211service.com
Modelele ingenioase din spatele celor mai emblematici demoni ai lui Doom
Doom Demonii lui sunt cei care fac seria să funcționeze. Sigur, să sprintezi în jurul unei stații spațiale cu un Super Shotgun în mână este palpitant, dar dacă nu ai ținte interesante de aruncat într-un nor de sânge, ce rost are? Minionii Iadului sunt cei care îi conferă lui Doom aroma sa picant, care accelerează pulsul, cu modele care sunt atât amenințătoare, cât și intrigante. Trebuie să vă amintiți că, pentru mulți jucători, Doom a fost prima lor expunere la împușcături la persoana întâi - iar dușmanii săi sunt cei care au făcut experiența atât de profund însuflețitoare. Pe măsură ce descarci cu cruzime clip după clip în hoarde de Hellspawn mârâitori, primești un curs intens subtil în dinamica de bază a întregului gen FPS.
Oricine a jucat noul Doom va fi conștient de confettiurile uimitoare de sânge și intestine care rezultă atunci când demonii și Doomguy se întâlnesc. Este umilitor să cred că toți acești inamici au început ca scanări pixelate ale modele de lut . Și mulți dintre acești demoni rezista testului timpului, reapărând în noul Doom cu design-ul lor - atât în formă, cât și în funcție - surprinzător de intacte. Așadar, bucurați-vă de această retrospectivă a bestiarului demonic al lui Doom, de la jocurile originale până la Doom 64, Doom 3 și intrarea din 2016 în legendara franciză a lui id.
Zombieman
![]()
Acești marine spațiali uciși și apoi reanimați sunt introducerea perfectă în cruciada de carnagiu a lui Doom; Fiind primul inamic pe care îl întâlnești, ei transmit o cantitate masivă de informații despre această lume virtuală. Cadrele lor umane îi evocă pe naziștii din Wolfenstein 3D și, ca și în cazul tăierii SS-urilor, statutul lor de strigoi permite genocidul fără vinovăție. Dar mârâitele guturale, asemănătoare fiarei și gemetele de durere ale Omului Zombi sunt mult mai alarmante decât orice exclamație germană, captându-ți atenția, acționând în continuare ca cea mai minimă amenințare, ușor de gestionat din joc. Și să-i vezi în luptă atunci când unul dintre rândurile lor se angajează într-un foc prietenesc este absolut fascinant (și avantajos).
Doom 3 se poticnește pentru că încearcă să se concentreze mai mult pe zombii civili care să-i sperie sărituri care se zvârnesc spre tine din întuneric, în loc de soldatul strigoi rar care poate chiar să tragă înapoi. Se pare că Zombieman original este întruchiparea perfectă a unei amenințări minore, de răzbunare. Acești mormăiți sunt ușor uciși, dar totuși problematici atunci când sunt ignorați. La fel de adevărat în noul Doom, ca și în '92.
Imp
![]()
Importanța diavolului pentru fundamentele lui Doom nu poate fi exagerată. Fiind cel de-al doilea tip de inamic pe care îl întâlnești după Zombieman (încă la nivelul de deschidere, ține cont), Imps sunt prima ta gust real al groază supranaturală care te așteaptă pe restul planetei Marte. Corpurile lor înțepătoare și tendința de a arunca mingi de foc semnalează clar că da, acestea sunt armatele Iadului care merg în prezența ta. Și acele mingi de foc sunt o metodă de predare ingenioasă: te obligă să înveți cum să te ferești de pericol sau să suferi arsuri de gradul trei. Spre deosebire de gloanțele lui Zombieman, proiectilele lui Imps prezintă pericole vizuale distincte, care zboară suficient de repede pentru a-ți testa reflexele de contracție fără a fi imperceptibile.
Doom 3 modifică ușor acest design, dându-le lui Imps abilitatea de a se cățăra de-a lungul pereților și întărind aruncarea lor caracteristică a mingii de foc cu un atac de năvală care este mult mai agresiv decât „se trântește încet spre tine pentru a ajunge în raza de lovire” a originalului. Noul Doom păstrează designul de Imp elastic și mai agil al lui Doom 3, acționând ca un barometru pentru capacitatea jucătorului de a evita atacurile la distanță sau corp la corp la un moment dat.
degetul mic
![]()
Aceste fiare sunt de fapt doar „Demoni”, dar majoritatea le numesc „Pinky” – parțial din cauza pigmentării asemănătoare de porc a cărnii lor, dar mai ales pentru că Pinky este un nume infinit mai încântător. Așa cum Zombiemen și Imps întruchipează o inteligență FPS neprețuită, Pinky le prezintă jucătorilor în curs de dezvoltare un nou tip de amenințare: burete-glonț care se repezi în direcția ta până când unul dintre voi este mort. One Pinky este un motiv de frică; un pachet dintre ele indică faptul că este timpul fie să fugiți, fie să folosiți cu atenție mediul pentru a le transforma într-o procesiune gestionabilă către țeava caldă și primitoare a Super Shotgun-ului dvs.
Bănuiesc că un demon biped roz strălucitor s-a simțit prea ciudat pentru a face parte din Doom 3, așa că clasicul Pinky a fost înlocuit cu o combinație cu patru picioare, asemănătoare unui câine, de carne de demon și picioare posterioare robotizate. Dar id și Bethesda mi-au auzit rugăciunile de noapte și i-au readus pe cel mai iubit prieten al meu Hellspawn la forma lui de drept în noul Doom.
Mancubus
![]()
Pentru majoritatea oamenilor, vederea unui bărbat gol, grotesc și obez, cu picioare de elefant, nu este ideea lor despre un timp bun. Se pare că este și mai rău când au două lansatoare de rachete pentru arme și o rezervă nelimitată de muniție. Lupta cu Mancubus este tutorialul organic pentru dezavantajele daunelor prin stropire, având în vedere modul în care luptă cu - și este ușor ucis de - rachete. Conceptul de daune suplimentare care radiază în mod invizibil din punctul de impact al unei rachete este o lege de bază a FPS-ului pe care o cunoaștem și o iubim acum, dar pe vremea lui Doom, era un principiu care trebuia învățat.
Devine evident - probabil după câteva cazuri de auto-dezintegrare de tip kamikaze - că încercarea de a arunca un Mancubus cu rachete de la capăt va ucide pe ambii de voi în grabă. Cel mai bine este să-și astupe burta ondulată cu niște cartușe de pușcă sau de lanț, salvând acele rachete pentru camere pline de inamici mai mici. Noul Doom vă oferă o altă opțiune: setați-l pentru o execuție corp la corp cu câteva pothots, apoi hrăniți-l cu forța cu propria sa inimă explozivă pentru rezultate de năruire.
Cacodemon
![]()
Fapt distractiv: designul original Cacodemon se bazează în mare măsură pe coperta art dintr-un manual Dungeons and Dragons (pentru care mă îndoiesc că am plătit vreodată drepturi de autor). Cacodemonii sunt ca Imps pe steroizi, aruncând bile de foc într-un ritm mai rapid și supraviețuind mult mai mult pedepse. Ochiul strălucitor ciclopic al lui Cacodemon, rânjetul amenințător cu gura albastră și dimensiunea - deseori ocupând o bucată uriașă a ecranului - pot face chiar și cel mai rezistent marin spațial să înghețe de groază la prima vedere. Dar făcând acest lucru asigură o moarte sigură, așa că ești forțat să te adaptezi. După ce ți-ai ucis primul bushel de Cacodemoni bulbosi, îți vei da seama că ai perfecționat abilitățile necesare pentru a doborî aceste mari dirigibili roșii doar tăind tipurile de inamici anterioare.
La fel ca Imp, atacurile la distanță ale lui Cacodemon te obligă adesea să dai înapoi în timp ce tragi, ceea ce devine o tactică de neprețuit pentru orice luptă cu foc cu cât te obișnuiești mai mult cu ea. Dar libertatea lor de mișcare plutitoare te antrenează, de asemenea, să ții ochii cu ochii în căutarea oricăror amenințări aeriene care ar putea reduce rapid distanța asupra ta. Noul Cacodemon, ceva mai mic al lui Doom, patrulează cerul în același mod.
Cavalerul Iadului
![]()
Aceste brute rezistente sunt disponibile în două arome: Cavalerul Iadului cu pielea bronzată sau Baronul Iadului, roz, întărit (și dublat). Oricum ar fi, vei avea o perioadă dificilă să te confrunți cu bazinele lor masive de sănătate, cu mingile de foc la distanță (de data aceasta în verde tei) și cu loviturile devastatoare de aproape. Depășirea lor este o chestiune de pregătire, pentru că dacă muniția ta nu este bine aprovizionată atunci când apare un Hell Knight, lupta se va termina înainte de a începe.
Cavalerul Iadului este, fără îndoială, cel mai emblematic monstru din Doom 3 (apărând în față și în centru pe arta casetei), cu o reproiectare musculară, uriașă, care pare că ar putea zdrobi sprite-ul-omul capră cu o singură lovitură. New Doom reutilizează acest design cu un noggin mai curat, de culoarea osului, menținând în același timp fizicul herculean. Această nouă rasă de Hell Knight se concentrează mai mult pe agresiunea corp la corp. Scoateți drujba!
Întorcându-se
![]()
Revenants sunt o anomalie: un dușman care este la fel de mortal de la distanță, cât și de aproape. Acele rachete gemene montate pe umăr nu sunt doar pentru spectacol și vă pot șterge sănătatea de la distanță lungă, dar Revenant vă va lovi cu plăcere cu pumnii până la moarte dacă încercați să luați o luptă la sferturi scurte. Angajarea lor poate fi o experiență frustrantă la început, deoarece încerci cu disperare să găsești cea mai eficientă distanță pentru a-ți porni atacul.
Urmează apoi o epifanie, de genul care poate apărea doar din designul genial al jocului: trebuie să-l încurci pe Revenant, dansând între cele două game de atac ale sale, ca un boxer care se îndepărtează și dă lovituri periculoase la momentul potrivit. Desigur, va trebui să fii rapid dacă vrei să supraviețuiești, pentru că îți poate potrivi cu ușurință ritmul cu jocul său rapid de picioare. Iar în noul Doom se învârte hărți, bombardându-te constant cu rachete până când o vei șterge.
Cyberdemon
![]()
Dacă bestiarul lui Doom este ca un plan de lecție, atunci Cyberdemonul este examenul tău final. Acest minotaur cyborg colosal, înarmat cu rachete, are de toate: proiectilele mortale ale lui Mancubus, mișcarea neregulată în zig-zag a unui Pinky, dimensiunea impunătoare a doi Cacodemoni stivuiți unul peste altul, viteza unui Revenant și imensul supraviețuirea unui Cavaler al Iadului. A, și nu este nevoie de daune prin stropire, așa că poți să uiți doar să-ți trimiți spam-ul de rachete și să-l numești.
Dar apoi, doborârea unui Cyberdemon nu ar trebui să fie niciodată ușoară, având în vedere că de obicei i s-a acordat statutul de șef final pe tot parcursul seriei. A fost un inamic suficient de iconic pentru a fi primul „lucru” real dezvăluit pentru noul Doom, dar este folosit cu moderație în jocul final.