211service.com
Recenzia Monster Hunter World: Iceborne: „O versiune mai bună a unui joc deja grozav”
(Imagine: Capcom)Verdictul nostru
Monster Hunter World: Iceborne este o expansiune excelentă atât de mare încât aproape că pare o continuare. Este o versiune mai bună a unui joc grozav.
Pro
- Zeci de monștri noi și cool
- Cea mai frumoasă armură din serie
- Cele mai provocatoare vânătoare din lume văzute vreodată
Contra
- Mai multe supărări rămân neremediate
Verdictul GamesRadar+
Monster Hunter World: Iceborne este o expansiune excelentă atât de mare încât aproape că pare o continuare. Este o versiune mai bună a unui joc grozav.
Pro
- +
Zeci de monștri noi și cool
- +
Cea mai frumoasă armură din serie
- +
Cele mai provocatoare vânătoare din lume văzute vreodată
Contra
- -
Mai multe supărări rămân neremediate
Când ajungi la asta, majoritatea jocurilor video încearcă să răspundă la o întrebare simplă: cum facem mai distractiv lupta cu monștri giganți? Shadow of the Colossus a făcut monștrii mai mari. Dragon's Dogma te permite să te cațări pe monștri ca și cum ar fi săli de sport uriașe din junglă. Dar Monster Hunter World: Iceborne știa adevărul: ar trebui să adaugi un cârlig sau, în acest caz, un Clutch Claw. Și adăugarea ghearei de ambreiaj este doar una dintre multele moduri prin care Iceborne îmbunătățește Monster Hunter World. Se adaugă și se schimbă atât de mult încât se simte într-adevăr ca un al doilea joc – unul care este la fel de convingător și plin de satisfacții ca Monster Hunter World în sine.
Monster Hunter World: Iceborne este pentru Monster Hunter World ceea ce Monster Hunter 4 Ultimate a fost, ei bine, Monster Hunter 4. Este o expansiune axată pe jocul final care adaugă noi monștri și echipamente, vânătoare mai provocatoare de Master Rank, mai mult conținut de poveste, un alt biom, și câteva tehnici noi de vânătoare, cum ar fi Clutch Claw, cu care te-am intrigat atât de mult în ultimul paragraf. Acest gizmo montat pe Slinger vă permite să vă luptați cu monștri odată ce îi eșalonați lovind punctele slabe și, odată ce sunteți prins, le puteți răni pieile pentru a le face mai vulnerabile la atacuri sau le puteți dezlănțui muniția Slinger pentru a le trimite să se poticnească corect. într-un perete pentru daune grele și un plus de uimire.
Fapte rapide: Monster Hunter World: Iceborne 
(Credit imagine: capcom)
Data eliberării: 6 septembrie pe PS4 și Xbox One, ianuarie 2020 pe PC
Platforme: PS4, Xbox One, PC
Dezvoltator: Capcom
Editor: Capcom
Nu am știut niciodată cât de mare avea nevoie Monster Hunter de un cârlig de luptă până acum. Clutch Claw adaugă un alt nivel de strategie vânătorilor, ceea ce accentuează lupta lui Monster Hunter, potrivindu-se frumos în bucla de joc. Dacă încercați să spargeți o anumită parte a corpului pentru a obține obiectele de care aveți nevoie pentru a crea unelte, puteți să o răniți și să vă concentrați atacurile. Dacă arma ta continuă să sară de pe o parte dură, o poți înfășura pentru a o înmuia. Și dacă faci doar niște vânătoare ocazionale, ești în continuare motivat să ataci punctele slabe ale monștrilor pentru a crea deschideri pentru ca Clutch Claw să meargă la lucru – este daune gratuite și este pur și simplu rău.
În afară de Clutch Claw, toate cele 14 arme au primit, de asemenea, unul sau două trucuri noi care le dezvolte stilul de joc. Este distractiv de jucat cu ele, dar armele se simt la fel - într-un sens bun. Și la sfârșitul zilei, Master Rank este marea atracție aici. Povestea lui Iceborne? Este bine; mai mult la fel, într-adevăr, cu câteva momente de caracter adăugate. Ecosistemul este în haos, există niște scene absolut uluitoare ici și colo, iar fiecare căutare de poveste inventează un nou motiv pentru a ucide lucrul. Noul biom, Hoarfrost Reach? Este minunat, mai ales dacă îți plac zăpada și mamuții lânoși, ceea ce îmi place. Noul hub, Seliana? Minunat și aranjat mai intuitiv decât Astera. Lucruri bune peste tot, dar acestea sunt aperitivele. Rangul Maestru este cel motiv pentru a fi Iceborne. Este felul principal de mâncare și este delicios.
magistral

(Credit imagine: Capcom)
În Master Rank, monștrii au mai multă sănătate, fac mai multe daune și – acum aceasta este cea mai bună parte – au noi atacuri în comparație cu versiunile lor High Rank. Există monștri cu totul noi, exclusivi pentru Master Rank, precum și subspecii precum Coral Pukei-Pukei și Ebony Odogaron, care pun întorsături mai dramatice monștrilor familiari. Pentru a pune Master Rank în perspectivă: pot ucide un Pukei-Pukei de rang înalt într-un minut și pot schimba, dar timpul meu mediu Coral Pukei-Pukei este în prezent de aproximativ 11 minute. Monștrii Master Rank au sănătate pe sănătate și rănesc în mod nebun. După ce a crescut aceiași monștri atât de mult timp, i-a făcut să lovească Ale mele fundul pentru o dată este cu adevărat răcoritor.
Lista lui Iceborne este un amestec de monștri noi-nouț și fiare care se întorc din jocurile anterioare și sunt considerabil mai mult decât a dezvăluit Capcom înainte de Iceborne. Am fost încântat să descopăr monștri nevăzuți în niciun trailer, așa că nu vreau să stric exact ce sau câți sunt. Să spunem că există în total mai mult de 20 de monștri noi, inclusiv niște devianți surprinzători și incredibil de duri. Un lucru drăguț despre Iceborne este că introduce mulți monștri noi prin Expediții, mai degrabă decât prin căutări reale, ceea ce înseamnă că ai timp și vieți infinit de ars în timp ce înveți noi lupte. Desigur, va trebui totuși să înțelegeți bine monștrii pentru a continua povestea, pentru a vă îmbunătăți instrumentele de vânătoare și pentru a crea unelte.

(Credit imagine: Capcom)
Dintre monștrii dezvăluiți public, cei care mă întorc preferați sunt Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus și Zinogre. Acești monștri păstrează savoarea iterațiilor lor anterioare, dar Capcom le-a oferit și suficiente atacuri noi pentru a zdruncina veteranii. Dintre nou-veniți, sunt parțial față de Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu și Acidic Glavenus. Aceste subspecii necesită strategii dramatic diferite față de monștrii lor de bază și chiar ajută la vânzarea prestigiului Master Rank. Banbaro este, de asemenea, exact ceea ce speram: o unitate absolută care te lovește cu copaci. Și acum că armele elementare au fost îmbunătățite, mă bucur foarte mult de răspândirea slăbiciunilor elementare printre noii monștri. În cazul în care lista de bază a Lumii s-a aplecat puternic în punctele slabe Thunder și Dragon, Iceborne prezintă o mulțime de puncte slabe în apă, gheață și foc, care sunt un impuls uriaș pentru copacii de arme deseori trecuti cu vederea.
După ce am cultivat aceiași monștri atât de mult timp, să-mi dau cu piciorul în fund pentru o dată este cu adevărat revigorant.
Chiar și după ce ați jucat prin G-Rank în Monster Hunter 4 Ultimate, saltul la Master Rank în World a părut puțin cam mult la început. Dar, pe măsură ce cream echipamente Master Rank și îmi îmbunătățim instrumentele de vânătoare completând misiuni secundare, simțeam că personajul meu se întărește și îmi dădeam seama că mă pricepeam la noile monștri. Sentimentul de progres a fost întotdeauna în centrul lui Monster Hunter, iar dificultatea suplimentară a Master Rank-ului îl duce cu adevărat acasă.
Monster Hunter World a fost foarte ușor în comparație cu versiunile anterioare ale seriei, dar cu Iceborne, Capcom i-a dat ceva dinți, iar acest lucru aduce beneficii atât de multe părți ale jocului. Am ignorat complet capcanele de mediu, cum ar fi bolovanii și capcanele, dar acum că monștrii sunt mult mai grei, caut în mod activ instrumente ca acestea pentru că se simt mai puternice. Sunt mai meticulos în ceea ce privește Mantele, Boosterele și obiectele pe care le aduc la vânătoare și prețuiesc mai mult abilitățile defensive și de susținere atunci când construiesc seturi de armuri. De asemenea, joc în mod constant spre deschiderile Clutch Claw pentru că vreau fiecare avantaj pe care îl pot obține.

(Credit imagine: Capcom)
În aceeași ordine de idei, mi-e mai foame de echipament decât oricând. În ceea ce privește opțiunile de construcție, saltul de la Rank Low la Rank High nici măcar nu se compară cu Master Rank. Noile seturi de armură nu numai că arată uimitor, ci și cu abilități noi și mai puternice, care permit construcții mai ambițioase. Noile prize Decoration cu patru sloturi – care pot fi găsite și pe Mantles îmbunătățite – fac ca anumite abilități să fie mai ușoare ca niciodată și există o mare varietate de bonusuri cu două și trei costuri pe care le puteți combina în moduri puternice. Mi-aș dori doar ca armele să fie la fel de atrăgătoare.
Lume nouă, probleme vechi
Când s-a lansat World, mulți jucători de multă vreme Monster Hunter – inclusiv eu – au fost dezamăgiți de cât de asemănătoare erau armele. Cele mai multe arme de final de joc au folosit copacii de fier și oase ca bază și au atașat superficial părți de monstru de ei. Au existat încă câteva elemente remarcabile, cum ar fi armele Nergigante și Vaal Hazak, dar armele erau omogene în general, cu mai puțină individualitate în comparație cu jocurile anterioare. Speram că armele Master Rank vor remedia acest lucru cu mai multe modele personalizate care evidențiază trăsăturile monștrilor, dar, din păcate, acesta este doar parțial cazul. Există o mulțime de arme uimitoare în Iceborne, nu mă înțelege greșit, dar există încă zeci de baze plate, plictisitoare, osoase și de fier, chiar și pentru subspecii colorate precum Coral Pukei-Pukei și monștri emblematici precum Glavenus. Este suficient să spun că sunt încă complet dezamăgit de felul în care arată multe arme.
Există și alte probleme, de asemenea, Iceborne nu reușește să le rezolve. Nu am avut prea mult timp să cresc monștri temperați pentru decorațiuni și pietre de flux, dar din experiența mea, achiziționarea fiecăreia este încă o prostie. Cele mai bune decorațiuni sunt obscen de rare, iar șansele de a obține Streamstones pe care le doriți sunt aproximativ la fel de mici, chiar și cu noua opțiune Streamstone Melding. RNG-ul din spatele acestor sisteme poate fi atât de rău încât mai multe versiuni și upgrade-uri sunt practic blocate, cu excepția cazului în care petreci literalmente sute de ore lucrând la investigații temperate. Înțeleg că Capcom are nevoie de puțină penurie pentru a-i determina pe jucători să facă vânătoare după joc, dar sistemul actual este prea limitativ. Speram cu adevărat că Iceborne se va îmbunătăți cu privire la acest eșec al Lumii, dar nu a făcut-o din ceea ce am văzut până acum.

(Credit imagine: Capcom)
Mai am câteva plângeri și, deși sunt supărări minore, într-un joc la fel de ciclic precum Monster Hunter, problemele minore recurente pot crea dureri de cap foarte mari. Din motive pe care nu le pot înțelege, Iceborne – sau cel puțin actualizarea care o însoțește – a nerfizat Flash Pods pe trotuar. Abia o fac orice acum. Practic, puteți folosi doar unul la fiecare câteva minute și nu uimesc monștrii zburători așa cum făceau înainte. Acest lucru face ca lupta cu monștri precum Azure Rathalos, Shrieking Legiana și Kushala Daora să fie un coșmar absolut, mai ales cu arme precum sabia și scutul sau lamele duble, care nu au aproape nicio atingere.
În plus, tocmai în timp ce jucam la Iceborne pentru recenzie, am avut mai multe vânătoare întrerupte de monștri roaming decât am avut în întreaga mea carieră în Monster Hunter, inclusiv sutele de ore pe care le-am petrecut în World. Uneori nu pot sta trei minute fără să mă opresc să trag cu un Dung Pod către un Rathian sau Tigrex sau ce-ai-ai care a rătăcit în zonă pentru a-mi întrerupe lupta. Am văzut peste cinci monștri rătăcitori într-o singură vânătoare, fiecare întâlnire mai frustrantă decât precedenta. Îți amintești cât de des apărea Bazelgeuse în rang înalt? Așa e, dar mai rău. Să fii uluit de un vuiet sau să fii doborât dintr-un combo de un alt monstru din afara ecranului – un monstru pe care nici măcar nu am venit să-l vânez aici – nu este interesant sau provocator, este enervant.

(Credit imagine: Capcom)
Aceste probleme cu siguranță mă enervează, dar niciuna dintre ele nu poate scăpa de înțelegeri și există, de asemenea, unele schimbări ale calității vieții care le compensează, cum ar fi montarea îmbunătățită și taxiul Tailrider, care vă permite să conduceți mici monștri în locații desemnate. În plus, Iceborne lovește atât de mult în fund încât sunt mai mult decât dispus să ignor sughițul ocazional. Între monștri noi, provocări suplimentare, varietate de construcție incitantă și combo-uri noi spectaculoase, Iceborne oferă o versiune strict mai bună a unui joc deja grozav. Fiecare fan al Monster Hunter World ar trebui să joace Iceborne, iar acum, mai mult ca niciodată, toată lumea și câinele lor ar trebui să joace Monster Hunter World.
Revizuit pe PS4.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 18,90 USD la Amazon 23,43 USD la Amazon Verdictul 4.54,5 din 5
Monster Hunter WorldMonster Hunter World: Iceborne este o expansiune excelentă atât de mare încât aproape că pare o continuare. Este o versiune mai bună a unui joc grozav.
Mai multe informatii
| Platforme disponibile | PS4, Xbox One, PC |