211service.com
Recenzie Gears of War 4: „Un flashback instantaneu la cele mai bune Gears, executat cu prospețime și vitalitate”
Verdictul nostru
Gears of War este din nou proaspăt și incitant, iar viitorul său este potențial și mai mult.
Pro
- Revigorează nucleul Gears-ului clasic cu o mulțime de idei inteligente și proaspete.
- Pe cât de solicitant din punct de vedere strategic, pe atât de visceral de incitant.
- Noile moduri multiplayer și Horde sunt schimbări inteligente și creative.
- O distribuție și un ton cu adevărat plăcut.
Contra
- Nu prea scânteie vizual până în a doua jumătate a campaniei.
- Campania nu se termină la maxim pe care ar putea-o avea.
Verdictul GamesRadar+
Gears of War este din nou proaspăt și incitant, iar viitorul său este potențial și mai mult.
Pro
- +
Revigorează nucleul Gears-ului clasic cu o mulțime de idei inteligente și proaspete.
- +
Pe cât de solicitant din punct de vedere strategic, pe atât de visceral de incitant.
- +
Noile moduri multiplayer și Horde sunt schimbări inteligente și creative.
- +
O distribuție și un ton cu adevărat plăcut.
Contra
- -
Nu prea scânteie vizual până în a doua jumătate a campaniei.
- -
Campania nu se termină la maxim pe care ar putea-o avea.
Gears of War 4 este într-adevăr o continuare foarte bine considerată. Unul care pare să facă un bilanț al seriei până acum, cu un ochi cald, dar obiectiv, reluând, reajustând și reluând ceea ce este bun, renunțând politicos la succesele mai mici și, în cele din urmă, creează o încapsulare fin echilibrată a motivului pentru care acești oameni înarmați morocăni și îngrămădiți au fost. o astfel de revoluție când au apărut prima dată de pe acoperire în 2006.
Nu că pur și simplu scoate lucrurile înapoi la bază. Mai degrabă, Gears 4 este un exercițiu perspicace de reevaluare, optimizare și consolidare. Ca punct de intrare pentru jucătorii noi, este o introducere perfectă a motivului pentru care este important Gears of War – o esență susținută de câteva schimbări îndrăznețe, narative și tonale, dar mai multe despre acestea mai târziu – și pentru mâinile vechi este un flashback instantaneu la cele mai bune dintre ele. Unelte, dar executate cu prospețime și vitalitate.
Cheia pentru toate acestea este revenirea la o limită mai mică de doi jucători în cooperare, o echipă maximă de patru și un accent necruțător asupra luptei intime, la distanță medie până la aproape. La suprafață, oricum. Acesta este corpul Gears 4, dar sufletul vine în alte reglaje mai subtile. AI-ul prietenos reconfigurat, de exemplu, eficiența sa (înțelept) degradată, funcționează acum într-un punct favorabil între menținerea eficientă în viață cu revigorări și lăsarea cea mai mare parte a responsabilității reale de luptă numai dvs. și numai dvs. Și responsabilitatea este cuvântul cheie.
Pentru că, cu sănătatea inamicului și producerea daunelor echilibrate fin pe frânghia, între „De ce nu vei muri!?” și satisfacția absolută și neîncetată de fiecare dată când o fac, va trebui să muncești pentru fiecare ucidere. Va trebui să vă gândiți la fiecare ucidere - pe care să o faceți, cum să o configurați cel mai eficient și cum să reseteți la siguranță dacă totul merge prost. Va trebui să faceți toate acestea, deoarece aerul este plin de fluxuri schimbătoare de ploaie orizontală de gloanțe și va trebui să o faceți rapid. Întotdeauna va trebui să faci totul rapid.
Pentru că, în timp ce Gears of War 4 este aparent despre alunecarea de la un capac la altul și să livreze vivisecțiuni de mare viteză cu arme de mare putere, este vorba de fapt de matematică. Matematică, sincronizare, spațiu și oportunități de construire din toate trei. Dezvoltatorii Gears vorbesc frecvent despre joc ca pe un „platform orizontal”, locurile sale de acoperire oferind refugii sigure prin care să navighezi tactic în golul pământului nimănui. Dar, în adevăr, este nevoie de la fel de mult din jocurile de luptă și, dacă vrem să devenim cu adevărat abstracti, Tetris.
Fiecare dintre numeroasele arene de luptă ale Gears 4 este o secvență aranjată atent de căi posibile, comenzi rapide riscante și secrete și ocoliri ascunse la vedere, forma și fluxul lor urmând să fie descifrate și reinterpretate din mers pe măsură ce apar șansele și mișcările sunt forțate. prin opoziţia mereu apăsătoare, înşelător de inteligentă. Bătălia este întotdeauna despre calcularea riscului față de recompensă, a numărului de câte secunde de foc va dura pentru a reduce această țintă prioritară, față de cât de multă expunere poți supraviețui, față de modul în care circumstanțele în continuă schimbare pot cauza noi probleme sau pot deschide noi. , oportunități mai bune de răzbunare. În cele mai bune condiții, Gears of War 4 este un joc de puzzle spațial, care curge liber, în care fiecare soluție este răsplătită cu o lovitură explozivă în cap. Ar putea fi un joc de excese sângeroase, dar nu este niciodată un împușcător fără minte.

Dar, cu toată intensitatea, Gears 4 se simte mult mai deschis și mai atractiv din punct de vedere organic decât jocurile anterioare din serie. Arenele sale – în afară de o secvență mai puțin reușită de medii în mod deliberat strâmte într-o secțiune din mijloc, care par puțin, inutil de ieftine – sunt configurații mai largi, mai fluide, care se simt mai primitoare și mai puțin pedepsitoare decât înainte, dar care nu se zgârcesc niciodată. pe ferocitate odată ce lupta se încinge. În loc să dilueze acțiunea, ei o împart în serii stratificate de provocări localizate, fiecare legată și rezonând cu vecinii săi, dar acționând ca o conversație distinctă în sine.
În jurul acestor escaladari stratificate, Gears of War 4 se bazează pe noua sa identitate cu schimbări de ton subtile, dar omniprezente. O nouă clasă de inamici grei, care apare la jumătatea jocului, își poate spori aliații cu îmbunătățiri de sănătate, forțând schimbări imediate de ritm și adăugând un nou accent dialogului. Armele noi, remarcabile, furnizează chei noi pentru diversele încuietori ale luptei, lamele de ferăstrău Buzzkill care reclamă oferind mai multe rute din spate către ținte încorporate prin trucuri amețitoare – și uneori hilare – semi-controlate, în timp ce Dropshot, care levitază un exploziv, burghiu vertical pe câmpul de luptă, poate rezolva imediat orice problemă singulară, cu condiția să traversați în siguranță în poziția corectă și să vă faceți timp pentru a configura lovitura.
Și apoi mai sunt reinterpretările cu adevărat imaginative ale întâlnirilor clasice cu monștri Gears, pe care nu le voi strica, dar care oferă câteva momente excelente în a doua jumătate a campaniei. Și abordările creative ale acoperirii dinamice, care oferă siguranță și letalitate alternativă de la moment la moment. Iar noul sistem meteorologic, ale cărui vânturi încrucișate adaugă provocări cu totul noi la bătăliile în aer liber, la fel de mobile, fluxurile de fulgere itinerante dezvăluie cum este probabil să fii la capătul primitor al unei lovituri Hammer of Dawn. Gears of War 4 crește în mod constant cu idei noi, dar o face cu inteligență și reținere, construind mereu în jurul experienței de bază Gears în loc să distrage atenția sau să diminueze atenția de la ea.

Dar vorbind despre ton, noua senzație a narațiunii jocului este la fel de importantă. Pentru că lucrurile s-au schimbat foarte mult și totul în bine, atât în ficțiune, cât și în afara ei. Situată la 25 de ani de la sfârșitul războiului Locust, lumea lui Gears 4 este semnificativ diferită de Sera pe care o cunoșteam la sfârșitul Gears of War 3, iar eroii săi sunt modelați în întregime de această schimbare. Având cunoscut doar vremea de pace și au trăit ca străini, la kilometri de așezările draconice ale CoG înființate pentru a proiecta renașterea umanității, ei sunt călduroși, lipsiți de griji, tineri și – șoc – optimiști. Del, Kait și JD „fiul lui Marcus” Fenix joacă ca niște prieteni autentici, interacțiunile lor pline de familiaritate, umor și grijă. Sunt ușor de apreciat imediat, așa că Gears 4 însuși urmează exemplul. Și acest lucru este agravat doar de sosirea unui anumit tată nebun. Marcus nu s-a schimbat, dar în acest nou ecosistem narativ, el este acum la fel de mult o forță pentru comedie prin juxtapunere, pe cât este o forță de mizerie sau dramă.
Ca atare, povestea Gears 4 oglindește lupta sa revigorată, fiind produsul unei familiarități de încredere remodelate cu entuziasm și fler jucăuș. De fapt, uneori este amuzant de râs în hohote. Acolo unde, anterior, punctul culminant – neintenționat – al serialului a fost proclamația neclintită a lui Marcus că Ei scufundă orașele cu un vierme uriaș! în Gears 2, acest Gears of War este un joc care pare să știe exact de ce viermele uriaș a fost atât de amuzant, un joc bucuros să recunoască subtil și să se joace cu tropii și excesele serialului, dar, în mod esențial, fără a cădea vreodată în parodii sau ironice alienante. ghiont-oiuri.
Așadar, campania – câteva mici iritații și un final ușor trunchiat la o parte – este un succes răsunător, plin de idei bune, dar subjugată inteligent în execuția sa. Și este foarte plăcut că, deși nu este la fel de interesant din punct de vedere creativ, modul multiplayer și modul Hoardă de supraviețuire în cooperare urmează în mare măsură exemplul. Gameplay-ul de bază nu s-a schimbat, dar modurile care îl modelează aduc niște rotiri noi puternice și captivante.

În ceea ce privește PvP, marele nou mod „serios” este Escalation, un meci de echipă tradițional Gears, care permite echipei care pierde din fiecare rundă să plaseze pe hartă o armă puternică la alegere într-una dintre mai multe locații prescrise. Această modificare simplă deschide o serie de posibilități tactice viclene, precum și menținerea unei tensiuni a tăișului de cuțit în echilibrul său înainte și înapoi. Puneți armele grele în apropierea propriei tale echipe, știind că locațiile de aruncare în oglindă ar putea oferi opoziției același avantaj? Îl pui mai departe, creând un punct de sufocare imediat cu speranța de a folosi noul pistol ca momeală pentru a atrage cealaltă echipă? Este un mod plăcut de carne, în care strategia începe doar pe câmpul de luptă.
Mai puțin conceptual, dar poate mai interesant, este Dodgeball, care îi pune pe colegii doborâți într-o coadă de reapariție, fiecare jucător readus în luptă doar atunci când compatrioții lor în viață reușesc o altă ucidere. Este un exercițiu glorios de presiune a balansoarului, cu camaraderie și economii de ambreiaj din abundență, deoarece ultimii supraviețuitori curajoși întorc valul împotriva șanselor aparent imposibile.
Și la capătul prostesc al spectrului, există cursa înarmărilor, o variantă a jocului cu arme al lui Call of Duty, în care toată lumea începe cu un lansator de grenade Boomshot și toți jucătorii își au arma simultan retrogradată la nivelul următor de mai jos la fiecare a treia ucidere înregistrată. Fără avertisment. Adesea în timp ce aliniați o lovitură. Până când ambele echipe aleargă cu pistoalele Boltok, încercând cu disperare să înscrie lovituri în cap. Este un mod ridicol, prost, a cărui aleatorie asigură o lipsă totală de anxietate-performanță. Nu este deloc strategic și probabil că nu va cuceri mulțimea hardcore de eSports, dar este ideal, ca o perioadă de ameliorare a stresului alimentată de râs.

În ceea ce privește Horde, noua schimbare este Fabricator, o cutie magică capabilă să dezvolte tot felul de obiecte defensive actualizabile, de la garduri de sârmă ghimpată până la turnulețe automate, atâta timp cât echipa ta deține moneda pentru a o alimenta. Plasabil liber pe hartă la începutul jocului, Fabricator oficializează cu brio jocul tradițional de apărare de bază al Horde, transformându-l în ceva și mai satisfăcător de tactic. Nu mai trebuie să te gândești pur și simplu la punctele de sufocare și la supraviețuire. Acum există meta-stratul de remodelare a câmpului de luptă în avantajul tău, construind coridoare de moarte în stil turn de apărare peste mai multe valuri.
Și încă un strat pe deasupra, în timp ce te străduiești să reconciliezi colecția de monede foarte limitată și timpul de reconstrucție dintre runde cu nevoia de a plasa și repara echipamente înainte ca următorul val să înceapă atacul. Și un altul, deoarece clasele de caractere „soft” – de la lunetist, la soldat din prima linie, la inginer – oferă îmbunătățiri pasive actualizabile pentru diferite roluri. Am menționat că clasa scout primește dublă monedă Fabricator pentru fiecare ridicare de la un cadavru inamic? Și că doar inginerul începe cu instrumentul de reparații extrem de important? Da, ăsta e un ucigaș.
Gears of War 4 este un exercițiu concentrat și încrezător asupra modului de relansare a unei francize. La fel de eficient ca o continuare directă, pe cât este o repornire ușoară, este un joc creat din gândire, înțelepciune și calcul obiectiv combinat cu o adevărată pasiune pentru a găsi distracția. S-ar putea să greșească ușor pe partea sigură în campania sa, dar face acest lucru în mod înțeles, pentru a retrage seria la ceea ce contează și pentru a o reevolua cu o perspectivă atent analizată. Un joc grozav în sine, potențialul pe care îl implică ca rampă de lansare pentru următoarea fază a Gears of War este de-a dreptul interesant.
CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 19,99 USD la Microsoft SUA Verificați Amazon Verdictul 44 din 5
Gears of War 4Gears of War este din nou proaspăt și incitant, iar viitorul său este potențial și mai mult.
Mai multe informatii
| Gen | 'Acțiune' |
| Descriere | Cea mai nouă tranșă din franciza Gears of War și primul joc nou creat de custozi noi de serie, The Coalition. |
| Numele francizei | Gears of War |
| Numele francizei din Marea Britanie | Gears of War |
| Platformă | „Xbox One” |
| Denumiri alternative | „Gears 4” |
| Data eliberării | 1 ianuarie 1970 (SUA), 1 ianuarie 1970 (Marea Britanie) |