211service.com
Recenzie Jump Force: „Un brawler ambițios care suferă de o criză de identitate”
Verdictul nostru
Un luptator ambițios care suferă de o criză de identitate, Jump Force îi va încânta totuși pe fanii animelor – în special pe cei de epocă care cunosc personajele mai obscure incluse aici.
Pro
- O listă uriașă de legende manga și anime
- Super mișcări impresionante, precise pentru anime
Contra
- Comenzile prea complicate, cu blocarea și eschivarea se simt aleatoriu
- Povestea dezordonată și integrarea misiunii
- Vrea să fie luptător? Un RPG? Povestea condusă? Cine știe!
Verdictul GamesRadar+
Un luptator ambițios care suferă de o criză de identitate, Jump Force îi va încânta totuși pe fanii animelor – în special pe cei de epocă care cunosc personajele mai obscure incluse aici.
Pro
- +
O listă uriașă de legende manga și anime
- +
Super mișcări impresionante, precise pentru anime
- +
Contra
- -
Comenzile prea complicate, cu blocarea și eschivarea se simt aleatoriu
- -
Povestea dezordonată și integrarea misiunii
- -
Vrea să fie luptător? Un RPG? Povestea condusă? Cine știe!
- -
Întotdeauna am bănuit că anime-ul va duce la sfârșitul lumii și am avut dreptate – cel puțin în Jump Force, luptatorul încrucișat al Bandai Namco, care sărbătorește 50 de ani de Weekly Shonen Jump, zdrobind eroii din Dragon Ball, One Piece, Naruto și multe altele.
O forță întunecată a smuls mai multe lumi manga din locul lor în firmamentul cosmic, trimițându-le pe un curs de coliziune cu lumea „reală” și provocând distrugere globală. Aproape ucis în mijlocul unui atac asupra Time Square de către ticălosul Dragon Ball Z, Frieza, joci un nou erou târât în luptă după ce a fost salvat de Trunks.
Urmărește videoclipul nostru de revizuire Jump Force mai jos:
Un erou pentru (p)vârstele

Introducerea este pur și simplu o justificare pentru a crea noul tău avatar eroic, personalizându-i designul pe măsură ce renaști. Cu cât cunoașteți mai multe manga și anime Shonen Jump, cu atât veți beneficia mai mult de instrumentul de editare, cu elemente precum coafuri, ochii și trăsăturile faciale de la alte personaje. Inițial, este doar estetica lor, dar pe măsură ce progresezi, vei putea să adaugi acces la mișcările lor distinctive, numite J-Skills, și să le poți adăuga la propriul tău repertoriu de atac. Cu toate acestea încă de urmat, m-am zguduit câteva minute, am creat un războinic cu părul înțepător, l-am numit Sean Anjump (geddit?) și m-am apucat să salvez lumea alături de Goku, Luffy și alte zeci de personaje clasice. .
Acum, sunt unul dintre acei ciudați care joacă jocuri de luptă pentru povestea lor – știu mult prea multe despre istoria SoulCalibur și despre politica interdimensională a tărâmurilor lui Mortal Kombat, de exemplu – dar povestea lui Jump Force pare mai degrabă o justificare rapidă pentru a aduce împreună atât de mulți eroi Shonen Jump disparați. Destul de corect, ați putea spune – există o lot de personaje pe care să le strecoare, de la trio-ul renumit la nivel mondial, care îmbracă coperta, până la fețe pe care doar pasionații de manga le pot recunoaște, cum ar fi Ryo Saeba din City Hunter, sau personaje mai noi care încă au ajuns la atenția mainstreamului, cum ar fi Asta de la Black Clover.
Cu o listă atât de vastă, este poate de înțeles, dar în cele din urmă este dezamăgitor că jocul încearcă rareori să facă ceva interesant cu personajele sale, bazându-se în schimb pe „Trebuie să devin mai puternic!” tropi cu care oricine cunoaște aceste emisiuni anime le va fi familiarizat. Există câteva excepții interesante de la acest lucru – Light Yagami de la Death Note și partenerul său zeul morții Ryuk împletesc pe parcursul campaniei pentru un singur jucător lucrând la propriile scheme, în timp ce răufăcătorii originali Kane și Galena se dovedesc a fi antagoniști unici. Acestea sunt însă foarte multe excepții de la regulă.
Criza secretă de identitate

Cea mai mare problemă a Jump Force este însă că nu pare să știe prea bine dacă vrea să fie un RPG bazat pe poveste sau un joc de luptă. Povestea leagă fiecare bătălie, iar bătăliile mută povestea deblocând noi personaje care să se alăture alianței Jump Force din joc, dar câștigi EXP pentru fiecare ceartă, iar între ele vei cumpăra și îmbunătăți abilitățile, te vei implica în misiuni secundare. pentru a-ți îmbunătăți personajele sau pentru a cumpăra articole cosmetice. Există zeci de statistici și atribute de luat în considerare, împreună cu ce anume set de abilități pe care îl echipezi personajul tău principal - care, desigur, pot fi ele însele crescute și îmbunătățite. Totul este un pic copleșitor, când tot ce voiam să fac a fost să-i plesnesc rânjetul iritant de pe mârșagul ninja Boruto.
De asemenea, nu există o consecvență reală în modul în care evoluează jocul. Unele lupte sunt lupte într-o rundă împotriva personajelor pivot ale poveștii, altele sunt runde multiple împotriva Venoms, mormăielile zilei . Uneori te vei lupta doar cu avatarul tău, alteori cu un erou aliat, alții încă merg cu o echipă completă de trei, așa cum este standardul pentru luptele multiplayer.
Vedeți toți luptătorii 
Prezentarea completă Lista Jump Force
Totul este destul de ciudat legat împreună, cu un ritm stânjenitor de staccato pentru un joc de luptă. Cutscenă, luptă, găsește cu cine să vorbești pentru a continua povestea. Uneori, asta înseamnă să vorbești cu directorul Glover, comandantul lumii hub-ului Umbras Base pe care o vei explora între lupte – un spațiu prea mare și în mare parte gol, în care animația personajelor se retrogradează într-un spectacol jenant de neplăcut – sau să găsești personaje care se ascund în jur.
De cele mai multe ori, veți selecta doar o Misiune Cheie dintr-un chioșc – un mecanic de dispensar fără suflet care chiar trebuie să fie depus – finalizați obiectivul, apoi veți fi depus chiar înapoi în fața funcționarului pentru a repeta procesul. În cele din urmă, aceste misiuni se usucă totuși, lăsându-vă să vă plimbați prin bază până când vedeți un semn de exclamare pe hartă, care indică ce urmează. Dacă povestea va fi atât de crucială pentru un joc precum Jump Force, ar fi trebuit să fie mai bine integrată în structura sa, mai degrabă decât să fie o supărare pe care trebuie să o alungi.
Nu vei înțelege niciodată mișcarea mea supremă

Abordați Jump Force doar ca un luptător, evitând cât mai mult posibil din poveste și mecanica RPG și dă o impresie mai bună - dar totuși un pic amestecat. Puteți alege misiuni gratuite pentru a juca solo, cu provocări stabilite de finalizat, care vă ajută să vă dinamizați personajele sau pur și simplu să sari în meciuri jucător vs CPU sau PVP, cu suport pentru multiplayer online sau local. Aceasta, din punct de vedere tehnic, este carnea jocului, cu bătălii de etichete trei-la-trei din toată lista.
După cum mă așteptam, nu s-au schimbat multe pentru versiunea finală a jocului în comparație cu hands-on-ul meu pre-lansare, acum doar două săptămâni. Așa cum am sperat, jocul de la început face anumite mecanisme mai clare, tutorialele obligatorii dovedindu-se necesare pentru cum să manevrezi chiar și cel mai bine în arenele 3D – extrase din lumea reală și locații anime deopotrivă – dar Jump Force este încă victimă. un sistem de control care încearcă să facă prea mult.
„Jump Force este încă victima unui sistem de control care încearcă să facă prea multe”
În plus, comenzile sale cele mai de bază creează un sistem în care personaje la fel de disparate precum eroii care mânuiesc sabia Dai din Dragon Quest: The Adventure of Dai se pot ciocni cu luptători corp la corp precum Kenshiro de la Fist of the North Star, fără a fi nevoit să-și facă griji în legătură cu modul în care aceștia. se potrivesc. Este pur și simplu un amestec de atacuri de bază slabe și puternice asupra pătratului și triunghiului ( pe PS4, versiune testată ), și apoi thws pe cerc. Orice lucru mai strălucitor sau personalizat pentru un anumit erou se face prin încărcarea energiei prin apăsarea R2, apoi selectând una dintre cele patru mișcări din butoanele feței. La acest nivel, funcționează, este accesibil și este distractiv.

Problemele apar atunci când încerci să stăpânești mecanica și puțin mai avansată a Jump Force. Luați ceva la fel de simplu ca schimbarea membrilor echipei, făcut cu o atingere de L2. Sau este menit să fie un robinet – deseori nu s-ar întâmpla nimic dacă nu îl țin apăsat aproximativ o secundă, iar acesta a fost cazul mai multor controlere testate, pentru a elimina posibilitatea ca acesta să fie doar un tampon. Dar! Ținerea apăsată L2 prea mult timp implică un atac de echipă, ceea ce este posibil să nu doriți să faceți în acel moment.
Apoi există R1, care este în general bloc. Cu excepția faptului că, așa cum vă solicită un sfat de pe ecranul de încărcare, puteți „apăsați R1 așa cum sunteți lovit de atacul unui inamic pentru a-l eschiva” – o ispravă care nu cred că s-a întâmplat o dată pentru mine. De fapt, eschivarea și blocarea este o frustrare, evaziunile reușite simțindu-se ca niște întâmplări. Este aproape scuzabil să nu poți evita o mișcare de Awakening, ultra-atacurile jocului, mai ales că sunt devastatoare, dar niciodată KO-uri cu o singură lovitură, dar atunci când te desprinzi dintr-o salvă de lovituri obișnuite se simte imposibil, începe să mănânce. .

Este enervant, pentru că mai sunt multe lucruri de plăcut în modul în care funcționează luptele lui Jump Force. Chiar se simte ca și cum ai juca un anime de acțiune uneori, într-un fel pe care câteva alte jocuri au reușit. Răbușele fulgerătoare de pumni și lovituri sunt însoțite de curse zburătoare pe câmpul de luptă, în timp ce mișcările unice ale fiecărui personaj sunt încorporate în mod genial și livrate cu sloganul de mai jos – în japoneză, desigur. Abordarea, destul de potrivit, lasă animația să strălucească, cu acele mișcări de Awakening unele dintre cele mai impresionante speciale pe care le-am văzut la un luptător. Doar că totul este dezamăgit de sentimentul că jocul se desfășoară după reguli ușor diferite de cele pe care vi le-a dat.
În ciuda tuturor defectelor sale clare, nu m-am putut abține să-mi plac timpul petrecut cu Jump Force. Există ceva destul de fermecător în a putea face echipă personaje din Saint Seiya cu cele din JoJo's Bizarre Adventure și chiar Yu-Gi-Oh și să te angajezi în bătălii uimitoare vizual. Totuși, este o victimă a încercării de a face prea multe, probabil ca rezultat al dorinței de a marca o ocazie atât de propice a culturii pop ca 50 de ani de Shonen Jump. Un pic mai multă reținere, permițând dezvoltatorilor SpikeChunsoft să se concentreze fie asupra mecanicii sale de luptă, fie asupra elementelor RPG, fie asupra poveștii sale, ar fi făcut minuni. În schimb, se simte ca și cum nimic nu are atenția să strălucească cu adevărat.
Revizuit pe PS4.
Verdictul 33 din 5
Forța de săriturăUn luptator ambițios care suferă de o criză de identitate, Jump Force îi va încânta totuși pe fanii animelor – în special pe cei de epocă care cunosc personajele mai obscure incluse aici.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4, Xbox One, PC |
| Gen | Luptă |