Atac! 10 JRPG-uri pe rând care au îndrăznit să fie diferite

O bătălie a răbdării





Jocul de rol tipic japonez rulează pe un ciclu previzibil. Pasul unu: alergați în jurul câmpurilor în timp ce se desfășoară evenimente care amenință lumea. Pasul doi: Urmărește cum ecranul se stinge într-un scenariu de luptă. Pasul trei: Atingeți butoanele în timp ce echipa ta de eroi se uită stânjenită la atacatori până când un indicator invizibil le dă permisiunea de a ataca. Pasul patru: repetați pașii unu până la trei. Pentru, cam 100 de ore.

Uneori, totuși, JRPG--cum ar fi recent lansat Ni no Kuni: Wrath of the White Witch--pas în afara zonei de siguranță a bătăliilor tradiționale pe rând, implementând o întorsătură interesantă a unui sistem adevărat și încercat. Chiar dacă te-ai plictisit de formula clasică JRPG, există multe jocuri care oferă lupte cu totul originale, condimentând status quo-ul oferindu-ți ceva total diferit. Ai crezut că JRPG-urile pe rând sunt toate la fel? Iată 10 care vă vor dovedi că vă înșelați.

Legend of Legaia (1998, PlayStation)



Legenda lui Legaia este, practic, o poveste Pokemon care a mers prost. Ani de zile, oamenii au trăit în armonie cu Seru. Aceste creaturi magice au conferit omenirii puteri neplăcute, cum ar fi capacitatea de a zbura sau de a trage electricitate din ochi (care nu servește niciun scop practic, dar este minunat). Apoi, o ceață străină a învăluit pământul, înnebunindu-i pe Seru și făcându-i să ucidă cu brutalitate 85% din populația lumii. Cu puterea lui Ra-Seru - ființe simțitoare imune la efectele înnebunitoare ale ceții - petrecerea ta este singura speranță a lumii.

Combat în Legend of Legaia vă permite specificați locația atacului fiecărui personaj . De exemplu, puteți lovi cu mâna stângă sau dreaptă, provocând daune în funcție de arma echipată sau de nivelul lui Ra-Seru; alternativ, ai putea efectua un atac înalt sau scăzut, care s-ar conecta doar cu inamicii ale căror înălțimi erau adecvate intrării. Deoarece puteți selecta mai multe intrări pentru fiecare fază de atac, puteți descoperi arte speciale experimentând diverse combinații izbitoare, adăugând tone de profunzime sistemului de luptă tradițional static JRPG.

Xenogears (1998, PlayStation)



Adesea considerat unul dintre cele mai bune JRPG-uri create vreodată, Xenogears are mâna grea cu accentele sale filozofice și religioase. Deși intriga sa complexă și temele SF au uimit milioane de oameni (și i-au plictisit până la lacrimi pe alții după peste 80 de ore de mumbo-jumbo freudian), este venerat și pentru sistemul său de luptă interactiv.

În timpul luptei, poți ataca cu a varietate de mișcări de arte marțiale , variind între lovituri puternice, moderate și slabe. Fiecare necesită un anumit număr de Puncte de Acțiune pentru a fi folosit, dar înlănțuind anumite combinații de atacuri, puteți debloca mișcări speciale numite Deathblows. Multe dintre bătăliile jocului au loc și sub formă de Mech, deoarece majoritatea personajelor jucabile au acces la un robot gigant, numit Gear. Aici, lanțurile combo funcționează în același mod ca și în bătăliile dintre personaje, AP înlocuit cu o resursă Fuel. Indiferent dacă poți înțelege sau nu narațiunea înaltă, lovirea în roboții inamici cu un mech uriaș se traduce 100% din timp în distracție pură nealterată.

Grandia (1999, PlayStation)



În timp ce multe JRPG-uri de la sfârșitul anilor ’90 prezentau adolescenți nervoși cu atitudini radicale, Grandia a arătat latura de campier a aventurii. Protagonistul său, Justin, era doar un tip normal de preadolescent care nu dorea altceva decât să exploreze lumea și... chiloți pentru doamne. Bine, deci Justin avea o latură cam pervertită. Aaa și, pentru un copil, sigur era bun la uciderea lucrurilor - în numele autoapărării, desigur.

La prima vedere, Grandia folosește sistemul tipic de luptă pe rând, găsit în majoritatea JRPG-urilor. Dar adevărata diferență este în modul în care poți anulează atacurile inamice . În timpul luptei, o bară în partea de jos a ecranului arată când fiecărui personaj și inamic li se va permite să aleagă o acțiune pentru acel turn - și odată ce o acțiune este aleasă, trebuie să treacă o scurtă fereastră de timp înainte de a putea fi efectuată. Atacarea inamicilor în această fereastră le va anula rândul, forțând bara de acțiuni să se reseteze. Acest lucru a impregnat fiecare luptă cu un element de strategie, iar unele dintre bătăliile mai dure cu șefii au devenit mai mult un joc de a învăța cum să-ți împiedici cel mai bine inamicul să lovească.

Mario & Luigi: Superstar Saga (2003, Game Boy Advance)



Seria RPG Mario & Luigi se separă imediat de frații săi JRPG doar cu farmecul său liniștit și personalitatea prostească. În timp ce dialogul său plin de duh și narațiunea distractivă vor distra cu siguranță în afara bătăliilor, certurile în sine îți vor păstra zâmbetul pe buze datorită naturii lor interactive.

Bătăliile pun accent pe apăsări temporizate de buton , deoarece apăsarea unui anumit buton în același timp un atac aterizează oferă daune suplimentare. În schimb, făcând acest lucru atunci când un inamic atacă îi permite lui Mario și Luigi să atenueze atacurile primite sau să le evite pe toți împreună. De fapt, unii jucători pot deveni atât de precisi încât pot șterge majoritatea întâlnirilor aleatorii fără a suferi un singur punct de daune.

Resonance of Fate (2010, PlayStation 3)

Resonance of Fate este practic un film John Woo în formă JRPG. Spre deosebire de aproape orice alt joc din acest gen, renunță la săbii și vrăji în favoarea armelor de foc și a bătăliilor rapide și elegante, în care personajele tale alunecă pe pământ în timp ce trag sau se rotesc fără efort prin aer în timp ce plouă moartea de sus. Combat in Resonance of Fate este ca urmărind un anime cu arme --din păcate, este puțin greu de înțeles pe deplin.

La începutul fiecărei bătălii, puteți alege să vă mutați personajul pe o cale liniară. Odată ce începe mișcarea, selectați țintele pe care doriți să le atacați. Apoi, dacă vrei să-l captezi pe John Woo, poți să-ți lansezi personajele în aer și să efectuezi un asalt aerian prin apăsarea unui buton. Există tot felul de tactici strategice necesare pentru a învinge unii dintre cei mai duri inamici ai jocului - dar fiecare bătălie, oricât de nesemnificativă, este un eyegasm vizual.

Valkyrie Profile (2000, PlayStation)

Tragedia fiecărui membru al partidului tău din Valkyrie Profile este că sunt morți. Ei bine, din punct de vedere tehnic, sunt suflete ale soldaților căzuți, dar da, sunt complet morți. În calitate de valchiria Lenneth, treaba ta este să călătorești prin lume, recrutând acei războinici în pregătirea pentru bătălia finală apocaliptică din Valhalla. Din fericire, sufletele pierdute din acest JRPG inspirat de mitologia nordică sunt niște companioni de luptă grozavi.

Pentru a vă pregăti recruții, va trebui să vă angajați în multe lupte pentru a le arăta frânghiile. În timpul luptei lui Valkyrie Profile, toți membrii grupului împart o tură în timpul fazei de atac și pot atac simultan . Deoarece fiecare membru al grupului este mapat la unul dintre butoanele feței controlerului, puteți înșira combo-uri de atac pentru daune suplimentare în timp ce construiți Hit Gauge. Dacă reușești să maximizezi Hit Gauge într-o singură tură, unul dintre personajele tale va declanșa un atac special puternic care provoacă daune nebunești.

Fate/Extra (2011, PSP)

Fate/Extra urmărește multe tropi JRPG până la T. Un erou/eroină amnezică se trezește într-o lume ciudată, străină, în care el sau ea trebuie să lupte într-un război, pentru că se pare că aceasta este singura modalitate de a recupera amintirile pierdute. Ah, și ajungi să deții un servitor, care este forțat să te ajute în lupte până la moarte, care sunt întâlniri provocatoare pentru toți cei implicați, deoarece supraviețuirea acestor bătălii necesită mai mult noroc decât îndemânare.

Lupta aici vă va ține cu siguranță pe picioare, deoarece este nevoie de a abordare piatră-hârtie-foarfece la formula pe ture. Tu și adversarul tău trebuie să selectezi o serie de intrări: Attack, Break sau Guard, fiecare dintre ele depășind pe alta. Pe măsură ce faza de luptă se desfășoară, fiecare selecție este dezvăluită una câte una, iar daunele sunt distribuite în funcție de câte dintre mișcările tale le depășesc pe cele ale inamicului tău. Cheia aici este memorarea tiparelor de atac inamic. Moartea poate fi un pic enervantă, având în vedere că de multe ori trebuie să treci prin expoziții lungi pentru a reveni la luptă.

Legenda Dragonului (2000, PlayStation)

Dragonii sunt fructe. Oamenii sunt fructe. Fiecare ființă vie care există, din punct de vedere tehnic, este un fruct conform Legendei Dragonului, pentru că în istoria sa, toată viața se naște din ramurile unui Arbore Divin. Care, după cum se dovedește, era amenințată de câteva... mere urâte. În timp ce povestea jocului a fost afacerea ta tipică „Salvați pe toți”, sistemul său de luptă a fost destul de revoluționar.

În timpul luptei, fiecare atac s-ar transforma într-un mini joc bazat pe timp Guitar Hero-esque , unde ar trebui să apăsați un buton cu exactitate, deoarece o fereastră în mișcare se suprapune cu una statică. Completarea cu succes a acestor „Adăugiri” a crescut puterea atacurilor tale în timp ce acumulezi Puncte Spirit, ceea ce ți-a permis să te transformi într-un hibrid minunat dragon/uman numit Dragon. Factorul cool aici este redus semnificativ odată ce îți dai seama că și dragonii sunt fructe.

Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier (2009, Nintendo DS)

Imaginați-vă a Licurici joc video plin de mech-uri minunați și pirați spațiali, dar înlocuiți fiecare cuvânt chinezesc de blestem cu o glumă cu sânii. Apoi, urmărește fiecare glumă cu sânii cu o animație de desene animate a unui personaj feminin în mișcare, care, la rândul său, face ca bustul ei imposibil să se zguduie de ferocitatea a o mie de sori. De asemenea, faceți totul un anime. Acesta este practic Super Robot Taisen OG Saga: Endless Frontier. Jumătate din distracția de a-l juca este să vă uimească de prezentarea sa ridicolă și de dialogul surprinzător de spiritual. Cealaltă jumătate este derivată din bătaia lucrurilor.

Deși cu siguranță nu este primul JRPG care prezintă bătălii bazate pe combo, este cu siguranță unul dintre singurele care vă permit să vă legați împreună. Peste 400 de atacuri cu executarea cu succes a intrărilor bazate pe timp. Este ciudat în toate modurile corecte - și chiar dacă nu găsești umorul său grosolan deosebit de amuzant, sigur că vei fi vrăjit de bătăile sale cu mingi la perete.

Povestea radiantă (2011, Nintendo DS)

Radiant Historia de la Atlus este interesantă din mai multe motive. Pentru început, prezintă una dintre cele mai neliniare mecanice de călătorie în timp din istoria RPG-urilor, în care fiecare acțiune pe care o faci într-o epocă va afecta foarte mult evenimentele alteia. Dar Radiant Historia a strâns, de asemenea, multe laude pentru adaptarea sa a sistemului de luptă pe rând.

Lupta aici este totul despre controlul poziționării și virajului . Fiecare înfruntare are loc pe o grilă 3x3, unde daunele se bazează pe distanța dintre tine și inamicul tău. Mai important, folosirea anumitor atacuri vă permite să mutați inamicii în anumite locații de pe grila de luptă - dacă reușiți să-i stivuiți în același loc, atacurile voastre îi vor lovi pe toți odată. Manipularea turelor joacă, de asemenea, un rol important în joc, deoarece poți alege ca un personaj să schimbe o tură de luptă cu altul, o mecanică de mare importanță strategică care înseamnă adesea diferența dintre viață și moarte.

Victorie!

Unele JRPG-uri se concentrează atât de mult pe poveste, încât adesea neglijează să facă sistemul de luptă interesant, așa că este revigorant când vine cineva și condimente puțin lucrurile. Care sunt unele dintre JRPG-urile tale preferate pe rând? Spune-ne în comentariile de mai jos.