211service.com
Nu juca Mario și Zelda în VR, doar te vei face să te simți rău
Nu am simțit greață în VR de mult, mult timp. Ultima dată când m-am simțit îngrozitor a fost să joc Driveclub VR, iar înainte de asta a fost o experiență timpurie cu Oculus Rift DK1 care încerca să joc Dying Light în realitate virtuală. Dar cu Legenda lui Zelda: Breath of the Wild și Super Mario Odyssey noile experiențe VR ale lui, acea durere de cap îngrozitoare centrală și greață care învârte capul a fost aproape instantanee. Primele experiențe Nintendo VR cu drepturi depline – în afara mini-jocurilor geniale oferite cu Nintendo Labo VR adică sunt cu adevărat, într-adevăr îngrozitor.
La câteva săptămâni după lansarea Nintendo Labo VR, au apărut două actualizări gratuite pentru Zelda: Breath of the Wild și Super Mario Odyssey, adăugând moduri de realitate virtuală la ambele jocuri. Dar, sincer, după ce le-am jucat pe amândoi cât de mult am putut fizic, aș sfătui să le dau o ratare pe amândoi.
Super Mario Odd-yssey
Este deosebit de interesant, deoarece ambele moduri VR fac lucrurile puțin diferit. Super Mario Odyssey VR constă din trei niveluri independente și un concert interactiv bonus, care sunt toate separate de jocul principal. Totuși, nivelurile sunt stabilite în regatele Odyssey existente – Regatul Pălăriei, Regatul Mării și Regatul Prânzului – și ești însărcinat să colecționezi instrumente muzicale pe care să le oferi muzicienilor în așteptare. Sunteți aruncat în centrul fiecărei lumi și, spre deosebire de alte experiențe de realitate virtuală, nu puteți trece dincolo de a întoarce capul pe un pivot, ca un voyeur ciudat al ultimelor aventuri ale lui Mario.
Lectură extinsă

Poate Labo VR să ajungă la punctul favorabil dintre Google Cardboard și Oculus VR? Nintendo mai are câteva drumuri de parcurs
Lucrul bun este că se simte minunat doar să fii interior Super Mario Odyssey. Încă arată bine în VR, cu acea profunzime și imersiune adăugată pe care doar VR le poate aduce. Cu toate acestea, atunci când începi să-l miști pe Mario, factorul de plăcere începe să se deterioreze. Mario se îndepărtează în mod regulat de cameră, ceea ce înseamnă că este doar o versiune de joasă rezoluție a lui însuși, până în punctul în care pare că nu are mustață. Gâfâi.
Există câteva platforme blânde de făcut, zone de explorat și puzzle-uri de rezolvat pentru a găsi fiecare instrument. Nu sunt complicate, dar controlul lui Mario din această perspectivă este cu siguranță. Este incomod, peisajul iese în cale și totul are o rezoluție atât de scăzută și rulează doar la 30 de fps, așa că aproape instantaneu te face să te simți puțin stânjenit. Nu ajută cu nimic faptul că trebuie să țineți comutatorul la față tot timpul. La urma urmei, ochelarii Labo VR nu vin cu bandă, așa că trebuie să jucați Odyssey și Breath of the Wild folosind controlerele atașate la Switch-ul care se află în interiorul căștii VR. Nu este ușor pentru un joc care se mândrește cu mișcări de precizie și comenzi de mișcare.
Vom din Sălbăticie

Și apoi este Zelda. Din nou, se joacă ținând întreaga consolă Switch la față în interiorul ochelarilor Labo VR, dar noul mod VR vă permite practic să experimentați întregul joc în VR. Acum, înainte de a fi prea entuziasmat, deși pare o experiență absolut minunată, realitatea este departe de a schimba jocul. Asta pentru că jocul în sine nu s-a schimbat deloc. În afară de câteva modificări ale interfeței de utilizare, este exact același joc, schemă de control, unghiuri ale camerei și alții. Camera VR implicită este aceeași opțiune de unghi fix din jocul principal, așa că se simte ca și cum ai ține Switch-ul foarte aproape de față – ceea ce oricum faci. Există o opțiune de cameră controlată de mișcare foarte limitată, dar este dezamăgitoare și vă oferă doar o gamă mică de vedere în jurul lui Link, unde el rămâne întotdeauna în cadru, mai degrabă decât frâul liber al camerei. Deoarece jocul rulează la 30 fps, jocul pare că nu este niciodată o mișcare atât de fluidă pe cât ai spera și te face în mod constant să te simți foarte ciudat și groaznic de greață.
Faptul că împărțiți în jumătate ecranul HD de 720p al Switch-ului pentru ca acesta să redea imaginea VR a însemnat că nu va fi niciodată lucrul glorios de înaltă rezoluție pe care l-ați experimentat cu Zelda până acum. Pentru a pune totul în perspectivă, PlayStation VR oferă o rezoluție de 1920×1080 (960×1080 per ochi), așa că vă uitați la o scădere semnificativă a calității folosind Switch-ul, care funcționează la 1280x720 (640x720 per ochi). . Asta înseamnă că vei ajunge la un joc care se simte neclar și poți vedea de fapt pixelii de pe ecran. Nu este deloc o experiență grozavă de realitate virtuală.
„M-am gândit că Zelda în realitate virtuală ar putea fi singura experiență care i-a tentat pe oameni să se scufunde în Labo VR”
Este o dezamăgire, mai ales că am crezut că Zelda în realitate virtuală ar putea fi singura experiență care i-a tentat pe oameni să se scufunde în Labo VR. Oferta de realitate virtuală cu tematică de carton de la Nintendo este într-adevăr destul de genială, dar când o prezentați cu ceva de genul Breath of the Wild, nu este tocmai un vânzător de sisteme. Modul jocului este unul care, evident, nu a fost optimizat corespunzător pentru VR dincolo de împărțirea ecranului în două și rularea jocului pentru fiecare ochi.
Versiunea TL;DR a tuturor acestor lucruri este că, dacă plănuiți să cumpărați kitul de pornire Labo VR – care se vinde la 39,99 USD / 34,99 GBP – doar pentru a putea experimenta Zelda VR, atunci chiar v-aș sfătui să nu vă deranjați. Ambele moduri VR pentru Odyssey și Zelda sunt actualizări gratuite, așa că dacă doriți să le încercați și aveți deja Labo VR, mergeți mai departe. Pregătește-te doar pentru niște dureri de cap serioase.
Cauți ceva nou de jucat? Consultați lista noastră cu cele 25 cele mai bune jocuri Nintendo Switch poti cumpara chiar acum.