Recenzie God of War 3 Remastered

Pro

  • Rezoluția și framerate mai mari scot în evidență tot ce este mai bun din Olympus
  • Flashy
  • luptă vicios animată
  • Construcție elegantă care îmbină lupta
  • rezolvarea puzzle-urilor și momentele mari

Contra

  • Deschiderea excelentă aruncă o umbră asupra momentelor banale care au nevoie de editare
  • În acest moment
  • Kratos și drama lui este repetitivă și monotonă emoțional
  • Labirintul este cel mai rău

Pro

  • +

    Rezoluția și framerate mai mari scot în evidență tot ce este mai bun din Olympus





  • +

    Flashy

  • +

    luptă vicios animată

  • +

    Construcție elegantă care îmbină lupta



  • +

    rezolvarea puzzle-urilor și momentele mari

Contra

  • -

    Deschiderea excelentă aruncă o umbră asupra momentelor banale care au nevoie de editare

  • -

    În acest moment



  • -

    Kratos și drama lui este repetitivă și monotonă emoțional

  • -

    Labirintul este cel mai rău

Concluzia din zeul razboiului trilogia este o serie crescândă de finaluri în sine, o finalitate care țâșnește peste alta până când cel mai furios om vreodată a înjunghiat, a țipat, a sfâșiat și a sfâșiat orice lucru într-un panteon grec de zei cu fețe sumbre. Dacă Metal Gear Rising nu l-ar fi luat deja, „Revengeance” ar fi o subtitrare mai potrivită aici decât plictisitoarea „Remastered”, dar este ceea ce este: o versiune îmbunătățită a jocului despre a avea carne de vită antică, mitologică. .



Dacă tocmai ni te alături, God of War 3 începe cu Kratos, greșit în mod repetat, în pragul zdrobirii lui Zeus, zeul manipulator care prezidează Muntele Olimp și o întreagă dioramă interactivă construită din sângeroasa mitologie greacă. Kratos a înrolat o rasă de giganți pentru a-l ajuta să urce fortăreața lui Zeus, să o rupă bucată cu bucată și, în cele din urmă, să se răzbune pentru, ei bine... lista devine lungă în acest moment. Kratos strigă Zeeeeuuusss! atât de tare încât clipește sunetul jocului, care pare a fi suficient de fundal pentru a pune în funcțiune un joc de acțiune.

God of War 3 începe cu unul dintre cele mai bine asamblate ochelari din jocurile moderne și, deși impactul său se risipește pe parcursul furiei tale, rămâne forma cristalizată a aspirațiilor lui God of War ca serie. Pe măsură ce bătălia continuă, camera trece peste și sub subiecții săi pentru a ține pasul cu provocările care apar jucătorului: urcă sub palma unei mâini uriașe, se balansează în lanț între umerii masivi, lupte frenetice pe o încheietură noduroasă și un multiplu. -confruntare pe scenă împotriva lui Poseidon, zeul oceanic masiv care tocmai reușește să se încadreze într-un cadru deja aglomerat. Acesta este Dumnezeul Războiului în cea mai mare măsură, realizând un fel de cinematografie de joc care pune într-o singură mișcare coerentă violența absurdă, progresia poveștii și strălucirile unei lumi realizate cu meticulozitate.



Actualizarea PlayStation 4 face din nou o minune, chiar dacă munca de curățare este doar vizuală. Gândiți-vă la munca din Remastered ca la o listă de verificare, la fel de fatală pentru o prezentare anterior compromisă, așa cum este răzbunarea lui Kratos pentru zeul obișnuit. Ajunse la o rezoluție de 1080p și 60 de cadre pe secundă neclintite, mediile, personajele musculoase și animațiile care tremură ecranul prind o viață ireala. Dacă strâmbă din ochi, God of War 3 Remastered aproape că are fizicitatea realizată manual și prezența pe ecran a efectelor stop-motion ale lui Ray Harryhausen, minus agitația revelatoare. Poate că se aseamănă mai mult cu Ray Harryhausen care are un coșmar viu.

Obțineți și modul foto obligatoriu, care este atât de obligatoriu încât nu poate face altceva decât să deplasați, să măriți și să aruncați câteva filtre. Chiar și cu o calitate îmbunătățită a imaginii, God of War 3: Remastered arată steril și bidimensional atunci când nu este în mișcare, iar modul foto nu poate face prea mult bine cu unghiurile camerei controlate de designer ale jocului. Este mai bine să folosești butonul de încredere „Partajare” al PS4, cu excepția cazului în care vrei cu adevărat o Medusa sepia pentru fluxul tău Instagram din ce în ce mai ciudat.

Pe lângă rafinamentele grafice bune, dacă nu uimitoare, cei cinci ani de la lansarea sa inițială au oferit God of War 3 o reîmprospătare ciclică de felul. Spre deosebire de umflarea lumii deschise de acum, acest joc este în întregime liniar, direcționat de designer din moment în moment și oprește sistemul de actualizare la arme și magie. Te muți din arenă în arenă, măcelând minotauri și alți slujitori mârâitori în piruete tăiate, oprindu-te doar pentru a împinge ocazional blocul puzzle în locul potrivit. Are o construcție clasică, menținând o strânsă strânsă pe ritmul în timp ce Kratos trage prin mănuși realizate cu precizie și icoanele grecești care doresc să fie demolate la sfârșit. Modelul se repetă perceptibil în God of War 3, devenind și mai evident pe măsură ce Kratos își pierde din vedere motivația inițială și doar un fel de meandre pentru a obține o crimă 100%.

Remasterele sunt menite să reambaleze și să păstreze cu fidelitate jocurile mai vechi, dar God of War 3 face un argument pentru editare sau pentru a oferi reduceri alternative din meniul principal. Editarea ar putea ajuta un joc precum God of War, care este înșirat în punctele înalte, dar devine lent și obosit în părțile dintre acestea. Într-un joc bazat pe huzzah triumfătoare și sângeroase, orice altceva este susceptibil de ceața uitabilă a muncii ocupate. Îți poți aminti măcar ce se întâmplă între moartea lui Hades și Hercule?

Lupta grea de luptă a lui God of War 3 printr-o serie de lăzi mortale (îmi pare rău, „labirinturi”) la aproximativ două treimi din drum este, de asemenea, emblematică pentru această dependență de umplutură - fiecare luptă durează de două ori mai mult decât ar trebui, creând artificial spațiu între tine și următorul tău obiectiv. Motorul furiei își pierde abur într-un punct crucial al trilogiei.

Și nu se întâmplă din cauza designului nepăsător - este într-adevăr un produs al formei jocului fiind în serviciul personajului său principal (pe care de obicei îl doriți). Kratos, de exemplu, este preocupat de hohote guturale și sălbăticie dezlănțuită îndreptată în 360 de grade. Are sens, deci, ca lupta să fie cărnoasă și frumos animată, dar și neglijentă și nediscriminatorie, menită să se termine în execuții repetitive. Ce puzzle-uri mecanice interesante și personaje incidente există nu prea au timp să fii atent, pentru că răzbunare răzbunare răzbunare. Și interacțiunea lui cu doamnele este, ei bine, să spunem doar că portretizarea femeilor din God of War 3 a îmbătrânit de aproximativ o sută de ori mai repede decât restul jocului - acum vine la 1080p complet dacă „p” este pentru, vă rog, nu lăsați pe nimeni să intre în timpul acestei secvențe.

Kratos distrugerea propriului joc este un rezultat poetic într-un anumit sens, având în vedere că God of War 3 încearcă adesea să conecteze măcelul său angro de zei mai mari decât viața cu sfârșitul literal al lumii. Lumea de sub Olimp, un tărâm minunat lucrat de pericole mârâitoare și statui obscen de mari, suferă pentru că nimeni nu deține controlul asupra soarelui, oceanului sau vremii până când Kratos termină. Ar fi un arc de rezonanță și tragic dacă God of War 3 ar avea convingerea să-l ducă bine - să-l forțeze pe Kratos să învețe, să schimbe sau chiar să regrete ceva. În schimb, pentru că jocul este atât de dominat de senzații tari triumfale, indiferent de costul lor, doar ridică din umeri și spune bine, zeii erau oricum răi, așa că chiar ai ajutat. Kratos nu învață niciodată nimic, ceea ce este o mare dor pentru un joc care promite mama tuturor finalurilor.

Acea paradă a momentelor cathartice face ca God of War 3 să merite jucat, mai ales având în vedere intensitatea și distrugerea uluitoare țesute în fiecare bătălie majoră. Atinge vârfuri și trage și vârfuri și trage, desigur, dar God of War în punctul culminant nu avea să fie niciodată durabil. După cinci ani, este clar că God of War 3 este deosebit de emblematic pentru o serie care încearcă să-și dea seama cum să ajungi mai sus atunci când ai ajuns deja în vârful Muntelui Olimp.

Mai multe informatii

GenAcțiune
DescriereKratos revine în 1080p și la o viteză de 60fps solidă pe PS4, într-o reșapare completă a ieșirii sale pe PS3 îmbibate de sânge.
Platformă„PS4”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin