211service.com
Recenzie Dragon Age II
Ai primit Mass Effect în My Dragon Age!
Pro
- Povestea și personajele surprinzător de convingătoare
- Mulțime de abilități și obiecte
- Nivel de dificultate mai ușor
Contra
- Nou
- sistem de luptă cu butoane
- Repetarea nivelurilor și a temnițelor
- Nivel de dificultate mai ușor
Pro
- +
Povestea și personajele surprinzător de convingătoare
- +
Mulțime de abilități și obiecte
- +
Nivel de dificultate mai ușor
Contra
- -
Nou
- -
sistem de luptă cu butoane
- -
Repetarea nivelurilor și a temnițelor
- -
Nivel de dificultate mai ușor
Probabil că este inevitabil ca francizele de succes să graviteze spre aceeași paradigmă - și acest lucru este probabil și mai adevărat când vine vorba de seriale de succes din același studio. Și așa este și cu cel mai nou titlu Dragon Age de la BioWare, un joc care se îndepărtează de predecesorul său în aproape orice domeniu și se îndreaptă către un alt RPG de succes BioWare: Mass Effect.
Modificările inspirate de Mass Effect din Dragon Age II variază de la cosmetic (sistemul de dialog) la fundamental (sistemul de luptă) și de la bine luat (sistemul de dialog) la aproape dezastruos (sistemul de luptă) - la naiba, tu nici măcar nu-ți poți cumpăra o armură nouă însoțitorilor tăi, așa cum nu ai putut-o în Mass Effect 2. Pe scurt, te poți gândi la Dragon Age II ca fiind mai prietenos cu consolele, mai mult RPG de acțiune și mai puțin deschis decât Origins, dar inima jocului, din fericire, rămâne neschimbată.
Amplasat în aceeași lume cu Origins și imediat după ce au avut loc evenimentele din acel joc, DA2 va fi imediat familiar fanilor și este atât de plin de text de fundal, dialog expozitiv și flashback-uri, încât noii veniți complet îl vor prelua în cel mai scurt timp. . Într-adevăr, jocul pare să fi fost concentrat puțin prea mult pentru a absorbi sânge nou: lupta a trecut de la o aventură izometrică complex planificată la un stil de luptă la persoana a 3-a, beat-'em-up.

Puteți încă programa personaje AI cu subrutine care le vor determina să activeze puterile pe care le doriți mai mult sau mai puțin atunci când doriți, dar este mult mai greoi să dați ordine în masă sau să stabiliți o serie coordonată de atacuri așa cum ați face. am făcut în Origins. În schimb, vă veți petrece cea mai mare parte a timpului controlând un singur personaj (puteți comuta cu ușurință între ele prin apăsarea unui buton), lovindu-i pe inamici și dezlănțuind puteri. De cele mai multe ori, aceasta înseamnă zdrobirea butonului de atac, cu utilizarea ocazională a unei abilități speciale/vraji magice din când în când. Este simplu, sigur și ușor de înțeles, dar îi lipsește subtilitatea, strălucirea și, mai ales, sentimentul de angajament tactic real pe care l-a avut Origins.
Pe de altă parte, timpul petrecut între lupte este îmbunătățit considerabil față de titlul anterior Dragon Age - acum, personajele sunt mai complet dezvoltate, fără a fi la fel de expozitive despre gândurile și sentimentele lor precum au fost. Povestea, de asemenea, construită ca o serie de flashback-uri, merge de la „du-te-aici-găsește-acest-bla-bla” la una dintre cele mai convingătoare povești fantastice din jocurile video. Pe scurt, scrierea este mai bună - și asta este a foarte lucru bun.

Și jocul arată frumos, de asemenea, cu medii mai colorate, mai multe detalii în personaje și modele inamice și o atmosferă mai grandioasă și mai cinematografică. Acest lucru este util, deoarece domeniul de aplicare al acțiunii - în ceea ce privește designul de nivel - este de fapt mai îngust și mai liniar decât a fost în Origins. Pentru a fi sigur, vei finaliza o mulțime de misiuni secundare (unele dintre ele pur întâmplător), iar povestea se va ramifica în funcție de opțiunile tale de dialog (și de ceea ce ai făcut în Origins), dar din cauza modului în care este așezată narațiunea. afară - în primul rând în flashback-uri cu un narator nesigur - și pentru că petreci mult timp reșapând aceleași niveluri și temnițe, te simți mult mai „pe șine” decât în alte jocuri de rol cu adevărat deschise.
Un alt motiv pentru care jocul se simte mai puțin liber este, în mod ironic, pentru că este atât de ușor. Deși poți să te confrunți cu nivelul de dificultate pentru a-ți oferi o provocare mai grea, personajele tale (în special protagonistul Garrett Hawke) pot primi și aplica mult mai multe pedepse decât ar putea în Origins - mai ales la începutul poveștii. Nu ne-am simțit niciodată în mod deosebit provocați în luptă, cu excepția luptei ocazionale cu șefii - și nu am simțit niciodată că trebuie să fim foarte preocupați de ceea ce fac tovarășii noștri controlați de IA. Deși acest lucru este frumos dacă ești interesat de un fel de experiență interactivă de film, ne-ar fi plăcut să ne gândim puțin la deciziile noastre (cel puțin în ceea ce privește luptă și acțiune) puțin mai atent.
În cele din urmă, DA2 va fi cu siguranță un joc dezbinător. Mulțimea puristă, PC-RPG-ul îl va ura pentru că a „amuțit” unul dintre ultimele RPG-uri hardcore rămase, în timp ce clanul de consolă îl va iubi pentru că face o serie fantastică mai accesibilă. Toată lumea ar trebui să se ocupe de povestea inteligentă și întortocheată și de personajele cu drepturi depline. Este greu de spus că DA2 este o îmbunătățire generală a Origins, dar nu poți nega că este un pas îndrăzneț către refacerea întregului gen RPG de acțiune - ceva ce va trebui să evaluăm succesul cu Dragon Age III.
15 martie 2011
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați AmazonMai multe informatii
| Gen | Joc de rol |
| Descriere | BioWare aplică formula Mass Effect pentru Dragon Age, cu oarecare succes. |
| Platformă | „PS3”, „PC”, „Xbox 360” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Mature”, „Mature”, „Mature” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | „18+”, „18+”, „18+” |
| Nume alternative | „Dragon Age 2” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |