211service.com
Recenzia Assassin's Creed Chronicles: Rusia
Verdictul nostru
Deși nu rezistă lansărilor mai mari ale francizei, Assassin's Creed Chronicles: Rusia este o experiență stealth distractivă și atentă, cu siguranță cea mai bună pentru a purta numele Chronicles.
Pro
- Bine ritmat
- furtivitate satisfăcătoare
- O varietate decentă de instrumente și medii păstrează experiența proaspătă și captivantă
- O poveste care face mai mult decât să stabilească următoarea înjunghiere
- și o întorsătură cu adevărat surprinzătoare
Contra
- A fi pedepsit pentru că a îndrăznit să lupte
- Misiuni cronometrate care sunt inutil de captivante
- Toate upgrade-urile fiind legate de performanțe excepționale
Verdictul GamesRadar+
Deși nu rezistă lansărilor mai mari ale francizei, Assassin's Creed Chronicles: Rusia este o experiență stealth distractivă și atentă, cu siguranță cea mai bună pentru a purta numele Chronicles.
Pro
- + Bine ritmat
- + furtivitate satisfăcătoare
- + O varietate decentă de instrumente și medii păstrează experiența proaspătă și captivantă
- + O poveste care face mai mult decât să stabilească următoarea înjunghiere
- + și o întorsătură cu adevărat surprinzătoare
Contra
- - A fi pedepsit pentru că a îndrăznit să lupte
- - Misiuni cronometrate care sunt inutil de captivante
- - Toate upgrade-urile fiind legate de performanțe excepționale
În Rusia sovietică, jocul te joacă! Sau la asta mă așteptam de la Assassin's Creed Chronicles: Rusia. Al treilea titlu din mini-seria Chronicles și o incursiune lentă și sângeroasă în Rusia de la începutul secolului al XX-lea, înainte de Revoluție, reprezintă capitolul final dintr-un set ocazional distractiv, dar în mare parte mijlociu de aventuri platforme 2D. Cu toate acestea, această tranșă se dovedește a fi o surpriză fericită: în timp ce defecte evidente îl împiedică să fie grozav, o poveste decentă, luptă diversă și furtivitate care oferă o provocare satisfăcătoare (fără a se scufunda prea des într-un teritoriu care sfâșie părul), toate fac Chronicles Rusia nota înaltă clară a seriei.
Aluneci în cizmele valenki ale lui Nikolai Orelov, un Asasin deziluzionat care plănuiește să-și abandoneze Ordinul după o ultimă misiune și să-și părăsească pentru totdeauna țara natală, Rusia, plină de violență și tulburări civile. Principalul său mijloc de a atinge acest obiectiv este platforma 2.5D, sărind peste acoperișuri și prin mai mult de câteva camere de zi într-o aproximare liniară a stilului de parkouring marca Assassin's Creed. Din păcate pentru el, ca toți o ultimă misiune s, al lui este extrem de complicat: trebuie să fure un obiect de o valoare imensă de la familia imperială rusă, care se ascunde în prezent de gloatele proletariate care le cheamă capetele.
Acest capitol urmărește cu ușurință cea mai bună poveste din mini-serie. Hotărârea lui Nikolai de a scăpa din Ordin creează o perspectivă unică, iar o întorsătură surprinzătoare în capitolele de început ale jocului face ca întreaga poveste să merite văzută. Asta nu înseamnă că Chronicles Russia îl canalizează pe Shakespeare - povestea sa este încă de obicei prostească din multe puncte de vedere - dar, indiferent, se potrivește jocului în care trăiește, oferindu-i un centru narativ util, care le lipsea în mod clar celor două jocuri anterioare.
În timp ce un simț decent al dramei este cu siguranță un plus, cel mai mare punct forte al jocului este cu ușurință ascunsul său și modul în care își construiește numeroasele sale medii minunate pentru a găzdui investigații atente. Spre deosebire de intrările anterioare din serie, care vă oferă într-adevăr doar opțiunea de a vă ascunde în dulapuri sau în spatele unor stâlpi pentru majoritatea curselor lor de opt ore, Rusia oferă o varietate mai mare de instrumente bazate pe stealth, transformând fiecare cameră într-o cameră fascinantă, puzzle bine ritmat din care fiecare dintre mișcările tale este o piesă.

Stilul criminal

Deși poate părea puțin monocrom la prima vedere, versiunea Cronicilor Rusiei a stilului de artă acuarelă al mini-seriei se potrivește de minune cu decorul pe care încearcă să îl creeze. Oferind întregii lumi o înfățișare neplăcută, cu pete vibrante de roșu pentru dramă (și ghidare încorporată), Chronicles Russia își conferă o estetică care se potrivește perfect cu perioada și subiectul său și arată bine în timp ce o face.
Folosirea unui telefon într-o cameră poate distrage atenția unui gardian în alta. Tragerea cutiilor de spargere scurtează (dar nu elimină) câmpul vizual al inamicilor. O serie extinsă de orificii de ventilație în aproape fiecare clădire vă va salva pielea atunci când greșiți mișcările unei santinelă și trebuie să vă scufundați din vedere. Toate acestea sunt infinit mai satisfăcătoare decât să stai într-un tufiș până când animațiile gardienilor circulă și poți merge în vârful picioarelor la următoarea.
O gamă mult mai largă de medii (de la clădiri nedescrise până la laboratoare pline de sânge și vagoane reale de tren în mișcare) face aventura și mai implicată, oferindu-vă oportunitatea de a vă folosi cu adevărat împrejurimile aflate în continuă schimbare în avantajul dvs. - de exemplu, scoțând pe cineva afară. a ferestrei unui tren în mișcare vă asigură aproape că nu va trebui să vă faceți griji pentru corp. Un sistem de control îmbunătățit - care are câteva sughițuri, dar este în mare măsură la fel de receptiv pe cât trebuie să fie - completează întreaga imagine, creând un tip de joc ascuns cu adevărat plăcut. Unul care, din fericire, alcătuiește majoritatea Cronicilor Rusia.

Lupta, între timp, este una dintre puținele domenii în care jocul nu reprezintă o îmbunătățire semnificativă pentru serie. La fel ca în Chronicles India, a rămâne deosebit de ascuns în timpul misiunilor îți va aduce un scor mare la una dintre cele trei categorii (Silencer dacă ai optat pentru knock-outs, Assassin dacă ai preferat ucideri și Shadow dacă nimeni nu știa că ești acolo), care vă oferă puncte cu care va trebui să cumpărați upgrade-uri importante, cum ar fi sănătate suplimentară sau o pungă mai mare pentru gloanțe. Între timp, intrarea într-o luptă îți oferă cel mai mic scor posibil, indiferent dacă câștigi sau nu. Având în vedere costul ridicat al acestor suplimente și bonusuri, a fi pedepsit pentru luptă chiar și într-o singură secțiune poate însemna să ratezi orice spor pe care sperai să le obții. Din fericire, Rusia nu este la fel de greu de navigat fără upgrade-uri ca India (nu vei întâlni puzzle-uri care practic cere ai luat premiul nivelului anterior), dar totuși, fanii care preferă o abordare directă nu vor găsi prea multe de iubit aici.
Cu toate acestea, în locul luptei corp la corp (sau lamă-la-față), aici există o alternativă sub formă de misiuni de lunetist la persoana întâi, în care trebuie să eliminați o bază de paznici de pe un acoperiș din apropiere înainte ca acestea să le facă. observați-vă pe tine sau pe aliații tăi. Nu este exact ceea ce te gândești când îți imaginezi Assassin's Creed și nu există prea multe provocări, deoarece dușmanii se prăbușesc dintr-o singură lovitură, indiferent dacă îi împuști în cap sau degetul mare. Cu toate acestea, acest mod funcționează de fapt surprinzător de bine, compensând simplitatea sa acționând ca un puzzle în același mod în care secțiunile furtive - poți lăsa cu ușurință un gardian la o sută de metri, dar prietenii lui ar putea găsi cadavrul și să vină după tine, care schimbă focalizarea misiunii și o face mult mai stimulativă, ca să nu mai vorbim satisfăcător de dură. În plus, sniping-ul Rusiei controlează mult mai bine decât secțiunile de împușcături din Chronicles India, făcându-l o adăugare fină, deși ușor pufoasă, de varietate la procedură.

Din păcate, întreaga producție își pierde avânt atunci când vine vorba de misiuni cronometrate, care par mai puțin ca o cursă liberă strălucitoare și mai mult ca un slog dureros. Jocul pur și simplu merge departe pentru a arunca prea multe obstacole în calea ta. Deși nu este nimic greșit în mod inerent cu un curs provocator, aceste secțiuni tind să solicite un grad de perfecțiune care devine rapid frustrant - a zecea oară când dai o săritură, dar mori pentru că nu ai aterizat-o în doar în modul corect , se va rade. Și mai rău sunt secțiunile stealth cronometrate, care tind să se întoarcă pe nefericitul joc în stil „așteaptă cu răbdare ca gardianul să se miște” de care Chronicles Russia aproape a scăpat. Când timpul trece și inutil, întreaga situație pare o încercare ieftină și neplăcută de a crea tensiune. Din fericire, astfel de momente și problemele lor sunt implementate destul de puțin, așa că, în general, aveți timp să vă recuperați înainte de a fi forțat să faceți din nou această configurație neiertătoare.
Acest joc nu dărâmă niciun zid. O altă iterație a formulei Chronicles, nu face nimic șocant de nou, iar dezavantajele sale vizibile îl țin ferm în afara porților măreției. Dar această a treia încercare reușește în felul ei, luând ceea ce au început cele două jocuri precedente și perfecționând formula. Dacă joci doar unul dintre jocurile Chronicles, fă-l în Rusia.
Acest joc a fost revizuit pe Xbox One.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI Verificați Amazon Verdictul 3.53,5 din 5
Assassin's Creed Chronicles: RusiaDeși nu rezistă lansărilor mai mari ale francizei, Assassin's Creed Chronicles: Rusia este o experiență stealth distractivă și atentă, cu siguranță cea mai bună pentru a purta numele Chronicles.
Mai multe informatii
| Gen | Acțiune |
| Descriere | Capitolul final al poveștii secundare Assassin's Creed Chronicles este plasat în Rusia, în timp ce înjunghii oamenii cu furtiș și lupte la sferturi în apropiere în niveluri 2D de defilare laterală. |
| Numele francizei | Assassin `s Creed |
| Platformă | „Xbox One”, „PS4”, „PC” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |