Recenzie Gears of War 2

Face ceea ce își propune să facă fără cusur

Pro

  • Efecte grafice rafinate
  • Bătălii climatice minunate
  • Renovare strălucitoare a mecanicii

Contra

  • Atât de mare încât este umflat
  • Nivelurile cavernelor durează prea mult
  • Câteva puncte slabe ale poveștii

Pro

  • +

    Efecte grafice rafinate





  • +

    Bătălii climatice minunate

  • +

    Renovare strălucitoare a mecanicii

Contra

  • -

    Atât de mare încât este umflat



  • -

    Nivelurile cavernelor durează prea mult

  • -

    Câteva puncte slabe ale poveștii

Există un moment la sfârșitul celui de-al doilea act din Gears of War 2 în care, dintr-o dată, infamul demo Unreal Engine 3 „Meatcube” are sens. În acel moment, îți vei da seama de ce Epic a crezut că este atât de important să-l arate pe Marcus Fenix ​​explodând în jurul unei bucăți uriașe de carne la Conferința dezvoltatorilor de jocuri și de ce a fost atât de important ca fizica cărnii să fie corectă. Poate că în acel moment vă veți întreba dacă noua putere a Unreal Engine 3 se află în spatele designului pentru Gears 2, sau dacă designul Gears 2 este ceea ce a făcut ca Epic să evolueze Unreal Engine 3, dar dacă găina sau oul au fost pe primul loc, este clar că în spatele jocului se află o nouă tehnologie.



Punctul culminant de carne al Actului 2 este o demonstrație evidentă a noii puteri a motorului, dar semnele sunt prezente peste tot – bucăți de carne pot fi împușcate din Lăcustele mai mari, apa și sângele curg și bazine mai realist, mediul se așează și se sfărâmă în condiții susținute. foc și fiecare act are cel puțin o luptă epică împotriva roiurilor de Lăcuste. Toată tehnologia este prezentată la GDC 2008 și a făcut din Gears 2 un joc foarte diferit.

De fapt, nimeni nu și-a dorit ca Gears 2 să fie o lume cu totul nouă. Gears of War a funcționat. Sistemul de acoperire a funcționat, pistoalele au funcționat, treptele liniare au funcționat, drumul de drum a funcționat și ferăstrăul cu lanț de la capătul Lancerului a funcționat. Gears nu a fost niciodată rupt, iar Epic a ales să nu o repare, dar asta nu înseamnă că noua tehnologie nu a condus la idei noi. Gears 2 este o evoluție naturală, perfecționând sistemele care aproape au funcționat, eliminând sistemele care nu au funcționat niciodată și adăugând sisteme noi – toate care funcționează genial.



Ceea ce este cel mai surprinzător nu sunt lucrurile pe care Epic a decis că au fost „greșite” în original și „remediate” în continuare; este în lucrurile care erau aproape corecte în Gears și au fost perfecționate în Gears 2. Dintr-o dată, partenerii tăi AI merită să fie menținuți în viață – stând în picioare și luptă ca bărbații, mai degrabă decât să se prăbușească și să moară imediat după ce văd un inamic și vă vin în ajutor. în timp ce ești jos. Cursa de drum este mai precisă – veți rămâne mai puțin pe capacul greșit și vă veți fixa mai mult pe capacul potrivit. Și acel sistem de acoperire este mai bun – vă veți intra și ieși mai fluid și puteți profita de daunele mediului pentru a tăia capacul inamicului și a obține o lovitură de cap vicleană. Același lucru este valabil și pentru execuții; a fost întotdeauna distractiv să ștampilezi și să zdrobești un cap, iar Epic și-a petrecut ultimele 24 de luni perfecționând squish-ul de carne cu motorul lor actualizat, adăugând noi animații și opțiuni pentru moduri de a elimina (sau de a folosi) un inamic doborât.

Mai multe informatii

GenShooter
DescriereÎn timp ce remediază micile probleme ale Gears, continuarea îți oferă tot ce ți-ai dorit și mai mult, ocazional simțindu-te că prea mult. Totuși, acesta este festivalul de sânge exploziv pe care îl așteptați.
Numele francizeiGears of War
Numele francizei din Marea BritanieGears of War
Platformă'Xbox 360'
Evaluarea cenzorului din SUA'Matur'
Evaluarea cenzorului din Marea Britanie„18+”
Denumiri alternative„Gears of War II”
Data eliberării1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie)
Mai puțin