Phoenix Wright: Ace Attorney - Recenzie Spirit of Justice

Verdictul nostru

Spirit of Justice lovește chiar în centrul a ceea ce face ca jocurile Ace Attorney să fie grozave: narațiune îndrăzneață, dramatică, un simț al umorului ridicol și o scriere remarcabilă. Primul joc AA cu adevărat superb în ultimii ani.





Pro

  • Cei mai prosti martori de până acum
  • O poveste cu adevărat monumentală
  • Atâtea jocuri de cuvinte

Contra

  • Problemele vechi încă persistă
  • Stimularea este ocazional oprită

Verdictul GamesRadar+

Spirit of Justice lovește chiar în centrul a ceea ce face ca jocurile Ace Attorney să fie grozave: narațiune îndrăzneață, dramatică, un simț al umorului ridicol și o scriere remarcabilă. Primul joc AA cu adevărat superb în ultimii ani.

Pro

  • +

    Cei mai proști martori de până acum

  • +

    O poveste cu adevărat monumentală



  • +

    Atâtea jocuri de cuvinte

  • +

Contra

  • -

    Problemele vechi încă persistă

  • -

    Stimularea este ocazional oprită



Phoenix, vechi prieten, m-ai îngrijorat. După ce trilogia originală de jocuri Ace Attorney s-a încheiat cu aproape un deceniu în urmă (și chiar mai devreme, în Japonia), mulți fani, inclusiv eu, au simțit că s-a ajuns la un final potrivit pentru serie, că povestea lui Phoenix Wright s-a terminat. Jocurile care au urmat – Apollo Justice, Ace Attorney Investigations și Dual Destines – au surprins o parte din ceea ce a făcut acel prim trio atât de special, dar niciunul nu s-a simțit ca un adevărat pas înainte. Odată cu creatorul, regizorul și scenaristul serialului, Shu Takumi, trecând la pășuni noi, mulți au simțit că Ace Attorney a avut ziua lui. După cum se dovedește, nu trebuie să ne supărăm: într-o schimbare demnă de însuși Wright, Spirit of Justice își asigură locul ca unul dintre cele mai bune jocuri Ace Attorney vreodată.

Pentru cei neluminați, jocurile Ace Attorney sunt toate despre deducție. Asta și lectură. Sunt romane vizuale, care te prezintă drept avocatul apărării Phoenix Wright, care trebuie să dovedească nevinovăția clientului său scotând găuri în argumentele prezentate de acuzare. Acest lucru implică în mod normal să strigi OBIECTIE! când găsești o contradicție într-o mărturie a unui martor și prezentând niște dovezi contradictorii. Faceți prea multe erori și acuzarea câștigă. Există unele variații dincolo de această explicație brută, dar care se reduce la miezul scenelor sălii de judecată, în timp ce în afara tribunalului, este o simplă aventură de tip punct și clic. Din punct de vedere mecanic, deci, este destul de neinteresant, dar aspectele de joc există doar pentru a te ține atent în timp ce citești pagină după pagină de text scris cu măiestrie.



Și ce text este. Numele locațiilor apar pe ecran, ca de la un stenograf ascuns, în timp ce dialogul pâlpâie rapid pe și în afara ecranului atunci când vine de la un martor excitat sau se prelinge încet când cineva este mai reticent să vorbească. Accentul este adăugat fonetic cu țipete, de exemplu, care se întind sălbatic pe caseta de text. Nu este nevoie de actorie vocală atunci când textul este așa în viaţă .

Nici asta nu înseamnă că povestea pe care o spun acele cuvinte. Felicitari, în special, echipei de localizare, care reușește să traducă cu aplomb jocuri de cuvinte, glume lingvistice și martori care rimează. Ace Attorney s-a bucurat întotdeauna atât de macabru, cât și de capricios, și aici se înclină în ambele sensuri: narațiunea se concentrează în primul rând pe o țară, Khura'in, sub un regim regalist în care procesele emit doar verdicte de vinovăție, iar avocații sunt condamnați împreună cu clientii lor. Este întuneric, este sumbru și este plasat la o scară mult mai mare decât oricând înainte, cu nu doar un client singur în joc, ci un întreg sistem politic. Tensiunea dintre rebeli și regaliști care stă la baza poveștii principale este argumentul apărare vs acuzare în larg, o examinare cea mai epică a unei întrebări care a fost pusă de serie încă din prima zi: ce este adevărata dreptate?



Dacă toate acestea sună prea mult, atunci nu vă temeți, pentru că la celălalt capăt al spectrului, melodrama este compensată de o prostie fără rușine. Un personaj gândește de ce le primesc întotdeauna pe cele ciudate?, cu referire la martorii cazului, și nu greșesc – există niște indivizi profund ciudați care se găsesc aici și fiecare este animat cu un farmec și o personalitate fără egal.

Toate acestea sunt un semn al unei echipe care a devenit încrezătoare în a-și croi propriul drum, după ani de zile în umbra trilogiei fundamentale a lui Takumi. Acolo unde acele jocuri originale aproape întotdeauna puneau capăt cazurilor cu furii epice ale răufăcătorului încolțit, aici cazurile se rezolvă uneori în moduri neașteptate, alteori mai melancolic decât triumfător. În mod grăitor, serviciul de fani este mult mai ușor și aici: referirile la jocurile anterioare nu se simt niciodată împodobite, așa cum s-au întâmplat în ocazii anterioare, luând adesea forma unor semne subtile din cap către fanul experimentat, mai degrabă decât față familiară după față familiară. În loc de apeluri constante, este nevoie de timp pentru a arăta cum personajele s-au schimbat, au crescut, au evoluat, dând și mai multă profunzime și credibilitate personajelor deja bine dezvoltate. A păși în pielea lui Athena și Apollo este aproape nostalgic, simțindu-se ca o întoarcere la vremurile de începător a lui Wright, deoarece acum este mult mai puțin irascibil – un avocat încrezător și experimentat, așa cum ar trebui să fie în acest moment al carierei sale.

Oh, și jocul de cuvinte? Fenomenal. Nu vreau să stric multe, dar unul dintre primele personaje noi introduse este un ghid turistic pe nume Ahlbi Ur’Gaid, și de acolo devine mai bine.

În afară de o nouă poveste îndrăzneață, nu o sumă uriașă este nouă, deși având în vedere că fiecare joc a introdus trucuri noi de ceva vreme acum (mă uit la tine, Mood Matrix), acesta nu este în întregime un lucru rău. Abilitatea de a percepe a lui Apollo revine, la fel ca și abilitățile Psyche Locks ale lui Phoenix și abilitățile de psihologie analitică ale Athenei, dar sunt folosite mai puțin și numai atunci când au sens. Și, desigur, Spirit of Justice are o nouă idee proprie – Divination Sèances. În regatul Khura'in, unde se desfășoară o mare parte din joc, ultimele momente ale defunctului pot fi dezvăluite, presupus dezvăluind adevăratul ucigaș. De multe ori, totuși, concluziile pe care le trage acuzarea din aceste sensuri sunt greșite, oferindu-vă încă o șansă de a obiecta cu voce tare. Este o mecanică cu adevărat inteligentă care adaugă tensiune în fazele incipiente ale unui caz și necesită o gândire mai abstractă decât jocul standard, deși, din păcate, este destul de subutilizat.

Cu toate acestea, totuși, problemele de odinioară persistă. Este încă strict liniar și, ocazional, își înclină mâna prea devreme, permițându-vă să vedeți o dovadă cheie, dar făcându-vă să sari prin mai multe cercuri înainte de a vă permite să o dezvălui cu încredere instanței. De asemenea, secțiunile de investigație rămân slabe, cea mai bună abordare fiind, de obicei, să faceți clic pe totul și să vorbiți cu toată lumea. Deși ritmul este în mare parte excelent, unele secțiuni ar fi putut beneficia cu siguranță de o mică simplificare. Nu există nimic aici care să-i convingă pe detractorii anteriori ai lui Wright să se alăture grupului, dar jucătorii dezamăgiți care au deplâns scăderea calității seriei vor ieși serios impresionați din Spirit of Justice.

Verdictul 4

4 din 5

Phoenix Wright: Ace Attorney - Spiritul Justiției

Spirit of Justice lovește chiar în centrul a ceea ce face ca jocurile Ace Attorney să fie grozave: narațiune îndrăzneață, dramatică, un simț al umorului ridicol și o scriere remarcabilă. Primul joc AA cu adevărat superb în ultimii ani.

Mai multe informatii

Platforme disponibile3DS
GenAventură
Mai puțin