Recenzie Godfall: „luptă grozavă, dar concentrarea sa pe grind ar putea să nu fie bine pentru toată lumea”

(Imagine: cutie de viteze)

Verdictul nostru

Un hack and slash looter plăcut, care joacă bine în ciuda structurii rare și repetate





Pro

  • Luptă de impact
  • Șefi buni
  • Jade mai mult

Contra

  • Întâlniri remixate și refolosite
  • Efectele de stare nu se simt evidente

Verdictul GamesRadar+

Un hack and slash looter plăcut, care joacă bine în ciuda structurii rare și repetate

Pro

  • +

    Luptă de impact

  • +

    Șefi buni



  • +

    Jade mai mult

Contra

  • -

    Întâlniri remixate și refolosite

  • -

    Efectele de stare nu se simt evidente



CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 15,95 USD la Amazon 39,99 USD la Best Buy

Există ceva foarte satisfăcător într-un mod de bază în lupta Godfall. Asta nu înseamnă că jocul este de bază, pentru că există o mulțime de statistici și echipamente cu care să te joci sub capotă. Este mai mult acel nucleu al jocului, care este în principal să lovească prostiile absolute din lucruri cu o sabie de nouă picioare, o face atât de bine. Lupta la nivel de suprafață, construită din atacuri ușoare și grele, parari și evaziune, este lustruită până la o strălucire artizanală și face ca fiecare lovitură să cadă cu un impact zdrobitor care doar strigă „MĂNANȚI RACA ȘI MORI CAVALIERUL SPAȚIAL ORATE CIUDAT”.

Joc de sabie

Nu eram sigur ce să fac din asta la început. Toți sunt cavaleri cosmici care luptă pentru putere în costume aparent concepute de Gundam și Fabergé. Este în parte fantezie spațială înaltă, în parte Devil May Cry și totul strălucitor. Deci foarte, foarte strălucitor. Dar aproape imediat m-a cucerit cu un sistem solid de luptă care trânti . S-ar putea să nu fie inovator, dar are o forță incredibilă - fiecare lovitură, fiecare eschivă și paradă are o putere care iese din ecran. După câțiva pași de poticnire, te obișnuiești cu câteva alegeri ciudate (cum ar fi un blocaj țintă lipici și un bloc de scut), în curând te instalezi într-un ritm de evaluare și demontare a amenințărilor.

Este cu siguranță un joc ciudat: invocând doar o poveste, plină de războinici blindați magici, pentru a justifica o mulțime de lupte și apoi a alerga cu ea. Din motive, încerci să-l împiedici pe fratele tău, cândva un aliat acum inamic, să devină un... zeu (uită-te la numele jocului, acum uită-te la mine). Modul în care se manifestă această căutare este printr-o urmărire de pradă, piratare și tăiere prin niveluri grele din arenă, urmărind echipamente și jetoane pentru a deschide mai multe niveluri.



Este o buclă suficient de plină de satisfacții. Există o mulțime de echipamente care scad în nivelurile familiare comune, neobișnuite, rare și epice, inele de purtat și o mulțime de alte articole pe care le poți echipa pentru a construi un echipament. Este vorba despre o mulțime de comparații de numere, în timp ce răsfoiți prada pentru „cee mai bun” și aruncați orice altceva. Printre ceea ce iei se numără o gamă largă de săbii, săbii lungi, lame duble, ciocane și așa mai departe, toate cu senzații diferite determinate de rază, viteză, vânt. Este foarte distractiv să experimentezi și să găsești ceea ce funcționează pentru tine și pentru un timp m-am rostogolit cu două săbii scurte care erau ușoare la deteriorare, dar rapide ca vântul. Cu toate acestea, recent am găsit o sabie grozavă care este mai înaltă decât mine, în formă de cârlig și o ador. Este nevoie de zile pentru a se balansa, dar se compensează ciocănind absolut orice nu iese din cale.

Daune matematice

Godfall

(Credit imagine: Gearbox)



Această latură de bază a luptei cu statistici este satisfăcătoare. „Numerele mai mari doare mai mult” este un concept ușor de înțeles, dar există un alt nivel de efect de statut pe care sunt mai puțin vândut, în principal pentru că nu este vizibil în mod deschis. Există diferite tipuri de daune, cum ar fi sângerare, foc, electrice și altele, care pot fi aplicate inamicilor, cu „Valorplates” – numele în joc pentru armură – fiecare fiind specializat în, sau amplifica, un tip. Problemă că nu poți spune atât de multe: uneori, dușmanii își schimbă culoarea și știu că am terminat ceva , dar nimic deosebit de evident. De multe ori se întâmplă multe pe ecran, nu iese în evidență, mai ales față de efectele clare ale trecerii la o armă cu 10 puncte suplimentare de daune. Acolo unde Godfall face o treabă grozavă în lupta sa de bază, stratul suplimentar de efecte de stare pur și simplu se pierde în zgomot.

Cu toate acestea, asta nu înseamnă că nu există câteva atingeri frumoase și profunzime în modul în care poți afecta lupta. Doar lucrurile mai fizice sunt cele care ies în evidență. O abilitate numită Soulshatter acționează asupra unei daune stivuite cu atacuri ușoare care pot fi apoi detonate cu o lovitură grea, adesea ucigând instabil inamicii într-un „WUMPH!” metalic care sună neclar! acesta ar putea fi unul dintre zgomotele mele preferate vreodată. Există o abilitate de punct slab pe care o poți debloca și care îți permite să îndrepti cursorul de pe ecran către punctele inamicilor în timp ce balansezi o armă pentru daune suplimentare - atunci când distrugi atacuri printr-un grup de inamici, adaugă o notă plăcută de finețe. pentru a putea vedea o oportunitate și a ajusta cursul pentru a o prinde. Lucruri precum mișcările speciale măsurate și combo-urile bazate pe sincronizare ridică, de asemenea, lucrurile pe măsură ce începi să împodobești seturi de mișcări sau modele care se ocupă de inamicii cu probleme, eliberează spațiul sau aliniază luările.

Godfall

(Credit imagine: Jocuri Counterplay)

Natura solidă, satisfăcătoare a luptei merge în mare măsură pentru a acoperi economia rară a designului actual al nivelului. Lucrurile sunt împărțite în tărâmuri pe care le progresezi, toate fiind fără scuze o serie de arene de luptă cu pasaje între ele. Povestea vă oferă, în general, un tur prin zonă, înainte de a vă face să revedeți și să rulați din nou spațiile din diverse motive. Hărțile au o senzație foarte Destiny - le explorezi inițial pentru poveste, dar asta deblochează o serie de întâlniri pe care apoi le poți repeta și relua, sau pur și simplu rătăci pentru distracție gratuită și adunare de resurse.

Această repetare este integrată și în progresie, deoarece pentru a debloca o nouă zonă trebuie să câștigi Sigils prin reluarea misiunilor sau șefii anterioare pentru a „cumpăra” în mod eficient scena. Pe măsură ce ajungeți mai departe în unele puncte, aveți nevoie și de Sigils din diferite tărâmuri, forțându-vă să redați mai multe niveluri pentru a scoate moneda. Aproape întregul proces pare construit în jurul acelui lucru pe care jocurile îl fac uneori pentru a scoate lucrurile. 'Noi trebuie sa ajungeți la locul X, vi se spune, doar pentru a ajunge acolo și a găsi că este sigilat în mod misterios de trei macguffins magici pe care va trebui să-l găsiți și să-l spargeți pentru a-l deschide. Există lucruri precum un lift pe care trebuie să-l alergi pentru a ajunge la noi tărâmuri care sunt practic o serie rapidă de valuri de hoardă care să te țină ocupat. Întregul vocabular al experienței este exprimat prin intrarea într-o zonă și uciderea tot ce se află în ea, iar băiatul face această muncă din greu pentru a găsi motivele pentru care să se întâmple asta.

Încă o dată cu sentiment

Totuși, spune multe că nu sunt atât de descurajat de concentrarea puternică asupra rejucării și reluării întâlnirilor. Necesitatea de a relua variațiile misiunii nu este atât de groaznică pe cât ați putea crede atunci când scopul este doar să aveți lupte cu adevărat grozave și să câștigați mai multe lucruri interesante. Și, deși nu am avut o șansă bună să testez cooperarea înainte de lansarea jocului (sau a mediului final de rețea PS5 cu amănuntul), îl aștept cu nerăbdare. Cu toate acestea, în prezent nu există nicio potrivire, ci doar opțiunea de a invita prieteni, care pare limitativă. De asemenea, nu există o cantitate mare de abilități de suport sau de interacțiune între jucători, așa că munca de echipă principală va fi prin uciderea lucrurilor.

Un lucru pe care sper să se rezolve sunt niște sughițuri ciudate la frecvența de cadre, care m-au surprins într-un joc de altfel atât de bine lustruit. Când absolut totul pornește pe ecran și fiecare efect, bliț și strălucire se declanșează, nu scade atât de mult rata de cadre, cât săriți peste milisecunde întregi de joc, ca un mic salt. Și asta în modul „Favorizați performanța”. Se pare că o face doar când există un număr maxim de inamici și tocmai ai renunțat la fiecare mișcare specială pe care o ai, dar este vizibil și șocant când lupta se bazează pe precizie.

Godfall este cu siguranță una puțin ciudată. Există o luptă grozavă, dar concentrarea ei pe reluarea întâlnirilor pentru a se măcina pentru progres s-ar putea să nu fie bine pentru toată lumea - folosind repetiția pentru a extrage cât mai multă valoare din fiecare metru pătrat al nivelului său. Cu toate acestea, atunci când doborâm un grup de inamici într-o rafală de lovituri, sau demontează perfect modelul de atac al unui șef uriaș, reactivează acea ne gândire, total în momentul zonei și se poate simți uimitor.

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 15,95 USD la Amazon 39,99 USD la Best Buy The Verdict 3.5

3,5 din 5

Godfall

Un hack and slash looter plăcut, care joacă bine în ciuda structurii rare și repetate

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS5
Mai puțin