211service.com
Recenzie Resident Evil Zero HD
Verdictul nostru
Ultimul dintre jocurile „clasice” Resident Evil, Zero este acum neîndemânatic și adesea enervant. Dar conversia HD arată și sună superb și, odată ce te obișnuiești cu ciudateniile sale, este încă un act de clasă.
Pro
- Revizuire audiovizuală superbă
- Joc clasic Resi
- Puzzle-uri plăcute
Contra
- Ritm greoi
- în special managementul stocurilor
- Configurarea a două caractere și salvarea limitată pot fi ambele enervante
- PT a făcut-o pe Resi să se simtă la fel de înfricoșătoare ca PaRappa
Verdictul GamesRadar+
Ultimul dintre jocurile „clasice” Resident Evil, Zero este acum neîndemânatic și adesea enervant. Dar conversia HD arată și sună superb și, odată ce te obișnuiești cu ciudateniile sale, este încă un act de clasă.
Pro
- +
Revizuire audiovizuală superbă
- +
Joc clasic Resi
- +
Puzzle-uri plăcute
Contra
- -
Ritm greoi
- -
în special managementul stocurilor
- -
Configurarea a două caractere și salvarea limitată pot fi ambele enervante
- -
PT a făcut-o pe Resi să se simtă la fel de înfricoșătoare ca PaRappa
Ce? Ce este asta? Nu, nu sânge - este o conversie HD a prequelului Resident Evil din 2002, care acoperă povestea de origine a originalului Resi, care a primit propria sa conversie HD anul trecut. Dar acolo unde acea conversie părea grăbită, cea a lui Zero este mult mai convingătoare, arătând acceptabilă ca o versiune modernă. Dar este mai important decât atât. Deoarece Zero reprezintă ultima intrare din seria „clasică” (înainte de Resident Evil 4 a ieșit și s-a schimbat Tot ), dar a fost exclusiv pentru Nintendo până acum, ar putea fi ultimul gust din vechiul Survival Horror rămas în robinetul ruginit.
În cazul în care nu ești familiarizat cu survival horror de epocă, îți petreci timpul pilotând (și folosesc cuvântul în mod sfătuit) personajele tale prin medii înfiorătoare, pre-redate, încercând să rezolvi puzzle-uri pentru a progresa mai adânc în joc. Este aproape ca și cum ai juca prin camerele de securitate, care îți restricționează vederea asupra zombiilor greoi și a altor monștri care încearcă să-ți mănânce măruntaiele. Și în timp ce le poți împușca, trebuie să faci asta din acel punct de vedere detașat, la persoana a treia (fără țintire peste umăr aici) și cu muniție extrem de limitată.

Uneori, evitarea conflictului este mai bine decât implicarea, ceea ce jocurile moderne au ales să uite, concentrându-se în schimb pe pistol, lovituri la cap și managementul mulțimii. Dar dacă formula clasică vă sună prea familiară, există o ușoară întorsătură în care aveți două personaje jucabile disponibile pentru cea mai mare parte a jocului. Puteți comuta între ele, puteți face schimb de articole și puteți alege să vă despărțiți.
Merită menționat că condamnatul evadat Billy Coen este cel mai devreme personaj creat vreodată, cu un tatuaj tribal pe braț. Dar el este un contracar decent pentru personalitatea de începător îndrăzneață a Rebeccai Chambers. Gestionarea a două personaje și a inventarelor lor respective este fără îndoială mai multă bătaie de cap decât merită, dar cel puțin este ceva diferit într-un șablon foarte familiar.


Un mod lateral se deblochează odată ce termini jocul principal, înlocuindu-l pe Billy cu Wesker. În ea, Wesker valorifică puterea Uroboros din Resi 5, cu ajutorul căruia poți să sprintezi pe holuri (Shadow Dash) și să-ți încarci ochii strălucitori (Death Stare) pentru a trage capete de zombi. Da într-adevăr. Este super nebun și cu siguranță nu este canon, dar cel puțin oferă fanilor pe termen lung ceva cu adevărat nou de care să se bucure/speedrun.
Ca și în versiunea Gamecube, acum puteți arunca articole oriunde și oricând, ceea ce înseamnă că nu trebuie să vă întoarceți într-o cameră sigură pentru a schimba obiectele de inventar. Există o nouă opțiune de stick de control care se mișcă în direcția pe care o împingeți, dar unghiurile de schimbare ale camerei o fac foarte ciudată. Este cu siguranță mai bine să rămâneți cu comenzile rezervorului - și să le jucați și cu D-pad-ul. Într-un joc, intrarea digitală, fără rușine, se simte cel mai bine.
Cu excepția cazului în care este vorba de formatul ecranului. Conversia lui Zero pare să fi avut mult mai multă atenție, care include suport complet pentru ecran lat 16:9, pe care originalul nu a avut-o. Motivul pentru care acest lucru este posibil este că, spre deosebire de Resident Evil HD (remake-ul remake-ului jocului original), toate dintre fundalurile pre-redate au fost retexturate pentru 1080p pe generația actuală, păstrând aspectul originalului, dar adăugând margini clare, curbate și detalii incidente mult mai clare, cum ar fi scrierea pe semne.

Această fidelitate suplimentară se extinde și la audio. Designul sonor a completat deja perfect imaginile de pe Gamecube, toți pașii răsunând pe podele cu gresie, uși care scârțâie și „muzică” de fundal care ar putea fi aproape diegetică. Dar sunetul întregului joc a fost remasterizat, cu suport suplimentar pentru Dolby 5.1 și se vede cu adevărat. Jocurile Gamecube au avut adesea o compresie audio semnificativă pentru a se potrivi totul pe acele discuri minuscule, iar acum această restricție a fost ridicată, diferența este cu adevărat vizibilă.
Cu toate acestea, nu destul de totul a primit acest tratament remasterizat: obiectele 3D precum ușile și scările de pe ecranele de încărcare au texturi foarte aspre, ceea ce te scoate puțin din moment (și sunt surprins că ecranele de încărcare sunt deloc necesare), iar FMV scenele de filmare au unele probleme serioase de compresie a culorilor - probabil că au rămas de la Gamecube. Dar acestea sunt mici pete pe fața unui joc altfel frumos remasterizat.

Deci spre sperieturi. Chiar nu mai este înfricoșător. Atmosferic, da; infricosator, nu. Lucrul nefericit despre formula de îmbătrânire este că designul jocului este prea evident. Puteți prezice bătălii cu șefi din cauza dimensiunii camerei. Puteți spune pe ce ar trebui să folosiți arme noi, puteți afla dacă trebuie să pierdeți muniție pe inamicii cu burete glonț și chiar să manipulați sistemul de salvare a mașinii de scris masiv învechit (în toate sensurile), astfel încât să aveți întotdeauna partea superioară. mână.
Problema este că trebuie să jucați sistemul cu încercare și eroare și utilizarea reîncărcărilor. Este absolut posibil să ratați prea multe lovituri și să vă găsiți fără muniție pentru a doborî un șef, iar dacă nu ați făcut salvări de rezervă, sunteți efectiv forțat să începeți din nou. În mod similar, a avea un număr finit de salvări este bine, dar a muri după o jumătate de oră de mutare a elementelor între camere și personaje este incredibil de frustrant. Apreciez că moartea ar trebui să însemne ceva într-un joc survival horror, dar jocurile moderne au eradicat acest tip de design. Este vechi, pedepsitor și enervant. Și din moment ce jocul este foarte greu, chiar și în mod normal, problema este frecvent aparentă.

Dar, deși este nevoie de mult timp să te obișnuiești cu mahmurelele enervante ale jocului din designul anilor '90, în cele din urmă vei dezvolta o toleranță. Și când o faci, Zero este încă un puzzler înfiorător foarte bun. Este perfect pentru a te juca noaptea târziu, sub o pătură cu căștile puse, în timp ce afară plouă. Probabil că nu este bine pentru psihicul tău, mintea ta - personal încă mai am vise zombie de „combinând muniția în pregătire” din anii de joc cu acest sistem la sfârșitul anilor ’90. Faceți o mulțime de gestionare a stocurilor aici și poate avea un efect asupra dvs. pentru tot restul vieții. Doar spuneam.
Este dulce-amărui să spunem că nu va mai exista niciodată un alt joc Resident Evil ca acesta - este mult prea greoi și lent pentru gusturile moderne. Chiar și așa, acordă-i timp și adaptează-te la excentricitățile sale și există niște carne de joc și chiar niște creieri în care să-ți bage dinții.
Acest joc a fost revizuit pe Xbox One.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon Verdictul 3.53,5 din 5
Resident Evil Zero (HD)Ultimul dintre jocurile „clasice” Resident Evil, Zero este acum neîndemânatic și adesea enervant. Dar conversia HD arată și sună superb și, odată ce te obișnuiești cu ciudateniile sale, este încă un act de clasă.
Mai multe informatii
| Gen | Survival Horror |
| Descriere | Resident Evil Zero primește tratamentul de modernizare HD așa cum a făcut-o Resident Evil, cu imagini strălucitoare noi, fidelitate audio îmbunătățită și noi opțiuni de control. |
| Numele francizei | Resident Evil |
| Numele francizei din Marea Britanie | Resident Evil |
| Platformă | „Xbox One”, „PS4”, „Xbox 360”, „PS3”, „PC” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |