211service.com
Recenzia The Legend of Zelda: Breath of the Wild: „A durat 18 ani, dar Nintendo a făcut-o din nou: acesta este jocul de aventură de învins”
Verdictul nostru
Cel mai liber Zelda de până acum, fără a sacrifica farmecul, distracția sau calitatea la care te aștepți de la serial. Cea mai bună lucrare a Nintendo de la Super Mario Galaxy.
Pro
- O lume vastă pe care vei dori să o explorezi
- Cățărarea și alunecarea fac navigația un răsfăț
- Fizica revigorează lupta și puzzle-urile
- Înviorător fără zgomote pentru un joc de această dimensiune
Contra
- Frecvența cadrelor se poticnește în momentele intense
- Temnițele principale nu sunt cele mai bune de la Nintendo
- Văzând arma ta preferată făcându-se într-un miliard de bucăți minuscule
Verdictul GamesRadar+
Cel mai liber Zelda de până acum, fără a sacrifica farmecul, distracția sau calitatea la care te aștepți de la serial. Cea mai bună lucrare a Nintendo de la Super Mario Galaxy.
Pro
- +
O lume vastă pe care vei dori să o explorezi
- +
Cățărarea și alunecarea fac navigația un răsfăț
- +
Fizica revigorează lupta și puzzle-urile
- +
Înviorător fără zgomote pentru un joc de această dimensiune
- +
Contra
- -
Frecvența cadrelor se poticnește în momentele intense
- -
Temnițele principale nu sunt cele mai bune de la Nintendo
- -
Văzând arma ta preferată făcându-se într-un miliard de bucăți minuscule
Puține momente de joc au fost la fel de transformatoare ca să stai în Hyrule Field în Ocarina of Time, să privești în sus la Muntele Morții și să-ți dai seama că, da, poți ajunge de aici până acolo. În retrospectivă, nu a fost în întregime adevărat - ecranele de tranziție au împărțit muntele în bucăți care nu ar sufoca N64 - dar la acea vreme: woa. A fost un moment atât de definitoriu, încât nu sunt sigur că Nintendo a ieșit vreodată din umbra acelui munte. Acesta este blestemul rescrierii regulamentului - odată ce extazul inovației s-a stins, este doar un alt șablon de care ești obligat. Ei bine, Breath of the Wild nu vrea să respecte regulile.
Regulamentul nu este doar rupt. Este zdrobit sub bolovani, ars într-un infern de pădure și lovit de fulger. Știința a sosit în Hyrule, o val de simulare în formă liberă care aduce cu ea o scânteie de viață care nu s-ar putea niciodată să se aprindă în lumile artizanale de odinioară. Acesta este un Hyrule în care o furtună bruscă te vede aruncând cu disperare metale conductoare înainte ca fulgerul să te transforme într-un cartof copt. Un Hyrule în care copacii pot fi tăiați și călătoriți pe repezișuri în timp ce lăcați pe niște nebănuiți de pe malul râului. Un Hyrule în care aerul vulcanic aprinde lama de lemn din strânsoarea ta, iar ploaia îți face mâinile să alunece ca untul cald de pe pereții stâncilor.
Dar, așa cum Hyrule se comportă prost, așa și Link se poate comporta prost în el. Obsesia de astăzi este să atașez măruntaiele gonflabile de octorok (gândiți-vă la baloanele Fulton de la Metal Gear, dar mult, mult mai groaznic) de bușteni și să mă lipesc de scoarță în timp ce plutesc senin peste câmpuri ca bătrânul din Up. Ieri a fost totul despre încercarea de a doborî santinelele cu elicoptere, declanșând focuri de iarbă și aruncând bombe înspre cer, aruncându-le în curentul ascendent rezultat. În fiecare zi găsesc timp să folosesc puterea magnezisului de ridicare a metalului a Link-ului pentru a ridica lăzi de metal și a le arunca în moblini. Dacă norocul este de partea mea, va fi și furtună, transformându-mi pumnul uriaș de metal într-un paratrăsnet. Așa aduci copiii în știință.
Atât de multe de făcut, atât de multe de explorat
Se pot întâmpla atât de multe în zece minute de BOTW încât este tentant să treci în modul listă. Felul în care scăpați carnea de către un câine vă câștigă un prieten loial. Sau că furtul unui bokoblin care se odihnește îl lasă cu mâna goală într-o luptă. Îmi place în mod deosebit să lupt în iarba lungă și apoi să retrag calea bătăliei pe unde este tăiată verdeața. Nintendo îți oferă întotdeauna jucării grozave în jocurile Zelda, dar niciodată nu le lasă să se ciocnească și să se amestece atât de liber. Faptul că predă rapid o cantitate infinită de bombe, puterea ta magnetică și o altă abilitate de a încărca obiecte cu energie cinetică (trăgând chiar și cel mai greu bolovan ca o minge de golf) este o invitație clară la sălbăticie.

Improvizația este adâncă în Breath of the Wild. Nu doar în prostii de la moment la moment, ci într-o căutare centrală care - după ce a introdus câteva elemente de bază pe un teren de pornire cu tivită - vă lasă aproape restul. Calamity Ganon se îndepărtează în centrul hărții și ești liber să-l arunci când vrei. Armata lui de gărzi de corp mech superputere înseamnă că nu vei ajunge departe - mă lupt cu ei după 40 de ore - dar faptul că poți încerca arată o schimbare uriașă față de mâna defăimată a Skyward Sword. În orice caz, îi expune puțin pe Hyrules mai vechi (cu excepția oceanului glorios al lui Wind Waker) pentru lumile nu atât de deschise care sunt.
„Pentru prima lume „adevărată” deschisă a echipei Zelda, aceasta este o realizare uluitoare”
Așadar, scopul jocului este egalarea șanselor - folosind toate aceste instrumente noi minunate în moduri creative, în timp ce echipează Link până la un punct în care nu va fi zdrobit până la o pastă. Pentru mulți, aceasta va însemna să urmeze linia centrală de căutare. Știți afacerea: găsiți temnița, faceți temnița, câștigați o putere pentru a ajuta la asaltul final. Aceste segmente sunt mai tradiționale decât jocul din jurul lor, dar fac asalt mini-aventuri în sine. Unul dintre lucrurile pe care Skyward Sword le-a reușit cu adevărat a fost să tragă ritmuri de acțiune și puzzle-uri mai mari în lumea de peste - cu panza sa vastă deschisă, Breath of the Wild supraalimentează această idee. Este greu să numim un alt joc open world care se alunecă atât de perfect între set-piece și sandbox.

Chiar și aceste scene liniare sunt deschise interpretării, cu destinații cheie pe care le puteți aborda în orice ordine. Dacă ar fi să rămâi la poveste, ai vizita doar jumătate din regiunile disponibile pe hartă și ai vedea doar o parte dintre acestea. În împingerea în teritorii neatinse, rezolvându-le misterele pentru a le debloca artefactele, poți să-ți croiești propriul drum către șeful final. Dacă asta implică să te îndrepți spre Ganon cu 100 de săgeți-bombă și un rucsac plin cu fripturi care revin sănătatea, atunci așa să fie. Că aceasta este prima Zelda pe care o poți câștiga exploatând carnea la grătar este un lucru glorios. Sper să găsesc în cele din urmă un cufăr care conține niște Rennie.
Lumea deschisă oferă amploare și detalii
Pentru prima lume „adevărată” deschisă a echipei Zelda, aceasta este o realizare uluitoare. A colaborat cu Monolith Soft, realizatorii Xenoblade Chronicles, iar lumea rezultată nu este o surpriză. Arhitectura falnică a lui Bionis este o piatră de încercare clară pentru Hyrule, de la vastele ciuperci de piatră din Podișul Thundra până la sosirea surprinzătoare a unui paradis tropical cuibărit în spatele stâncilor aparent sterpe. Reușește trucul dificil de a vă oferi liniile largi ale epicului - orizontul muntos, cascade de 300 de picioare, cutia toracică ciudată a unei fiare de mărimea unui continent - dar, spre deosebire de Xenoblade, oferă nuanțe de aproape.

Acest lucru ar putea însemna cai rari pe care să se strecoare și să-i apuce - obținerea unei copite în gob pentru o abordare stângace - sau o gamă largă de vulpi, berze și capre pe care să le transforme în cutia de prânz de mâine. Doar senzația de a sta în iarba plutitoare este suficient de plăcută pentru a se distra câteva minute. Apoi este timpul să-ți fluierești călărgul și să galopi spre următoarea casă în copac sau peștera în formă de craniu care iese din oceanul de verde. În aceste momente, Breath of the Wild se simte ca Wind Waker pe un cal. Explorarea diligentă descoperă altare, care conțin o cameră sau două de încurcături de temniță care nu și-au găsit o casă în altă parte. În această notă, în timp ce unii ar putea simți că temnița „adecvată” contează puțin, iar dimensiunea lor puțin mică, multe zeci (posibil sute) de altare fac din acesta cel mai plin de puzzle-uri Zelda de până acum. Creierul tău cu siguranță nu iese pe cealaltă parte simțindu-se subnutrit.
Ce parere are lumea despre Switch? 
Un amestec de laudă și rezervă: iată ce cred criticii lumii despre noua consolă Nintendo
Mai mult decât atât, Hyrule nu se strecoară niciodată în treburi populare de Far Cry sau Assassin’s Creed. Acolo unde găsești oameni, găsești misiuni secundare cu recompense semnificative. Acolo unde găsești repere interesante, găsești ghicitori străvechi pe care să le descurci. Tot ceea ce se află între ele este explorarea de dragul explorării; fiorul de a urca un vârf de munte sau de a aluneca în crăpătura întunecată de dedesubt. Într-o atingere încântătoare, există sute de Koroks - oamenii din pădure ai lui Wind Waker - ascunși în întreaga lume, mulți pe vârfuri singuratice care există doar pentru a vă anunța că da, Nintendo știa că nu veți putea rezista urcării. Iată o recompensă. Priveliște frumoasă, nu-i așa?

Alpinismul este arma secretă a lui Breath of the Wild. Îngrădirea suprafețelor te face să fii intens conștient de lumea de deasupra ta și invită designerii să ascundă secrete în cele mai ciudate locuri. Mai mult decât atât, utilizarea unui metru de rezistență care se scurge rapid transformă fiecare suprafață într-un puzzle. Pe măsură ce trasezi trasee șerpuitoare pe stânci descurajante, te întrebi dacă ai strânsoarea pentru a ajunge între punctele de sprijin. Ar putea parapanta să treacă peste acel vârf și acel platou? Va ploua la jumătatea drumului și va condamna expediția? După ani în care Geralt și Dovahkiin i-au urcat pe munți pe care nu au fost menționați să-i urce, flexibilitatea lui Link este o revelație.
O reinventare a creșterii nivelului RPG-ului de acțiune
De fapt, în Breath of the Wild, simțiți că Nintendo dezactivează cu bucurie convențiile RPG-uri de acțiune. Definirea statisticilor Link-ului în funcție de echipament, mai degrabă decât de nivelare, este inteligentă, deoarece ești la fel de puternic ca și bunurile pe care le transporti. O descoperire norocoasă - o halebardă rară cu 20 de puncte mai multe daune și durabilitate sporită, să zicem - vă poate oferi punctul de sprijin pe care l-ați căutat într-o zonă cu inamici mai duri. Apoi trebuie să te confrunți cu degradarea armelor, cerându-ți să prețuiești cu adevărat ceea ce ai și să stăpânești orice ajunge în mâinile tale. Acesta ar putea fi un bumerang cu lame (într-o atingere grozavă trebuie să-i prinzi cu un buton temporizat); putea fi, și pentru mine adesea a fost, o mătură sau o oală de supă.

Dacă o oală de supă nu îi va oferi Master Swordi nopți agitate, cel puțin reflectă noua înclinație culinară a lui Link. Cu inimile care reînnoiesc sănătatea îndepărtate din lume, depindeți de gătit pentru a pregăti mâncăruri și afecțiuni vindecătoare. Adaugă un indiciu de supraviețuire, dar nu este niciodată atât de intruziv încât să aducă mizeria acelui gen. Luați indicatorul de căldură, de exemplu. Link chugs elixiruri pentru a îndura căldura sau frigul extrem, dar odată ajuns în acele regiuni, vei găsi în curând îmbrăcăminte care respinge aceste preocupări. Îți cere să faci suficient pentru a dovedi că ai cotlete de supraviețuire, dar refuză să lași stresul să stea în calea distracției. Este o interpretare frumoasă de la Nintendo asupra unui mecanic care devine atât de ușor o corvoadă în altă parte.
În calitate de fan de lungă durată, este un răsfăț să vezi pe Nintendo să-și ia darul pentru rezolvarea problemelor în afara zonei de confort Zelda - un loc în care seria, probabil, a locuit de la Ocarina of Time. De la saltul acelui joc la 3D și de la introducerea direcționării blocate, un joc Zelda nu a făcut atât de multe progrese. Mai mult decât atât, mergând într-o lume deschisă, Nintendo lucrează într-un gen care este atât de adesea defectuos; Pura ambiție de a crea un întreg continent vă ajută să treceți cu vederea orice umplutură din el. Breath of the Wild nu este perfectă - combinația potrivită de efecte vizuale poate afecta rata de cadre într-un mod care este rar în eforturile primelor părți ale Nintendo - dar îți cere să ierți mult mai puține margini aspre în comparație cu colegii săi.

Cea mai bună surpriză? Deși provoacă regulile lui Zelda, nu există niciodată nicio îndoială în ce univers de jocuri te afli. Un erou stoic și tăcut. Teme muzicale care te duc înapoi acolo unde le-ai auzit prima dată. Dă-ți calului tău un nume nepotrivit. NPC-uri Bizarro care se găsesc în memorie cu doar câteva casete de text statice. Gorons în partea fierbinte, Zoras în partea umedă. O lună care aproape o depășește pe cea a lui Majora’s Mask. Soarta teribilă care îi așteaptă pe abuzatorii de pui.
Serialul a avut întotdeauna o calitate de basm - peisajele sale mărețe și lumile care sugerează mult mai mult. Vederea zorilor peste un lac strălucitor. Câmpiile ondulate ale Câmpului Hyrule se întindeau sub tine. Ne vorbește imaginației, chemându-ne la aventură. Ce sentiment familiar să te uiți peste Câmpul Hyrule de la Muntele Morții, întrebându-te cum ar fi să urci pe el. Ce fior profund să faci acea călătorie în întregime. A durat 18 ani, dar Nintendo a făcut-o din nou: acesta este jocul de aventură de învins.
Acest joc a fost revizuit pe Nintendo Switch .
P.S. Nu ratați 13 sfaturi pe care am vrea să le știm înainte de a începe !
Cele mai bune oferte de astăzi pentru Zelda: Breath of the Wild 606 recenzii ale clienților Amazon Legenda lui Zelda: Respirație... Walmart 59,99 USD 36,62 USD Vedere Pret redus Legenda lui Zelda: Respirație... Amazon Prim 59,99 USD 40 USD Vedere Pret redus Legenda lui Zelda - Respirație... CDKeys 82,19 USD Vedere Afișați mai multe oferte Verificăm peste 250 de milioane de produse în fiecare zi pentru cele mai bune prețuri
Verdictul 5 5 din 5
xnoxnoda: Respirația sălbăticieiCel mai liber Zelda de până acum, fără a sacrifica farmecul, distracția sau calitatea la care te aștepți de la serial. Cea mai bună lucrare a Nintendo de la Super Mario Galaxy.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | Nintendo Switch, Wii U |
| Gen | RPG de acțiune |