Recenzie Resident Evil 6

Mare, umflat și ciudat de frumos, RE6 este cel mai ambițios Resident Evil de până acum

Pro

  • Cei patru unici
  • intersectarea plotului
  • Îmbunătățiri ale controalelor
  • O cantitate masivă de conținut

Contra

  • În cea mai mare parte, bătălii teribile cu șefii
  • Evenimente rapidă aproape fără oprire
  • Rămânând fără muniție tot timpul

Pro

  • + Cei patru unici
  • + intersectarea plotului
  • + Îmbunătățiri ale controalelor
  • + O cantitate masivă de conținut

Contra

  • - În cea mai mare parte, bătălii teribile cu șefii
  • - Evenimente rapidă aproape fără oprire
  • - Rămânând fără muniție tot timpul
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 16,25 USD la Walmart 20 USD la Amazon 29,99 USD la GamersGate

Dușmanii lui Resident Evil au evoluat în paralel cu ritmul serialului: au început lent, zdruncinați și înfricoșători cu primii trei, înainte de a intra într-o cursă totală până la a patra și a cincea. Dușmanii tipici din Resident Evil 6, numiți J’avo, le cresc brațe tentacule, mâini cu gheare și aripi masive de molii în mijlocul luptei, în timp ce membrele lor sunt zdrobite. Sunt enervante și remarcabile - și da, aceasta este o analogie la fel de bună pentru Resident Evil 6 pe cât veți obține.





Resident Evil 6 evită calea narativă standard a seriei în favoarea includerii a trei campanii de cooperare diferite, consecutive, în urma unei amenințări virale la scară globală. Leon Kennedy face echipă cu agentul Helena Harper pentru a face față virusului G în timp ce acesta izbucnește într-un mic oraș american într-o campanie, Chris Redfield și Piers Nivans luptă cu armele organice bio în timp ce se răspândesc prin China într-o altă campanie, iar Jake Muller și Sherry Birkin încearcă să scape de mercenari și mutanți din Europa de Est în a treia. Există, de asemenea, un al patrulea - după Ada Wong - care este deblocat după ce celelalte trei sunt finalizate, deși primul trio poate fi gestionat în orice ordine dorește jucătorul.

Consultați recenzia video

Deși toate campaniile par similare în ceea ce privește componentele de bază și ritmul, toate au propriile lor stiluri și idiosincrazii. Pentru a spune în cei mai simpli termeni posibil, piesele lui Leon joacă ca un Resident Evil plin de acțiune, Chris joacă ca un împușcător militar din Resident Evil și piesele lui Jake ca un Resident Evil mai cinematografic, inspirat din Uncharted. Niciunul nu joacă atât de mult ca un Resident Evil tradițional sau chiar ca un joc din era RE4/5 – sunt mult mai rapidi și mai explozivi, schimbând frica cu focuri de armă fără a aborda de fapt faptul că nu mai este un joc de supraviețuire horror.



Campania împărțită funcționează bine în cea mai mare parte și face o treabă grozavă de a crea o poveste masivă, epică, fără a face fiecare personaj să se simtă ca un super soldat. Capcom a făcut o treabă fantastică menținând fiecare segment separat, incluzând în continuare instanțe care ajută la detalierea complotului celorlalte campanii și adaugă context situațiilor. În loc să se simtă ca niște capitole diferite ale aceleiași povești, campaniile Resident Evil 6 se simt ca experiențe de sine stătătoare, completate de existența altor momente înrudite. Acestea fiind spuse, poate crea, de asemenea, un joc oarecum neuniform atunci când este jucat direct, deoarece veți fi întâmpinat cu patru introduceri, patru puncte culminante și patru concluzii, precum și o parte echitabilă de puncte repetate ale intrigii și mecanici de joc. Unele lucruri, cum ar fi noul sistem de abilități și experiență, se transferă între ele, dar altfel sunt propriile lor fiare.

Fanii poveștilor mai scurte pentru un singur jucător se vor bucura, fără îndoială, de capacitatea de a trece prin oricare dintre campanii în cinci până la șapte ore, în timp ce cei care preferă narațiuni mai lungi vor fi întâmpinați cu o singură poveste care durează aproximativ 25 de ore. Adică peste două duzini de ore fără să aflu în The Mercenaries, un mod scor-grind; Agent Hunt, o caracteristică care vă permite să sari în corpul unui inamic în jocul unui străin; sau încercarea de a trece înapoi prin cooperare sau de a vâna toate cele ascunse Embleme de șarpe .



Mai bine încă, campaniile se încrucișează ocazional în celelalte, pe măsură ce diferitele intrigă converg și diverg, creând unele dintre cele mai memorabile momente pe care seria le-a văzut în ultimii ani. Nici acestea nu sunt doar scene de filmare - atunci când joci în rolul lui Leon, vei întâlni o secțiune în care te vei lupta cot la cot cu Chris, ceea ce determină jocul să caute jucători care joacă în prezent campania lui Chris pentru a intra în tine. joc (după o perioadă scurtă de așteptare care poate fi ignorată). Poveștile care se întrepătrund pot însemna segmente scurte și trecătoare de cooperare cu patru jucători intercalate de-a lungul întregii, făcând povestea deja grandioasă și de ansamblu a lui RE6 să se simtă mai impresionantă. Totuși, înseamnă, de asemenea, că unele bătălii sau momente se repetă în campaniile ulterioare, ceea ce poate fi o problemă dacă segmentul nu a fost atât de bun în primul rând.

Repetarea este obișnuită în timpul numeroaselor bătălii cu șefii din RE6, unde poveștile se suprapun cel mai mult - iar întâlnirile devin mai plictisitoare de fiecare dată când le redai. Totuși, nu din cauza mecanicii reale a gameplay-ului - acestea sunt mai puternice în RE6 decât au fost în oricare dintre jocurile anterioare. Resident Evil 6 prezintă cele mai mari upgrade la stilul Resident Evil de la RE4. Se pune accent pe fluiditate și mișcare - o abatere uriașă de la controalele asemănătoare unui tanc din jocurile anterioare. Abilitatea binevenită de a vă deplasa și de a trage este alăturată de alunecarea, târarea, corp la corp îmbunătățit și un sistem de acoperire care nu pare să funcționeze niciodată corect (dar, din fericire, nu este niciodată cu adevărat necesar). Există încă câteva momente de plimbare lent prin coridoare capricioase, așteptând ca inamicii să sară afară și să țipe, dar sunt împletite între momente cinematografice și schimburi de focuri la scară largă.



Problema, totuși, este cu un joc conflictual; mai precis, deficitul de muniție și un sistem de inventar enervant. Resident Evil 6 nu combină groaza și acțiunea explozivă, pur și simplu se așează stânjenitor între ele, lăsându-vă să vă confruntați cu prea mulți inamici cu prea puține gloanțe. Este posibil să fi avut sens în trecut nevoia de a amesteca ierburi și de a alege și de a alege articolele de colectat, dar acum se simte oarecum redundant, reținut și mai mult de gestionarea inventarului care nu se potrivește. Te vei confrunta adesea cu situații care par create special pentru a te păcăli să irosești muniție (și timp), cum ar fi inamici aproape nemuritori care au nevoie de o scenă pentru a declanșa înainte de a putea fi răniți. Aceste segmente nu sunt bine telegrafiate și este adesea greu de știut dacă inamicul pe care irosești muniția prețioasă poate fi rănit deloc sau dacă jocul pur și simplu își așteaptă timpul până când este declanșat un eveniment rapid.

Evenimentele Quick-time nu sunt noi pentru serie, dar au fost folosite mult mai puțin în trecut decât în ​​RE6. Acum totul, de la deschiderea unei uși până la lovirea unui inamic, are potențialul de a declanșa un eveniment care vă va face să trântiți butoane aleatorii sau să loviți stick-ul analogic înainte și înapoi. Uneori sunt pur și simplu enervante, iar alteori sunt prea dificile. Cu toate acestea, niciodată nu sunt plăcute și este păcat să vezi momente interesante care ar fi putut servi mai bine ca scene de filmare sau segmente complet interactive înlănțuite la QTE-uri.



O mare parte din Resident Evil 6 este minunat. Povestea este intensă și ambițioasă, iar campaniile separate - și felul în care interacționează între ele - este o realizare în povestirea interactivă. Chiar și schimbările aduse jocului sunt puternice și probabil că veți petrece cea mai mare parte a jocului bucurându-vă de călătoria ciudată și neașteptată pe care o veți face. Când întâmpinați probleme, totuși, acestea vor fi legate de jumătate de măsură luate în alte zone ale gameplay-ului, demonstrând că abandonarea totală a unor tropi în timp ce vă agățați de altele nu face întotdeauna o continuare grozavă. Deși dur pe margini, Resident Evil 6 este încă o creatură remarcabilă și, la fel ca J'avo, este o transformare interesantă, chiar dacă nu este neapărat cea mai frumoasă.

Resident Evil 6 HD (Xbox One)... Oferte Xbox One 864 de recenzii ale clienților Amazon 1 oferte disponibile Amazon 34,14 USD Vedere Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri oferite de

Mai multe informatii

GenAcțiune
DescriereResident Evil 6 este cel mai ambițios Resident Evil de până acum.
Numele francizeiResident Evil
Numele francizei din Marea BritanieResident Evil
Platformă„Xbox 360”, „PC”, „PS3”
Evaluarea cenzorului din SUA'Matur','',''
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie'','',''
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin