Monster Hunter World: Iceborne primește un nou trailer și un jurnal al dezvoltatorului - iată 10 detalii de neratat

Cu Monster Hunter World: Iceborne Expansiunea la doar câteva săptămâni distanță, Capcom a lansat astăzi o imagine dublă asupra poveștii și monștrilor lui Iceborne, precum și asupra unor schimbări de echilibru și calitate a vieții care vor veni în lansarea actualizării titlului odată cu expansiunea. Puteți urmări trailerul Old Everwyrm de mai sus și, dacă aveți o oră liberă, puteți urmări cel de-al doilea jurnal al dezvoltatorilor Iceborne Aici . Din fericire pentru tine, am scos mai jos cele mai importante 10 detalii din aceste două videoclipuri.





1. Velkhana nu este singurul nou Dragon Bătrân

(Credit imagine: Capcom)

Velkhana s-a vorbit despre Hoarfrost Reach de când Iceborne a fost anunțat pentru prima dată și este vedeta trailerului de astăzi, dar Capcom a dezvăluit și un alt Elder Dragon astăzi. Se numește Namielle, iar unde Velkhana este specializată în gheață, Namielle comandă elementul apă. Cam atât știm despre Namielle în acest stadiu, din păcate. Mor de nerăbdare să-i văd armura și armele, pentru că trăsăturile sale asemănătoare peștilor arată incredibil.



2. Brachydios arată uimitor

(Credit imagine: Capcom)

Vorbind despre monștri care arată incredibil: după un scurt teaser, astăzi Capcom i-a oferit lui Brachydios un bun venit mondial, cu o privire asupra atacurilor și animațiilor sale. Brachydios are toate trucurile sale vechi, dar regizorul Daisuke Ichihara a tachinat și că are și câteva mișcări noi, inclusiv diferite moduri de a-și răspândi slime exploziv. Slime-ul se va comporta diferit și va exploda mai repede în unele situații, ceea ce ar trebui să-i alunge pe jucătorii care s-au mai luptat cu acest wyvern brut.



3. Urmează mai mulți monștri

The Monster Hunter World: monștri din gheață Lista este deja în două cifre, iar acum avem doi Elder Dragons pe listă. Cu toate acestea, Capcom spune că are de dezvăluit mai mulți monștri noi de acum până la lansarea consolei Iceborne pe 6 septembrie. Candidații populari includ Gammoth, un mamut înzăpezit care s-ar potrivi perfect cu tema expansiunii și Zinogre, care ar fi fost văzut în unele produse Iceborne. la un eveniment japonez. De asemenea, este posibil să vedem mai multe subspecii sau monștri complet noi. Degete încrucișate.

4. Povestea lui Iceborne este mai concentrată pe caracter

Din câte putem spune, Iceborne începe cu o privire asupra migrației Legiana, posibil catalizată de Velkhana sau de altă activitate Elder Dragon, și se extinde într-o aventură Hoarfrost Reach. Cu toate acestea, judecând după noul trailer de poveste, expansiunea va dezvolta și personajele din povestea principală. Producătorul Ryozo Tsujimoto a spus că vom vedea mai multe despre Handler, Trapper și Field Team Leader în timp ce înfruntăm noua lume înghețată. Personalitatea Handler-ului a început să crească asupra mea spre final, iar Trapper și Field Team Leader ar putea folosi cu siguranță un rol mai activ, așa că va fi interesant să-i văd în centrul atenției.

5. Armele elementare sunt îmbunătățite

capcom



(Credit imagine: capcom)

În afară de câteva excepții, meta-arma Monster Hunter World este ferm bazată pe arme non-elementale - atât de mult încât Capcom îmbunătățește armele elementare în Iceborne pentru a le face mai competitive. Armele elementare se vor extinde acum mai puternic, cu limite mai mari ale daunelor lor, precum și cu valori de bază mai bune. Împreună cu monștrii de tip gheață și apă care vin în Iceborne, ca să nu mai vorbim de toate acele subspecii, acest lucru, sperăm, va face construirea echipamentului ideal mai interesant din punct de vedere strategic.

6. Abilitățile au fost reechilibrate pentru rangul de maestru

Iceborne va introduce dificultatea Master Rank și, odată cu ea, un nou nivel de armură cu noi abilități. Echipamentul Master Rank se va extinde și va consolida, de asemenea, abilitățile existente, astfel încât câteva dintre aceste abilități au fost reechilibrate pentru a compensa. Unele abilități subutilizate primesc avantaje, în timp ce unele dintre cele mai puternice abilități primesc ușoare nerf care își distribuie mai bine puterea. Iată o listă scurtă a celor mai mari schimbări:



  • Exploatare a slăbiciunii: acum acordă 30% afinitate (în scădere de la 50%) la nivelul trei. Puteți ajunge în continuare la 50% afinitate folosind atacurile de slăbire Clutch Claw.
  • Ochiul critic: acum oferă 40% afinitate (de la 30%) la nivelul maxim.
  • Puterea maximă: acum se activează odată ce rezistența este plină timp de câteva secunde. Dacă folosiți rezistență, efectul va dura încă câteva secunde.
  • Element critic: atacurile critice elementare vor provoca mai multe daune.
  • Stare critică: atunci când înfăptuiți o lovitură critică cu o sabie, un ciocan, un corn de vânătoare sau o pușcă grea, veți provoca mai multe daune de stare.
  • Boost non-elemental: bonusul de putere de atac a scăzut.
  • Artilerie grea: puterea de atac pentru baliste și tunuri a crescut la 100% la nivelul doi (de la 20%) pentru a ajuta la vânătoarea de asediu.

7. Majoritatea armelor primesc un fel de schimbare a echilibrului

(Credit imagine: capcom)

Aproape fiecare armă este modificată într-un fel în actualizarea titlului adiacent Iceborne. Înainte de a intra în câteva arme cu probleme care primesc modificări deosebit de puternice, iată o listă scurtă de modificări ale echilibrului:

  • Sabia Mare: True Charged Slash 1 și 2 au fost ușor nerfizate, o parte din acea putere fiind mutată în alte mișcări de încărcare. Majoritatea mișcărilor vor provoca mai multe daune elementare și de stare.
  • Sabie lungă: Foresight Slash necesită Spirit pentru urmărirea Critical Eye. Hitbox-ul său a fost, de asemenea, ajustat (a se citi: făcut mai puțin iertător).
  • Lame duble: deteriorarea elementară a majorității atacurilor s-a redus ușor.
  • Ciocan: valorile de stun ale atacurilor de încărcare au crescut.
  • Corn de vânătoare: viteza a crescut. Puterea de atac a mișcării „lovire înapoi” a crescut.
  • Switch Axe: distanța de evadare și distanța blițului de estompare a crescut. Au fost adăugate noi rute combo pentru transformarea toporului și anularea descărcării elementare.
  • Lama de încărcare: Fiolele elementare SAED vor detona mai aproape, dar atacul SAED și scalarea elementară au scăzut ușor. Descărcările elementare normale vor provoca, de asemenea, ceva mai puține daune pentru a compensa noua mișcare a toporului, dar atacurile normale cu sabia și toporul vor provoca mai multe daune.
  • Sabie de insecte: puterea de atac de săritură și puterea de atac de montare au crescut. Toate armele vor monta și doborî monștrii mai ușor.
  • Pistole cu arc: Daunele normale și Pierce 3 au crescut. Locurile elementare vor provoca mai multe daune brute cu o scară elementară redusă. Fabricarea de muniție elementară și de statut va produce mai multe lovituri pe ambarcațiune. Scăderea timpului de răcire a muniției speciale pentru pușca grea.

8. Arcul devine nerf destul de greu

Deci, despre acele arme cu probleme. Bow, care a făcut lucruri dezgustătoare fiecărui monstru din joc din cauza unei combinații întrerupte de distanță critică indulgentă și scalare elementară nebunească, este nerfizat destul de mult pe toate planurile. Daunele sale ale părții corpului, scalarea elementară și scalarea loviturilor sunt dominate. Vestea bună este că primește și o nouă „distanță super critică” care va îmbunătăți loviturile atunci când sunt trase la o distanță optimă (adică nu chiar în fața unui monstru cu acoperire ilogică de aproape).

9. Aerial Great Sword primește, de asemenea, un mare nerf

Singurele arme care pot concura în mod fiabil cu timpii de vânătoare cu arc de top sunt lama de încărcare și sabia mare și, în timp ce ambele primesc câteva modificări fundamentale pentru a încuraja un joc mai variat, un aspect special al sabiei grozave este aruncarea nucleară de pe orbită. Nu asta a fost formularea exactă a Capcom, dar citesc printre rânduri aici. Bineînțeles, mă refer la stilul infam de vânătoare de sabie în aer, în care jucătorii spam atacuri aeriene, rostogolind în mod repetat de pe o corvoidă. Putem dezbate legitimitatea acestui stil de vânătoare toată ziua - și, pentru a fi corect, este nevoie de o configurație pricepută - dar adevărul este că devine nerf. Atacurile aeriene mari cu sabia vor provoca mult mai puține daune în viitor, așa că introduceți spam-ul dvs. acum.

10. Urmează schimbări foarte solicitate ale calității vieții la vânătoare

(Credit imagine: Capcom)

World a făcut o treabă grozavă de a netezi unele dintre cele mai enervante idiosincrazii ale lui Monster Hunter, dar au rămas unele probleme. Din fericire, Iceborne și actualizarea sa de titlu vor introduce o mulțime de remedieri și funcții foarte solicitate, inclusiv:

  • Activare/dezactivare HUD
  • Setări de afișare a indicatorului de sănătate și rezistență (astfel încât să vă puteți vedea întotdeauna barele)
  • Setări de daltonism
  • Destinațiile implicite de întoarcere pentru vânătoare pot fi modificate
  • Când aterizați într-o zonă din afara unei tabere, va fi fie o zonă cu locuri rare de adunare, fie zona cu monstrul în ea.
  • Mai multe opțiuni de urmărire a vitezei camerei și scoutfly
  • Progres de urmărire mai rapid atunci când urmăriți monștri nedescoperiți din poveste
  • Mai mult spațiu pentru cutia de articole și echipamente (atâta timp cât achiziționați Iceborne)

„Ne-am îndeplinit cu adevărat asta” - Capcom vorbește despre dificultate crescută în Monster Hunter World: Iceborne .