Path of Exile este continuarea Diablo II pe care ți-ai dorit-o mereu

Moștenitorul de drept al tronului?





Diavolul III nu este în niciun caz un joc rău, dar la mai puțin de un an de la debut, interesul nostru pentru el nu ar putea fi mai mic. Este o rușine, pentru că Diablo II ne-a ținut distrați ani de zile cu bucla de feedback captivantă - să facem un personaj, să ucidem monștri, să luăm pradă, să ne înfățișăm, să creăm un personaj nou. Dacă Blizzard în sine nu ar putea crea cea mai bună clonă Diablo, cine ar putea? Cine ar fi suficient de îndrăzneț pentru a crea un joc care ar putea umple golul clic-clic, hack-nslash din inimile noastre? Jocuri runice? Poate. Dar și mai bine, studioul său independent Grinding Gear Games, luând tot ce ne-a plăcut la zilele noastre Diablo II și aducând-o în era RPG-ului de acțiune modernă cu primul lor joc: Path of Exile .

Sigur, mulți au citat Diablo II ca referință - dar Path of Exile (sau PoE) gratuit pare să aibă sângele Diablo care curge prin venele formatoare de obsesie. Jocul este în beta deschisă de astăzi, dar, ca și noi, există șansa să fi fost ars de așa-numiții succesori Diablo. De aceea am expus de ce PoE arată ca adevărata afacere. Este timpul să cunoști jocul pe care nu știai că-l dorești

Arborele masiv de abilități permite personalizarea profundă



O mare parte a atractivității lui Diablo II a provenit din cei trei arbori de abilități emblematici ai fiecărei clase, care l-au încurajat pe jucător să elaboreze noi versiuni și să descopere sinergii care ar putea defini întregul stil de joc. Sistemul Rune simplificat al lui Diablo III a înlocuit acești copaci cu o gamă simplă, oarecum limitativă de opțiuni, care a asigurat că doar o fracțiune din abilități vor avea de fapt orice utilizare în jocul de nivel înalt. Dar Grinding Gear Games nu se teme să ofere jucătorilor PoE puțină putere, citând Magic: The Gatherings bogăția de combo-uri complexe de cărți ca sursă de inspirație pentru design.

În loc să limiteze alegerea jucătorilor, Grinding Gear ar fi încântat dacă jucătorii s-ar strădui să dezvolte combo-uri de abilități care dezvăluie jocul cu cele șase clase care permit hibride (chiar alegând să pune în lumină aceste construcții ). Acest lucru este dovedit de constelația masivă, larg deschisă, care este arborele de abilități pasive și de faptul că toate vrăjile active vin sub formă de pietre prețioase pe care le puteți adăuga și elimina liber în echipamentul dvs. Similar cu renumita Sphere Grid de la Final Fantasy X, PoE permite oricărei clase să dobândească orice abilitate, cu condiția să vă planificați calea suficient de departe.

Fără respecturi ușoare înseamnă că vă legați de fapt cu personajul dvs



PoE nu vă va înmâna doar o listă curată oricând doriți. Dacă stricați un punct de îndemânare pasiv, va trebui să câștigați un punct de respect din misiuni sau să utilizați obiectul Orb of Regret bine numit pentru a obține o refacere. Veterinarii Diablo II știu totul despre ororile de a-și distruge accidental construcția și despre modul în care începerea unui nou personaj era o opțiune pe deplin acceptabilă. Sună dur, după standardele actuale, deci de ce este acesta un lucru bun?

Fără abilitatea de a-ți remodela întreaga construcție cu un singur gând, vei avea de fapt șansa de a te atașa de personajul tău, împletind o narațiune auto-satisfăcătoare în jurul campionului tău ucigător de monștri și perfecționând subtilitățile stilului lor de joc. Personajele lui Diablo III s-au simțit foarte efemere și impersonale, având în vedere că le puteți schimba întregul set de abilități într-o clipă pentru a te arunca pe aromele lunii. PoE te face să trăiești cu deciziile tale, lăsând la latitudinea ta dacă vrei să planifici obsesiv fiecare ultim punct al construcției tale sau doar să mergi cu fluxul arborelui de abilități și să vezi unde te duce.

Stilul de artă crud, dar încă frumos



Lăsând la o parte glumele emo, estetica lui Diablo III a incitat comunitatea hardcore Diablo II, care a condamnat imaginile pentru că sunt prea caricaturale pentru a se potrivi unui târâtor de temnițe demonic. Rezultatul final, deși frumos, s-a simțit puțin detașat de predecesorii săi și avea mai mult decât un indiciu de ADN grafic al World of Warcrafts în el. Până acum, nu a existat un joc care să capteze aroma sprite-urilor bazate pe randare D2s fără să arate abisal la rezoluție înaltă.

Path of Exile reușește acest echilibru dificil cu propriul său aspect unic, care combină modele de personaje cu aspect tradițional cu niște texturi superbe de înaltă rezoluție. Dușmanii tăi vin în forme monstruoase, imaginative, dar grafica oferă chiar și celei mai ciudate creaturi o notă de realism. Dacă ați jucat Titan Quest, PoE arată similar, dar cu un HUD mult superior și efecte de vrăji mai strălucitoare.

Hărți complet randomizate



Aspectele de nivel neașteptate nu sunt singura componentă a rejucabilității, dar cu siguranță merg un drum lung. La fel ca și Diablo II înainte, PoE randomizează harta jocului de fiecare dată când o porniți, asigurându-vă că nu vă veți deschide fără minte până la o luptă cu șefii. Seturile în sine sunt drăguțe și variate, de asemenea; după ce v-ați înjunghiat și v-ați făcut vrăji printr-o catacombă întunecată plină de monștri de crabi blindați, este răcoritor să ieșiți din peșterile întunecate și să intrați într-un câmp strălucitor, sărutat de soare, presărat de magi capri neplăcuți.

Mediile Diablo III au fost puțin dezamăgitoare, reducând elementele aleatorii la adăugări mici, auxiliare, care pot apărea sau nu pe hartă. Cu ceva noroc, aspectele imprevizibile ale hărților PoE vor menține lucrurile interesante, indiferent de câte ori ați alergat printr-o zonă dată.

Limita de nivel este o încercare, nu o condiție prealabilă

Diablo III a limitat personajele la nivelul 60, pe care unii jucători fanatici l-au putut atinge în puțin peste două zile. Limita era scăzută și ușor de atins prin design, pentru că dacă doreai vreo șansă de a obține prada de vârf în dificultatea Inferno, atingerea nivelului maxim era o cerință. Acest lucru a zburat în fața a ceea ce jucătorii Diablo II se așteptau, unde personajele de nivelul 99 erau puține (și chiar mai puține erau de fapt legitime). În loc să acționeze ca o barieră în calea conținutului, limita de nivel a fost mai mult ca o insignă a mândriei și/sau a nu avea viață.

PoE joacă același concept, limitând nivelul caracterului la 100, cu așteptarea că foarte puțini jucători îl vor atinge cu adevărat. E în regulă pentru noi, deoarece conținutul jocului final este total viabil cu un personaj de nivel 80 și ceva. Este plăcut să știi că, indiferent cât de ridicol de hardcore ești, este imposibil să cucerești acest joc într-o săptămână.

Jucătorii hardcore vor fi în rai

Mulți jucători RPG de acțiune hardcore au fost făuriți în incendiile lui Diablo II, unde moartea permanentă și provocarea incredibilă au creat o atmosferă de risc intens compensat de recompensă sub formă de reputație. Ca orice descendent Diablo care se respectă, PoE oferă jucătorilor o opțiune Hardcore pentru a-și testa curajul; acest sistem folosește și schimbarea ingenioasă de a muta permanent personajele Hardcore pe serverele normale după moarte, în loc să le alunge în uitarea digitală. Acest lucru face ca jocul Hardcore să fie mult mai atrăgător pentru jucătorii care se tem să distrugă o investiție uriașă de timp cu o singură greșeală.

PoE introduce, de asemenea, conceptul de ligi, care acționează ca scări separate cu seturi de reguli individuale. Aceste ligi vor fi o mană divină pentru cei mai înrăiți dintre jucătorii hardcore, datorită schimbărilor care modifică jocul pe care le oferă (cu planuri de a permite jucătorilor să-și creeze propriile ligi mai târziu). De exemplu, ligile Cut-throat vă permit să atacați orice jucător la vedere; ucide-i și vei putea să cureți cadavrul de toate obiectele lor. Amestecați Cut-throat cu Hardcore și sună ca una dintre cele mai extreme și cu mize mari experiențe RPG imaginabile.

Un sistem unic de troc

În Diablo II, aurul era o glumă. Indiferent de câte grămezi de monede strălucitoare ai strâns în depozitul tău, tot ceea ce puteai să-l folosești era să cumperi poțiuni, să-ți repari echipamentul stricat și poate să arunci zarurile asupra unor obiecte aleatorii ale comerciantului. Jucătorii au ajuns să creeze propriul sistem valutar, evaluând obiectele în consecință. Diablo III a denaturat valoarea aurului în direcția cealaltă, datorită Casei de licitații, care a fost un vis umed al fermierilor de aur.

În calitate de fani pasionați ai D2, care au văzut cât de lipsit de valoare este aurul pentru jucători, echipa de la Grinding Gear Games a decis să renunțe cu totul la aurul - o mișcare îndrăzneață, dacă ne întrebați pe noi. În locul lui se află un sistem inteligent de troc, în care NPC-urile și jucătorii deopotrivă schimbă arme și armuri nedorite pentru obiecte valutare consumabile, cum ar fi suluri de identitate, pietre de lustruire a armurii și pietre prețioase care acordă bonusuri aleatorii ale statisticilor. Având acest sistem unic de troc în vigoare, înseamnă, de asemenea, că chiuvetele de aur enervante, cum ar fi repararea, sunt oficial un lucru de trecut în PoE.

Poțiunile și prizele funcționează (mai ales) așa cum îți amintești

Curelele nu au fost doar pentru a-ți susține pantalonii în Diablo II – au servit drept adăpost pentru poțiunile tale, care adesea ar face diferența între un bărbierit atent și o moarte jalnică. Diablo III a aruncat acel sistem pe fereastră pentru un singur slot pentru poțiune de sănătate și scăderi de sănătate în stil beat-em-up. Prizele D2s ofereau, de asemenea, o lume de posibilități atunci când sunt combinate cu rune, permițând articolelor să fie păcălite cu pasionați nebunești atunci când sunt combinate în secvența potrivită.

PoE construiește aceste părți memorabile ale gameplay-ului de bază D2s în moduri unice, dar nostalgice. Puteți ascunde până la cinci sticle de poțiune (care variază în mărime) pe personajul dvs., cu orice combinație de oale de sănătate și mana - dar în loc să fie nevoie să le umpleți individual, poțiunile voastre se vor completa treptat pe măsură ce ucideți monștri. Dacă prizele din articolele dvs. permit acest lucru, vă veți putea crește abilitățile prin plasarea pietrelor de sprijin care modifică vrăji în prize legate, împuternicindu-vă abilitățile cu efecte unice, cum ar fi atacuri înlănțuite sau proiectile triple. Fanii noștri interiori ai cuvintelor rune nu ar putea fi mai fericiți.

Arene PvP de la lansare

Blizzard a promis arene PvP competitive în Diablo III, chiar și-a tachinat pe participanții la Blizzcon cu meciuri corp la corp care pot fi jucate în echipă. La opt luni de la lansarea jocului, D3 este în sfârșit pe cale să se actualizeze cu duelul jucătorilor, iar Blizzard a anunțat că au a abandonat cu totul bătăliile anticipate din arena PvP . Ultimul morcov pe baton rămas pentru fanii D3 nu pare mai aproape de a se materializa acum decât în ​​urmă cu aproape un an. Sincer, asta e nasol.

Pentru cei dornici să-și obțină loviturile PvP, PoE include arene 1v1 și 3v3 chiar de la început. Fie singur, fie cu o petrecere, poți să stai la coadă pentru a-ți testa curajul împotriva colegilor tăi în meciuri rapide, cu mai multe runde. Diversitatea configurațiilor posibile de caractere asigură că PvP va rămâne variat, iar Grinding Gear Games are intenții să activeze PvP hardcore permanent. Ca și cum lupta jucător-vs-jucător în RPG-urile de acțiune nu a fost deja suficient de intensă.

Este gratis

Când vine vorba de comunități de jocuri, mai mare este mai bine. Mai mulți jucători înseamnă mai mult suport pentru dezvoltatori, care la rândul lor îi vor sprijini pe jucători cu actualizări constante, remedieri de erori și servere noi. Și care este cel mai bun mod de a atrage mai mulți jucători să-ți joace jocul? Eliminați toate barierele de intrare făcându-l complet gratuit. Chiar dacă întâmpinați cozi de server sau întârzieri sporadice atunci când jocul își găsește primul loc, obținerea totul gratuit înseamnă că nu aveți cu adevărat nimic de plâns.

Grinding Gear Games va genera profit prin micro-tranzacții - și au stabilit măsuri de protecție pentru a-și proteja jucătorii de bogeyman Pay-to-Win, un dezechilibru alimentat de lăcomie care poate ucide chiar și cel mai bun joc F2P. Orice achiziție făcută cu bani din lumea reală va fi pur estetică, sub formă de animale de companie non-combat și grafice unice de vrăji pe care le puteți arăta prietenilor tăi. Poți fi liniștit știind că banii nu pot cumpăra energie în PoE, spre deosebire de unele RPG-uri de acțiune pe care le știm despre tuseDiabloIIIAuctionHousecough.

Degetele noastre care fac clic sunt gata

Acestea sunt motivele pentru care Path of Exile au fost încântați și au fost încurajați să înceapă să o joace în seara asta (și probabil pentru multe nopți viitoare). Ce părere aveți despre asta? Spuneți-ne în comentarii dacă veți juca (vă puteți înscrie acum la Site-ul web Path of Exile ), și poate că putem începe niște acțiuni GR în joc.

Pentru mai multe funcții de acțiune și/sau RPG, verificați 10 JRPG-uri pe rând care au îndrăznit să fie diferite și de ce Far Cry 3 este cel mai bun Assassin's Creed din 2012.