Modul Horde de la Gears of War 4 este o abordare hiperviolentă a apărării turnului





Pentru o generație de fani ai shooter-urilor pe consolă, modul Horde de la Gears of War 2 a fost o inițiere în minunata lume a co-op. Formarea în echipă împotriva unor legiuni de inamici se pretează în mod natural la momente memorabile, cum ar fi găsirea în cele din urmă a modului perfect de a curăța impecabil un val de răi sau de a pătrunde într-o mulțime de monștri pentru o revigorare disperată de ultimă secundă, care are ca rezultat o victorie clutch. După absența lui plânsă în Gears of War: Judgment, îndrăgitul mod de joc a revenit Gears of War 4 . Cadrul de bază este așa cum vă amintiți - cinci jucători împotriva a 50 de valuri de echipe ale morții din ce în ce mai extenuante - dar există câteva diferențe cheie în ceea ce dezvoltatorii de la Coaliție au numit „Modul Horde 3.0”. Este suficient să spunem că acest mod Horde pare că ar putea fi prima abordare clasificată M a shooterkind a apărării turnului.

Pe primul loc pe lista schimburilor mari este Hoarda însăși. În urma evenimentelor din Gears 3, Locusts au ieșit, înlocuiți de mutanți cunoscuți sub numele de Roiul și o armată de DeeBees (o poreclă înșelătoare pentru roboții ucigași). Tipurile de inamici variază, dar la fiecare 10 valuri, va trebui să învingi un șef deosebit de dur, la fel ca experiențele anterioare ale Hoardei. Apoi, este adăugarea Fabricator, o structură critică, mobilă, care le permite jucătorilor să pună în comun resursele pentru a construi fortificații defensive precum baricade și turnulețe. Și, în sfârșit, cea mai importantă schimbare dintre toate: un sistem de clasă cu cinci roluri specializate, complet cu abilități unice care vă permit să vă adaptați supersoldatul blindat la stilul de joc preferat. Designerul principal pentru multiplayer de la GOW4, Ryan Cleven, mi-a oferit o detaliere rapidă a fiecărei clase:

  • Soldat : întruchiparea gameplay-ului clasic Gears, în care te așezi în spatele acoperirii și împuști orice se mișcă. „Îmbrățișează ideea de Lancer și de acoperire”, spune Cleven, „și vă oferă bonusuri pentru lucruri precum obținerea de reîncărcări active grozave sau daune mai mici atunci când sunteți acoperit, precum și extinderea ideii de joc defensiv cu grenade”. Soldații sunt polițiști ai grupului, capabili să mențină apărarea în timp ce eliberează DPS decent.
  • Lunetist : trăgătorul care urmărește constant să împușcă în cap creaturi mai mari. După cum v-ați aștepta, excelează atunci când folosesc un Longshot sau noua pușcă cu lunetă Mbar. Dar chiar și atunci când nu există o țintă principală pe care să-l concentreze pe foc, ei pot încă ucide. „Una dintre abilitățile pe care le pot echipa le permite să obțină lovituri explozive în cap, care vor provoca daune AOE”, explică Cleven. „Așa că, dacă sunt un Sniper căruia îi place să contracareze mai mulți oponenți de tip mafiot, pot construi în acea direcție.”
  • cercetaș : Un expert în luptă apropiată, perfect pentru cei care vor să alerge pe linia frontului, zdrobindu-i pe răi la distanță. „Scopul cercetașului este să fie acolo, culegând putere, [care, la rândul său, îl încarcă pe Fabricator să construiască fortificații făcute de inginer”, spune Cleven. „Veți avea pe Cercetașul să alerge în jur, luând putere și să se angajeze în lupte la distanță foarte apropiată, fie prin jocul de pușcă îmbunătățit, fie prin jocul corp la corp, și le oferim o mulțime de beneficii de supraviețuire.
  • Inginer : Un constructor adept care poate remodela harta cu fortificațiile lor, ușurând viața tuturor aliaților lor, canalizând inamicii în puncte de sufocare sau desfășurând pickup-uri de arme. „Ei primesc reduceri la Fabricator și folosesc instrumente de reîncărcare și reparare mai eficiente și mai eficiente”, spune Cleven. „Sunt într-adevăr coloana vertebrală a jocului de „construire a bazei” care este în joc.”
  • Greu : Pentru cei care doresc doar să taie Hoarda în mulțime, folosind orice artilerie pe care pot pune mâna. „Acesta este cu adevărat pentru oamenii cărora le plac exploziile mari și armele mari”, spune Cleven. „Ei obțin o mulțime de beneficii din utilizarea armelor puternice, a armelor grele și a turnulelor”.



Cu cinci jucători în echipa ta cooperativă și cinci clase din care să alegi, este recomandat să alegi câte unul din fiecare rol - dar poți alege orice compoziție considerați potrivită. Este important să alegi clasa care se potrivește cel mai bine stilului tău de joc: „Dacă intri acolo cu cea mai completă competiție de echipă pe care o poți, dar persoanei care joacă Sniper-ul chiar nu-i place să sniper, nu ar trebui să joace ca Sniper. ”, spune Cleven. „Ar trebui să joace ceva ce le place să joace”. Acestea fiind spuse, există putere în diversitate. „Având prea mult dintr-o anumită specialitate, ar fi bine să știi ce faci. De exemplu, cinci lunetişti - ar fi bine să fiţi foarte buni la ţintit şi să alegeţi abilităţi care [să servesc diferite funcţii]. Un nucleu al Horde 3.0 este construirea bazei tale și fără un inginer... Cleven face o pauză. — Dacă ești grozav la lovituri în cap, tu ar putea Fă-o să mearga. Așa că sperăm să vedem ce echipe interesante au reunit oamenii.

Abilitățile tale de clasă sunt legate de Gear Cards, afecțiuni de colecție despre care vei fi bucuros să știi că nu sunt consumabile. Aceste abilități - inclusiv afecțiuni pasive și bonusuri active - se aplică numai pentru tine și, odată ce ți-ai ales setul pentru un joc, vor fi bonusuri permanente pe durata acelei runde. „La fiecare sesiune pe care o jucați, va trebui să faceți o alegere”, spune Cleven. „Fiecare clasă are acces la aproximativ 10-12 abilități la lansare. La început, puteți alege doar unul dintre ele - apoi, pe măsură ce clasa dvs. crește, va debloca sloturi suplimentare de până la cinci. Deci, cel mai mult pe care o persoană poate aduce vreodată într-o singură cursă a Hoardei este cinci dintre aceste abilități. Asta înseamnă că va trebui să-ți construiești caracterul într-o direcție sau alta. După cum probabil v-ați așteptat într-un climat plin de microtranzacții, veți putea câștiga aceste abilități jucând sau le veți găsi în cufăruri aleatorii care pot fi cumpărate. Iar oportunitatea de a combina colecția dvs. ar trebui să adauge o doză sănătoasă de varietate la fiecare clasă pe măsură ce le creșteți. „De câte ori deschideți un slot nou, se va schimba modul în care vă gândiți la cărțile pe care le aveți deja”, spune Cleven.



Interesant este că Gears of War 4 tratează toate hărțile sale multiplayer ca fiind multifuncționale, care pot fi jucate în mod competitiv Versus sau cooperativ în mod Horde. „Clădim mai întâi către Versus, pentru că sunt foarte stricti în ceea ce pot fi”, spune Cleven. „Dar ceea ce am descoperit este că multe dintre aceste hărți, dacă respectă regulile Versus, se dovedesc a fi spații de luptă cu adevărat grozave pentru Horde. Versus îți cere să ai puncte mai puternice decât altele, în ceea ce privește apărarea; este un shooter bazat pe acoperire, așa că părți ale hărții trebuie să fie mai ușor de apărat decât altele, cu linii de vedere bune, așa ceva. Asta nu înseamnă că designerii pur și simplu aruncă jucătorii Horde în hărțile existente și numesc asta. „Trebuia să facem lucruri precum să lărgim ușile sau să ridicăm puțin acoperișurile”, spune Cleven. „Și când punem icrele, era nevoie de două sau trei jocuri pe o hartă până să descoperim că avem acoperirea de care aveam nevoie pentru Horde”.

Există mult mai multe variabile de analizat în acest mod Hoardă, între alcătuirea echipelor, abilitățile alese și capacitatea de a construi structuri aproape oriunde pe o mulțime de hărți. Dar totul este să ofere jucătorilor mai multe posibilități despre cum doresc să înlăture fiecare val în orice fel le place cel mai mult. „Am îmbrățișat jocul emergent care este esențial pentru natura modului Horde”, spune Cleven. „Spațiul pentru încercare și experimentare este atât de mare încât este dificil – probabil imposibil – pentru noi să le încercăm pe fiecare dintre acestea. Abia aștept să văd ce face comunitatea cu el. Veți putea să vă abordați singur Horde Mode 3.0 când Gears of War 4 va debuta pe 11 octombrie 2016.