211service.com
Recenzia Lords of the Fallen
Pro
- Sclipitoarea
- lucios
- elemente vizuale numai pentru noua generație
- O sanatoasa
- Durata de peste 20 de ore
- Bogat
- luptă plină de satisfacții cu mai multe stiluri de luptă viabile
Contra
- Amenințarea mereu prezentă a erorilor de ucidere a jocului
- Luptă de șef după luptă de șef după luptă de șef
- O lipsă de cooperare
Pro
- + Sclipitoarea
- + lucios
- + elemente vizuale numai pentru noua generație
- + O sanatoasa
- + Durata de peste 20 de ore
- + Bogat
- + luptă plină de satisfacții cu mai multe stiluri de luptă viabile
Contra
- - Amenințarea mereu prezentă a erorilor de ucidere a jocului
- - Luptă de șef după luptă de șef după luptă de șef
- - O lipsă de cooperare
Este greu să eviți comparațiile cu Dark Souls atunci când vorbești despre Lords of the Fallen în același mod, este greu să te uiți la fundul capului într-o oglindă sau să navighezi într-un supermarket fără a dori să îngenunchezi cumpărătorii care merg încet în centrul lor. inghinale. Și prin „greu” înțeleg imposibil.
Aceasta nu este o clonă, copiere sau fraudă. Asta i-ar face lorzilor căzuți un deserviciu. Aceasta este o interpretare - Dark Souls vorbit cu accent. O colaborare între dezvoltatorul german Deck13 și studioul polonez CI Games, Lords of the Fallen este un joc de rol pedepsitor care se desfășoară în catacombe umede, catedrale minunate, deșeuri înghețate și temple antice, fantezie și groază în părți egale. Suna familiar?
Îl interpretezi pe ciudat de australian Harkyn, un criminal condamnat ale cărui infracțiuni din trecut sunt tatuate pe față și singurul bărbat capabil să respingă demonii interdimensionali cunoscuți sub numele de Rhogar. Nimic din toate acestea nu este explicat decât dacă îl căutați, majoritatea conținutului poveștii este relegat în meniuri și opțiuni de dialog. Pare o soluție inelegantă la problema tradițională RPG de a sufoca jucătorii cu tradiție. De ce să te străduiești să citești despre Tales of Old, sau Night Watch sau Infected, dacă nimic nu te obligă în primul rând? Nu există enigmă, nici intriga.
Problema cu Lords este că nu introduce nicio idee nouă, ci doar le răsucește pe cele existente. Știți ceva de la Souls de unde vă puteți recupera experiența mergând spre locul în care ați murit și revendicându-vă sufletele căzute? Aici, dacă te întorci la - și lupți în apropierea - fantoma ta căzută, îți va îmbunătăți magia și regenerarea rezistenței, riscul fiind evident că dacă mori înainte de a o ridica, vei pierde toată acea experiență. Este un modificator îngrijit de dificultate, chiar dacă este puțin flagrant.

Știi focurile Souls? Aici sunt cioburi, întorsătura fiind că atunci când depui experiență în ele, resetează modificatorul ratei de picătură care deblochează o pradă mai bună. Nu este o idee rea, dar cu siguranță nu este una nouă. În aceste cioburi, puteți alege să convertiți experiența în puncte de vrajă sau puncte de atribut. Primul guvernează atacurile magice, cum ar fi ram (trimite o hologramă de încărcare), rugăciunea (invocă o distragere a atenției) și furia (puterește-ți atacurile). Acesta din urmă guvernează abilități precum puterea, sănătatea și rezistența. În practică, se simte o complicație excesivă, deși jocul face o treabă excelentă de a explica concepte complexe prin indicii care pot fi ignorate.
Dintre toate conceptele Dark Souls din care să se inspire, lordului îi lipsește cel mai transformator: jocul online. Fără capacitatea de a lăsa semne utile sau pline de umor în jurul mediului, există o lipsă de comunitate. Această alegere intenționată a designului nu este o problemă în sine - este prerogativa dezvoltatorilor în ce direcție să ia jocul - dar are un efect asupra designului de nivel. Lipsa punctelor de referință înseamnă că veți rata adesea o ușă îngropată sau un pasaj ascuns sau veți trage o pârghie și nu veți avea idee despre ce face, rezultând o experiență care nu pare o luptă la fel de ponderată între creatorii de nivel înțelepți și colaboratorii săi. tacklers, ci o luptă ascendentă împotriva designerilor obtuși.


Ce se întâmplă dacă eroarea se întâmplă din nou? Ce se întâmplă dacă se întâmplă în 15 ore? Îți pierzi încrederea într-un joc care ți-ar putea șterge progresul în orice moment. Pe PC, am experimentat, de asemenea, mai multe blocări și o blocare pe desktop. Acum, nu știu cât de comune sunt toate acestea, dar există și este cu adevărat enervant.
Filosofia pentru un singur jucător amplifică și dificultatea, iar acest lucru face ca luptele șefilor să fie o groază. O întâlnire timpurie împotriva unui inamic care seamănă cu Lordul Zedd fără piele al lui Power Rangers durează 25 de minute - aproape o jumătate de oră de eschivând leagănele de halebardă care distrug sănătatea, șuruburi și servitorii inamici chemați să-și facă treaba murdară. Există o fereastră mică pentru a obține o lovitură sau două, apoi o lungă așteptare până când acea fereastră apare din nou. Este nevoie de un jucător special pentru a înfrunta singur un șef Souls - aici nu ai de ales.
Aceste războaie de uzură sunt îngreunate de frecvența lor. Se formează un cadru: explorați zona de aspirare a pradă, intrați în camera șefului oftând știind că veți rămâne blocat acolo pentru următoarea oră, repetați. Există puțini spectatori, în afară poate de omul-crab care seamănă cu Henry J. Waternoose de la Monster’s Inc. și un tip Grim Reaper într-un cimitir. Spre meritul lor, dezvoltatorii știu cum să creeze bătălii corecte, câștigabile, bazate pe modele de învățare - pur și simplu cedează tentației de a le prelungi.

Elementele dintre ele - explorarea, lupta, nivelarea - sunt cele mai bune părți ale Lords. În luptă, greutatea este cea mai mare variabilă: a juca ca un necins agil este o experiență complet diferită de a juca un războinic uriaș. Greutatea deliberată a săbiilor contrastează cu rafale frenetice de pumnale: una are nevoie de o vârstă pentru a pune, dar ucide rapid inamicii, cealaltă este mai imediată, dar necesită multe lovituri mai slabe. Jocul pare să te forțeze pe traseul de viteză mai târziu, singurul tău instrument viabil împotriva câinilor draci care se năpustesc, a arahnidelor năvălitoare și a unui nenorocit zburător care te aruncă în cerc în mod constant.
Pozițiile ajută, totuși. Comutarea între cele trei - în timp ce o atingere capricioasă - permite diferite seturi de mișcări. O sabie și un scut sunt la îndemână pentru jocul conservator, mânuirea duală este pentru jucătorii cărora le plac lucrurile rapide și murdare, iar mănușa este pentru atacuri cu proiectile multifuncționale. Ceea ce poate fi descris cel mai bine ca o versiune organică a tunului cu brațul lui Samus are o varietate de funcții, fie că este lansator de grenade, aruncător de flăcări sau lunetist și, deși este slab de la sine, mănușa funcționează ca parte a unui combo mai mare, ceva de folosit. pe măsură ce rezistența ta se regenerează. Lupta este puterea lorzilor.

Cei mai ascuțiți bărbați ai lui Danny Dyer

Wayne Runey

Domnule La Forge!

Moartea devine neclară

Care este poziția ta față de imigrație?
Lupta, totuși, nu este suficientă. Într-un joc care vizează epic, fiecare fațetă trebuie să cânte - designul de nivel, șefii, povestea, armele. Adăugați la asta o mulțime de probleme tehnice (consultați „Efectuarea sistemului”) și aveți un RPG care, deși este perfect jucabil, nu se impune cu succes împotriva opoziției supreme.
Luat pe cont propriu, acesta este un RPG fantezie sofisticat executat cu considerație și gândire, dar Lords of the Fallen nu scapă niciodată cu adevărat de spectrul Sufletelor și se poate învinovăți doar pe sine.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați AmazonMai multe informatii
| Gen | RPG de acțiune |
| Descriere | Un joc de rol de acțiune întunecat care citează deschis Dark Souls ca inspirație? Înfricoșător |
| Platformă | „PC”, „PS4”, „Xbox One” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | „Mature”, „Mature”, „Mature” |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | '','','' |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |