211service.com
Noua recenzie Super Mario Bros Wii
Nu destul de nou
Pro
- O mână de niveluri geniale
- Bătălia finală uimitoare (surpriză!)
- Modul cu doi jucători este cel mai bun
Contra
- Prea simplist pentru jucătorii de lungă durată
- Comenzile de mișcare diminuează experiența
- Modul pentru patru jucători pare să-l iubească sau să-l urăsc
Pro
- + O mână de niveluri geniale
- + Bătălia finală uimitoare (surpriză!)
- + Modul cu doi jucători este cel mai bun
Contra
- - Prea simplist pentru jucătorii de lungă durată
- - Comenzile de mișcare diminuează experiența
- - Modul pentru patru jucători pare să-l iubească sau să-l urăsc
Fapt surprinzător: acesta este primul joc tradițional Mario care apare pe o consolă de la Super Mario World din 1991. Aceasta este o povară uriașă de suportat, deoarece acesta este exact tipul de joc care a transformat Nintendo în magistrala mondială care este astăzi. Având o moștenire atât de mare, ne așteptam ca New Super Mario Bros Wii să exemplifice creativitatea și abilitățile de neegalat ale Nintendo, dar, în ciuda faptului că New se află chiar acolo în titlu, credem sincer că aceasta este cea mai puțin inspirată intrare de până acum.

Mai sus: 47% conținut nou!
Jocul de bază este exact ceea ce vă așteptați - ghidați-l pe Mario prin opt lumi tematice pline cu platforme care se rotesc, sărituri dificile și multe power-up-uri. Pe hârtie, sună minunat, deoarece de ani de zile murim de o intrare Mario 2D. Din păcate, nivelurile sunt extrem de de bază și lipsesc imaginația clasicilor NES/SNES. Ne-am gândit că primele două lumi ne încălzesc pentru niște lucruri cu adevărat nebunești mai târziu, dar chiar și lumile cinci, șase și șapte par mai mult ca niște curse cu obstacole uşoare decât niveluri adevărate Mario. Da, a trebuit să încercăm din nou și din nou o mână de zone extrem de dure (și suntem destul de mulțumiți de ele), dar marea majoritate sunt prea simple și prea lipsite de senzații tari.

Mai sus: Unele niveluri, cum ar fi 8-5, sunt uimitoare. Majoritatea nu sunt
Nintendo ar fi putut fi conștient de acest lucru, deoarece New SMB Wii este încărcat cu strigări atât pentru Mario 3, cât și pentru Mario World, două jocuri adesea prezentate ca vârful platformelor. În loc să proiecteze niveluri memorabile, se simte ca Nintendo referit niveluri memorabile în încercarea de a ne cuceri cu nostalgie.

Deasupra: Hei uite, sunt acele aeronave din Mario 3 (acum jalnic de ușor)

Mai sus: Îți amintești când Bowser a fost în chestia aia? Iată altul!

Deasupra: Porți care îl răstoarnă pe Mario între straturi? Unde am mai văzut asta?

Sus: Koopalings s-au întors... și toți se prăbușesc cu un efort minim
Suntem cu toții pentru omagiile aduse jocurilor noastre preferate. La naiba, asta e jumătate din distracția Smash Bros și motivul principal pentru care cumpărăm produse Nintendo. Dar atunci când un joc cheltuiește mai multă energie chemând momente grozave din trecut în loc să-și facă propriile, ceva nu este în regulă. Petrece atât de mult timp privind în urmă, încât în cele din urmă îți dai seama că aproape tot ce se găsește în jocul pentru un singur jucător a fost făcut înainte (și mai bine) de jocurile Mario anterioare, de la aspectul nivelurilor la bătăliile cu șefi și la power-up-uri. Noul Wii SMB poate fi încă competent și mai distractiv decât o mare parte a titlurilor Wii, dar palidează lângă predecesorii săi și nu face nimic pentru a ieși din umbra lor lungă. Și toate sunt pe Consola virtuală pentru mult mai puțini bani.
Nu este vorba doar de designul de nivel așa așa. Controlul, de obicei un 10/10 în orice aventură Mario, este oarecum compromis de un salt de rotație controlat de mișcare. Acesta este un joc construit în jurul unor sărituri strânse, precise, și am ajuns să murim de mai multe ori pentru că am zguduit controlerul puțin prea tare, făcându-l pe Mario să sară în foc sau în vârfuri sau în vârfuri de foc sau orice altceva dracu’ este înconjurat de el. timpul. De asemenea, trebuie să scuturați controlerul pentru a prinde și arunca inamicii sau pentru a declanșa capacitatea de zbor a noului costum cu elice, acțiuni care ar fi fost mapate cu ușurință pe controlerul clasic sau pe un vechi pad GameCube, salvându-ne pe toți câteva morți inutile.

Mai sus: Wii-Waggle controlează și aceste platforme asemănătoare cu balansoar
Apoi, există ciudații de-a dreptul uluitoare pe care nu le putem învălui. Nu poți arunca obiecte (cum ar fi carapace de țestoasă) drept în sus așa cum ai putea în Mario World. Nu puteți stoca articole și le puteți apela la nivel mediu ca atât în Mario World, cât și în New SMB DS (în schimb, vă adunați articole pe harta lumii și le utilizați la nivel anterior ca în Mario 3, un pas înapoi în ochii noștri) . Mario însuși pare să aibă o inerție crescută, alunecând și alunecând mai des decât de obicei. Yoshi, care a fost crescut ca să ghicească cine s-a întors! punct de vânzare, abia se află în joc. Dacă amintirea nu este în stare, am călărit pe dino verde de cel mult două sau trei ori pe parcursul întregului joc.
Acestea sunt, desigur, probleme minore, dar ciudat de deplasate pentru o lansare de vacanță creată de Nintendo. Sunt șanse ca majoritatea celor nouă milioane de oameni care cumpără acest lucru să nu observe sau să le pese - suntem siguri că fanaticii de multă vreme Mario ne vor da dreptate.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 59,99 USD la AmazonMai multe informatii
| Gen | Acțiune |
| Descriere | Nintendo a salvat industria cu jocuri ca acesta, așa că suntem tristi să spunem că cele mai recente nu au scânteia imaginativă găsită în intrările anterioare. Cu ușurință, cel mai slab dintre Marios 2D, dar chiar și cel mai rău Mario este mai bun decât majoritatea celorlalți platforme. |
| Numele francizei | Mario |
| Numele francizei din Marea Britanie | Mario |
| Platformă | „Wii” |
| Evaluarea cenzorului din SUA | 'Toata lumea' |
| Evaluarea cenzorului din Marea Britanie | „3+” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |