modul în care echipa folosește acel dispozitiv de complot va fi destul de polarizant pentru jucători, personal mi-a plăcut ceea ce a căutat echipa. Există o inimă mai puternică în centrul lui Little Hope decât în oricare dintre celelalte jocuri ale dezvoltatorului, chiar depășind Until Dawn în acest sens.
Încordat, nu terifiant

(Credit imagine: Bandai Namco)
Deși este un joc mai bun decât Man of Medan în majoritatea privințelor, împărtășește una dintre problemele predecesorului său: nu este înfricoșător. Este constant tensionat și întotdeauna atmosferic, dar nu insuflă niciodată un sentiment de groază, așa cum fac cele mai bune povești de groază. Amenințarea cu moartea permanentă provoacă un alt tip de anxietate, mai ales atunci când simți că o pierdere ar fi putut fi evitată dacă te-ai fi gândit bine la lucruri, dar este întotdeauna un sentiment diferit de frica pură, cum ar fi cum cineva s-ar putea simți jucând Dead Space, Resident Evil sau alt titlu survival horror. Îmi amintesc că am avut acest sens în Until Dawn, dar nu în Man of Medan.
Nu știu dacă acest lucru se referă la scăderea rentabilității naturii cinematografice a jocurilor sau dacă intrările recente din catalogul Supermassive pur și simplu nu au ajuns la notele potrivite. Tind să cred că este un amestec al ambelor. Veteranii din serie ar putea recunoaște mai bine momentele în care moartea este cu adevărat posibilă față de atunci când apare doar așa, cum ar fi aruncarea cu privirea prin matricea de decizie impresionant de complexă a jocului, dar există, de asemenea, o problemă că evenimentele rapide sunt mai ușoare de data aceasta. Am eșuat doar pe unul dintre ei în tot jocul. Există o suită lungă de opțiuni de accesibilitate pentru a face multe dintre aceste momente mai ușoare pentru jucătorii care preferă sau au nevoie de ele astfel, dar nu am văzut niciuna care să le facă mai dure și, de fapt, aș fi preferat asta. Fără suficientă intensitate în acele scene, cea mai mare parte a anxietății mele personale și eventualele morți ale personajelor au venit din luarea unor decizii greșite în altă parte a jocului. Desigur, mai aveam și eu o mulțime.
Little Hope rămâne intenționat un joc mai subțire decât cel care a dat naștere acestei nișe pentru echipă, dar își gestionează timpul mult mai bine decât a făcut-o vreodată Man of Medan. Cu o introducere mai interesantă a personajelor, un flux narativ mai puternic care jonglează cu toate părțile mobile, totul pe un fundal groaznic semi-istoric, acesta este fără îndoială cel mai bun joc Supermassive de la Until Dawn. Nu este niciodată destul de înfricoșător, dar este întotdeauna distractiv. Dezvăluirea The Dark Pictures m-a umplut de emoție doar că am stins-o în mare măsură de debutul lipsit de strălucire, dar în această continuare vrăjită, sunt multe de sărbătorit și multe motive să sper în ceea ce urmează.
Revizuit pe PC.
Verdictul 44 din 5
The Dark Pictures Anthology: Little HopeOricum ai simțit despre Man of Medan, Little Hope îl depășește, promițând multe pentru actul final al The Dark Pictures.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4, Xbox One, PC |