Prey - data lansării, demo, trailer de joc răsucit, puteri speciale bizare... și tot ce trebuie să știi





Prey este cel mai recent joc de acțiune la persoana întâi, cu tentă RPG, de la Arkane, cei care fac Dishonored. Afișată pentru prima dată în timpul conferinței de presă a Bethesda de la E3 2016, noul Prey pune în față un bărbat - sau o femeie - cu o strângere slabă asupra minții lor împotriva unei hoarde de extratereștri de coșmar care invadează o stație spațială din viitorul apropiat. Mijloacele lor de a riposta? O gamă amețitoare de puteri speciale interconectate și posibilități de joc deschise, unele violente, altele nu și toate foarte, foarte creativ. Seamănă mult cu Dishonored în spațiu, îmbinat cu BioShock și ar putea fi unul dintre cei mai buni jucători pentru Game of 2017.

De fiecare dată am văzut-o , de la trailerul său inițial, enigmatic, până la dezvăluirea gameplay-ului în premieră mondială la Quakecon 2016, până la recentele noastre sesiuni practice (care ne-au arătat cât de ridicol de formă liberă este), jocul a devenit mai mare și mai ciudat și mai inteligent și mai interesant. Iată tot ce trebuie să știi. Să dăm drumul?

Actualizare: 12 aprilie 2017 - Demo-ul Prey vine înainte de lansare

A fost anunțată o demo Prey pentru Xbox One și PS4, oferind prima oră completă a jocului gratuit, cu puțin peste o săptămână înainte de lansarea jocului. Acesta este un lucru bun, deoarece Prey pare să aibă un anumit tip de strălucire: genul care, fiind produsul multor sisteme de interconectare și al nenumăratelor opțiuni de joc libere, este cu adevărat, foarte greu de înțeles dacă nu ați văzut sau jucat un o bucată bună din ea. Așa că îndoiți degetul de descărcare și pregătiți-vă să încercați demonstrația Prey când va apărea pe 27 aprilie.



Articolul principal continuă mai jos.

Data lansării Pradei este... mai devreme decât crezi

Jocul se îndreaptă către PS4, Xbox One și PC pe 5 mai 2017. Acest lucru este mult mai devreme decât se așteptau cei mai mulți, având în vedere că a fost dezvăluit relativ recent.

Trailerul jocului Prey este întunecat, haotic și plin de atmosferă

Iată cel mai recent trailer de joc pur pentru Prey, care evidențiază acțiunea, dar arată și o mare parte din abilitățile lui Morgan de a se îndoi lumea și un val vechi de misterul general. Dacă vrei mai mult din acea ciudățenie capricioasă și enigmatică, verifică trailerul de dezvăluire original .



Povestea lui Prey este secretă, dar știm câteva detalii despre alegere

Prey are loc pe stația spațială Talos 1, în anul 2035. În istoria și viitorul alternativ al lui Prey, John F. Kennedy nu a fost niciodată împușcat și, ulterior, a alimentat cursa spațială cu mare plăcere - și cu o grămadă uriașă de bani. Ca rezultat, a existat o stație spațială proiectată în comun american-rusă care orbita în jurul Lunii la sfârșitul anilor '60. Dar Talos 1 nu a rămas static. Construit pe generațiile ulterioare, este acum o lecție vastă de istorie a spațiului, cu mai multe straturi, nivelurile sale exterioare strălucitoare, neo deco, adăpostind etaj pe podea, cu o tehnologie mai puțin sofisticată, cu încă un strat de tehnologie rusă din anii '60, voluminoasă, neobișnuită și utilitara. este miezul.

În ultimul timp, au avut loc experimente pe Talos 1. Experimente la care se pare că ați făcut parte foarte mult. Pe măsură ce te trezești din orice stare în care ai fost, oricât de mult timp, vei descoperi că stația este în dezordine. Dezordinea varietății de coșmar care țipă, sângeroase și nerealist. Pe Talos 1 se află monștri. Sunt ciudați, inițial indefinibili și chiar foarte, foarte periculoși.



Protagonistul lui Prey este Morgan Yu

La începutul trailerului de dezvăluire, Morgan pare să aibă un lucru destul de bun. Un apartament elegant, cu o priveliște uimitoare, un concert corporativ drăguț și un costum spațial roșu. Dar devine clar că este ceva în neregulă cu această existență idilică, deoarece Morgan pare să fie blocat retrăind data de 15 martie 2032. Dacă aceasta este o buclă de timp Groundhog Day sau o eroare într-un fel de cameră de realitate augmentată este încă nedeterminat.

Cănile de cafea ale lui Morgan și zgârie-norii de vizavi de blocul lui sunt împodobite cu un „T” gigantic, marcat aproape sigur cu sigla postului. În orice fel a fost încorporat în Talos 1, Morgan este în mod clar aici de ceva timp și este - voluntar sau forțat - complet naturalizat.



De fapt, Morgan nu este deloc un „el”. Pentru că destul de excelent, Yu vine în ambele versiuni masculine și feminine, ambele la fel de canon, la Mass Effect's Commander Shepard. Bethesda a lansat chiar și oa doua versiune a trailerului de dezvăluire, identică din toate punctele de vedere, dar care prezintă versiunea feminină a lui Morgan. Evident, este bine - și pur și simplu al naibii de sensibil - să oferi o alegere de genuri protagoniste în 2016, dar să adaugi acest fapt cu un trailer care cimentează fără scuze legitimitatea femeii Morgan? Bună treabă, BethSoft.

Citeste mai mult

De ce Prey este un candidat serios la Game of the Year 2017

De parcă a fi vânat de spectruri extraterestre învolburate nu a fost suficient de rău, în mod clar Morgan trece printr-o perioadă grea personal: fie își pierde mințile, este manipulat și înșelat de către păstrătorii săi, fie a fost infectat într-un fel de un virus care deformează mintea (sau poate toate trei). Acest lucru este condus acasă de o scenă din trailerul de dezvăluire în care o oglindă arată reflexia lui Morgan, ia loc și începe să răspundă, chiar dacă Morgan stă nemișcat, tăcut și uluit. Există o mulțime de lucruri neobișnuite în povestea lui Prey, toată mizeria de pe Talos 1 cauzată de un experiment menit să accelereze experiența umană. Se pare că experiența menționată s-a schimbat în rău și va deveni destul de confuză.

Și pe lângă astfel de enigme de vis, existențiale, există și o amenințare foarte reală, tangibilă, ascunsă la vedere. Unul dintre multele tipuri de extratereștri de pe stația spațială este Mimic, o fiară complicată, zburătoare, asemănătoare unui păianjen, care are capacitatea de a se deghiza ca orice obiect care ar putea fi întins în jur. Coșul acela de acolo? Nu ai încredere. Bolul acela cu supă? Mai bine împușcă-l în praf, doar pentru a fi sigur. Și dacă o ladă pare să se miște singură în timp ce îți este întors spatele, ar fi bine să te pregătești de luptă. Pentru că, ei bine, probabil că a făcut-o.

Gameplay-ul Prey este un amestec atrăgător de BioShock, Dishonored și idei noi

Gameplay-ul lui Prey ar putea reprezenta un reper în acțiunea RPG cu formă liberă, captivantă. O continuare spirituală a genealogiei care se desfășoară între System Shock și BioShock - ambele serii au împărțit personalul de-a lungul anilor, iar unii dintre talentele de top ale lui Prey au lucrat, de asemenea, la Deus Ex similar - Prey caută să extindă și să evolueze conceptele de jucător ale seriei respective. -invenție condusă, utilizarea creativă a puterilor și joc strategic în scopul rezolvării problemelor, aducând în același timp povestirea densă, de mediu, la un nivel cu totul nou. Știi, exact așa cum nu a făcut-o BioShock Infinite, pentru toate calitățile sale excelente.

Aici, ai o singură stație spațială cu lume deschisă - explorarea este limitată doar de abilitățile și puterea inamicilor din anumite zone - un protagonist într-o căutare misterioasă și o legiune de puzzle-uri, bătălii, pericole și diverse pericole de depășit . Instrumentele tale în acest proces? Un set tot mai mare de puteri Psi, învățate din ororile extraterestre ale stației, armamentul limitat și imaginația ta.

Și nu vă înșelați, Prey vă va oferi imaginația multe a se juca cu. Poate că vei dori să folosești o grenadă cu încărcare cinectică pentru a lovi un obiect util mai aproape de tine, depășind un pericol. Sau poate veți folosi abilitatea Mimică pentru a vă transforma într-o minge mică - vă puteți transforma în aproape orice puteți vedea, sau veți scăpa din inventar dacă sunteți blocat pentru opțiuni - și utilizați taxa pentru a vă lansa spre obiectivul dvs. ca o minge de golf lovită cu entuziasm.

Sau ce zici de pistolul GLOO, un furtun de goop adeziv a cărui „muniție” se fixează rapid, înghețând orice lovește. Îl puteți folosi pentru a încetini inamicii, dacă doriți, înainte de a descărca câteva butoaie de catină în ei, sau îi puteți îngheța și folosiți formele lor afectate ca acoperire sau chiar platforme pentru un avantaj la îndemână a terenului. De fapt, uită asta. Dacă încercați să vă grăbiți în sus, puteți pur și simplu să pictați GLOO pe perete într-o dâră diagonală și să-l folosiți ca o scară improvizată la îndemână.

Și acestea sunt doar primele două abilități cheie pe care le-am văzut. Există mult mai multe și toate sunt deschise unei reinterpretari radicale prin intermediul cât mai multe combo-uri diferite pe care le puteți imagina. Vrei o privire mai detaliată asupra cât de ridicolă devine acțiunea lui Prey care îngheață monștri, stimulează gravitația, momeală de diversiune, cățăra pe pereți și explodează podeaua? Consultați demonstrația combo de putere de mai sus. Și dacă ești mai interesat de acțiune pură, extraterestră, există o vitrină pentru aceste lucruri mai jos.

Morgan este al tău pentru a-l modela după cum vrei

Nu îți vei crește personajul doar prin intermediul arborilor de abilități și al îmbunătățirilor de arme. În ceea ce pare o evoluție mai complexă, mai personală a sistemului de haos al lui Dishonored – în care acțiunile violente și pacifiste au efecte diferite asupra agresiunii lumii de joc – deciziile tale în Prey (dintre care vor fi multe, pe măsură ce vei întâlni diversele stații). supraviețuitori și decid cum să facă față cererilor și cererilor lor) vor afecta constant cine se dovedește a fi versiunea ta a lui Morgan.

El sau ea va începe ca o pânză relativ goală, dar aceasta nu este o ieșire a protagonistului tăcut. Morgan și-a pierdut memoria, dar are un trecut foarte implicat pe Talos 1. Un profil. Prieteni. O carieră. Poate chiar o mână în actualul mister sângeros. Pe măsură ce vă reconectați cu lumea pe care ați locuit-o cândva, veți descoperi mai multe despre aceste conexiuni, dar le veți colora și le veți remodela cu acțiunile voastre actuale. Vei descoperi materia primă a unei vieți, dar o vei sculpta în ceva nou cu fiecare alegere pe care o faci.

Acest lucru va afecta finalurile (dintre care există multe potențiale), dar, mai organic, va modifica și reacțiile tuturor pe care îi întâlniți. Supraviețuitorii umani vor răspunde diferit în funcție de cine te transformi, iar stația în ansamblu își va schimba atitudinea în funcție de ce te transformi in. Alegeți să adoptați suficientă putere extraterestră, de exemplu, iar turnulele de securitate vor începe să vă clasifice drept o amenințare. Și mai este și mica problemă a fiarelor extraterestre uriașe, care vor deveni conștiente că în mijlocul lor este un impostor care încearcă să-și facă un nume...

Extratereștrii nu sunt pur și simplu monștri întâmplători. Fiecare are un scop specific

Dar nu vă gândiți că monștrii lui Prey sunt doar o serie de coșmaruri fantastice, învolburate, concepute doar de regula cool. S-a gândit serios la ceea ce sunt, de ce există și ce fac. Așa cum Talos 1 este construit din zeci de ani de istorie alternativă complicată, la fel și Arkane a pus multă planificare în Typhon ca specie plauzibilă și inteligibilă.

Comportându-se undeva între polenul de plante și o colonie de furnici, se pare că folosesc acele Mimice menționate mai sus ca semănători, trimise într-o formă brută pentru a încerca să pună un punct în orice lume nouă pe care încearcă să o invadeze. Dacă funcționează, mediul este considerat viabil, iar mimicii încep apoi să producă „corali”, un fel de structură organică a clădirii. Apoi coralul începe să transforme forma de viață dominantă din zonă în unități de soldați numite Fantoma. În Prey, fantomele capătă o formă umanoidă pentru că, ei bine, erau oameni. Bucură-te de acest gând când îi împușcă în față.

În prezent, nu se știe dacă vreuna dintre aceste interacțiuni evolutive va fi deschisă manipulării în joc, dar, pe de altă parte, acesta este Arkane. Cauza și efectul sistemic este ceea ce doar studioul face .

Prada 2 a dispărut. Acesta este un joc complet nou și un început cu totul nou pentru serie

Prey 2 - un mod direct, dar foarte diferit din punct de vedere al gameplay-ului, care urmează modelului original pentru Xbox 360 din 2006 - a fost dezvăluit la E3 2011. Arăta minunat, dar este timpul să uităm de parkour-ul său strălucitor, futurist, în stil Blade Runner. Acest Prey este un joc complet nou, fără nicio legătură cu excepția numelui. Povestea spune că dezvoltatorul Arkane a avut o idee pentru un nou joc de rol de acțiune întunecat, cu tematică spațială, Bethesda a avut numele gratuit - după ce a anulat Prey 2 în 2014 - și ambele părți au convenit că ar fi potrivit. Parțial repornire, parțial denumirea comodității, principalul lucru pe care ar trebui să-l înlăturați este că acesta este un alt joc științifico-fantastic cu un aspect grozav, un concept înalt, cu un titlu familiar, cu o singură silabă.