Mințile din spatele Life is Strange: Before the Storm vorbesc despre reuniuni Farewell, provocări Backtalk și cer jucătorilor să fie mai agresivi





Dacă ai terminat toate cele trei episoade ale Life is Strange: Before the Storm , atunci știți deja: împotriva oricăror șanse, dezvoltatorul Deck Nine a reușit să creeze o narațiune care este la fel de puternică și emoționantă ca și jocul original al lui Dontnod. A putea juca în rolul favoritului fanilor Chloe Price și a cunoaște-o pe legendara Rachel Amber este o modalitate fantastică de a petrece mai mult timp în Golful Arcadia - și, din fericire, povestea Life is Strange nu sa încheiat încă.

La începutul lui 2018, Deck Nine va debuta cu un episod bonus intitulat Farewell, în care joci în rolul unui Max Caulfield mai tânăr (înainte de a-și începe puterea timpului), în timp ce se împrietenește jucăuș cu cea mai bună prietenă a ei, Chloe. Actorul vocal Ashly Burch (în care puteți citi totul despre interviul nostru înrudit în jurul Horizon Zero Dawn ) își va relua rolul de Chloe, Hannah Telle revenind în rolul lui Max, creând genul de reuniune plină de căldură care va trage în firele inimii oricui a jucat ambele sezoane și s-a îndrăgostit de aceste personaje. Ne-am întâlnit cu Burch și co-directorul de joc Chris Floyd (care ne-a lămurit anterior despre designul Before the Storm) pentru a vorbi despre semnificația episodului Farewell, despre provocările proiectării puterii lui Chloe Backtalk și despre cum jucătorii și designerii deopotrivă au o miză. în multele opțiuni ale unui joc narativ.



Cum a apărut ideea episodului bonus Farewell?
Chris Floyd:
Cred că aceasta a fost o idee pe care Square Enix a avut-o încă de la început. Cea mai mare parte a acestui [sezon] este de fapt să aducă ceva pentru fanii care au iubit Arcadia Bay, care vor să cunoască personajele mult mai mult și să vadă mai multe dintre ele. Dar era ceva special în a avea încă o șansă de a juca din nou ca Max. Când am stabilit că povestea [Înainte de Furtună] va fi despre Chloe, când Max va fi plecat, am știut că vor exista jucători cărora le va fi dor de Max. Asta este cu adevărat Adio pentru ei.

Ashly, cum este să revii în personajul lui Chloe pentru Farewell după ce a trecut atât de mult timp?
Ashly Burch:
Este interesant, pentru că este o Chloe mai tânără. În anumite privințe, ea este aproape același personaj. În alte moduri, ea nu a trecut încă prin multe dintre evenimentele din Before the Storm sau din primul sezon - așa că există o ușurință în ea care nu există, cred, mai târziu, când o vei întâlni în jocul original. Parcă ai vizita un vechi prieten care este cumva cu patru ani mai tânăr. A fost un pic de adaptare acolo și am încercat să te gândești cum rămâi fidel atitudinii lui Chloe. Apoi începi să te gândești la ce părți au fost cultivate din cauza evenimentelor prin care a trecut și ce părți au fost intrinsec ea înainte de toate lucrurile prin care a trecut. De asemenea, a fost grozav să revin.

Cum să reducă vârsta unui personaj pe care l-ai jucat deja? Este la fel de simplu ca să-ți faci vocea un pic mai sus?
Burch:
Există asta. Sună puțin mai tânără. Este, de asemenea, atitudinea: Chloe este un fel de îndrăzneață și năzdrăvană, indiferent de ce, dar poate că este puțin mai întunecată, resentită, supărată decât devine mai târziu. Veți vedea acea tranziție și de-a lungul filmului Before the Storm, deși ea nu este la fel de rănită ca atunci când o vedeți în sezonul original. Sunt ca gradații ale lui Chloe. Presupun că intră într-un spectru de angst și furie. [râde]



O chestiune de perspectivă

Dacă ai jucat sezonul original, știi deja. Life is Strange este acel lucru rar și minunat: un joc video bazat pe alegeri în care nu ești centrul universului.

Cum a fost să lucrez cu Hannah [Telle] ca Max din nou pentru episodul Farewell?
Burch:
A fost atât de grozav. Simt că eu și Hannah am trecut printr-un rollercoaster atât de bun emoțional cu acel joc. Ne-am atașat amândoi cu adevărat de asta. Dacă ai jucat primul sezon, știi că episoadele ulterioare sunt foarte sfâșietoare, așa că Hannah și cu mine am petrecut o bună perioadă de timp în cabină împreună plângând. A fost bine să o văd din nou și să fie puțin mai ușor, mai fericit și distractiv. O iubesc pe Chloe și știu că Hannah îl iubește pe Max și simte o conexiune grozavă cu ea. A fost doar un lucru cu adevărat drăguț. A fost ca o reuniune.



A existat vreodată o alegere pe care ați reluat-o pentru că jucătorii pur și simplu nu înțelegeau sau nu se bucurau de rezultat?
Floyd:
Da, alegerile sunt unul dintre lucrurile pe care le lucrăm și pe care le reluăm foarte mult. În multe cazuri - în special cele pe care le știm cu adevărat că sunt esențiale și vrem să fim cu adevărat îndurerați - încercăm să ajungem într-un punct în care simțim că 50% dintre oameni vor merge într-o direcție și 50% dintre oameni ar merge în cealaltă direcție. Dacă acesta este cazul, atunci asta înseamnă de obicei [scenariul cel mai bun caz]: le va fi foarte greu să se decidă. Acest lucru se poate reduce la munca de reglare foarte fină a limbii pe care o vedeți în acele alegeri. De exemplu, [la începutul în Before the Storm: Episode 2, când puteți] să luați vina de la Rachel, mergem înainte și înapoi pe lucruri, cum ar fi: o menționăm pe Rachel în acel rând? Jucătorii sunt mai predispuși să gândească „Fac tot ce vreau” sau „Vreau doar să fac ceea ce vrea Rachel”? Asta te înclină într-un fel sau în altul? Lucrăm mult la acest echilibru, toți factorii care conduc la acele decizii mari.

Burch: Îmi amintesc că m-am întors în mod special pentru pickup-uri pentru ultimul episod [al primului sezon], pentru că echipa a spus: „Ne este foarte teamă că toată lumea va alege această opțiune, așa că ne simțim foarte bine să o testăm și să mergem. prin ea, trebuie să-l echilibrăm și să punem mai mult.' Sunt sigur că este un lucru foarte greu, să măsori calibrul fiecărei alegeri.

Floyd: Este foarte complicat. Într-o oarecare măsură, este o presupunere. Din nou, este ceva la care ne uităm foarte îndeaproape în timpul rezultatelor testului grupului de focus, apoi vedem ce putem face pentru a-l regla. Dacă avem noroc, este suficient de mult înainte ca apoi să putem obține niște dialoguri și videoclipuri noi, dacă avem nevoie.



„Se pare că primul joc este o mare parte din povestea lui Chloe spusă prin ochii lui Max. Cred că Before the Storm este povestea lui Rachel spusă prin ochii lui Chloe.

Ashly Burch

Cum te descurci să scrii replicile pentru secvențele de conversație ale lui Chloe? Este o chestiune de a găsi cel mai demers răspuns posibil?
Floyd:
Acesta este cu ușurință cel mai dificil lucru, vorbind pentru toți scriitorii noștri de aici. Mă simt destul de încrezător în asta, pentru că mi-au spus asta. [râde] În ceea ce privește designul jocului, a trebuit să ne dăm seama cum funcționează Backtalk, cum să scriem acele răspunsuri și cum să le facem bune, cât de lungi trebuiau să fie. Când apare Backtalk, scriitorii se vor încrunta la mine pentru că i-am pus prin asta. [râde] Este foarte, foarte greu. Trebuie să te confrunți cu un fel de joc de cuvinte la un nivel, potrivirea ideilor cu răspunsurile, cu replicile pe care le-ai auzit de la adversar. Dar trebuie să transmiți și un conținut, un conținut emoțional. Este foarte complex. Sunt foarte mândru de scriitorii noștri pentru câți dintre ei au scris și cât de bine au ieșit.

Ashly, după ce a jucat-o pe Chloe în primul sezon, ai putea să-ți dai seama imediat ce i s-a părut bine să spună (și ce nu) când scriai și consultai despre scenariul pentru Before the Storm?
Burch:
Erau în mare parte chestii ca niște mici ajustări nuanțate ale lucrurilor care nu se simțeau neapărat ca ea. Ar fi ea atât de vulnerabilă atât de repede? Ar încerca ea să înfunde această emoție cu o remarcă șmecheră? Cât de mult sunt lucrurile care ies lateral și cât de mult este ea deschisă de fapt? În cea mai mare parte, încercam să o urmăresc psihologic, fiind fidel primului sezon, amintindu-mi totodată că multe dintre lucrurile care i s-au întâmplat pentru a o face așa cum este în primul sezon, nu s-au întâmplat încă. M-am jucat mult Super Mario Odyssey , și mă face să mă gândesc la acele provocări Trace-Walking. Practic este așa: vrei să te menții mai ales în formă. Se pare că primul joc este o mulțime din povestea lui Chloe spusă prin ochii lui Max. Cred că Before the Storm este povestea lui Rachel spusă prin ochii lui Chloe.

Cât de ușor sau greu este să revii în personaj pentru episodul Farewell după un timp de plecare? Este ca și cum ai lua o carte de pe raft și m-ai gândi: „Oh, da, îmi amintesc cum să fiu acest personaj!” Sau este mai complicat decât atât?
Burch:
Este interesant, pentru că aceasta este o Chloe mai tânără. Am jucat o Chloe mai tânără în primul sezon pentru o perioadă foarte scurtă, dar, evident, Chloe mai în vârstă este Chloe pe care o cunosc mult mai intim. După cum am spus mai devreme, există o mică adaptare a faptului că trebuie să ne gândim: „Ok, petrecem mult timp cu această tânără Chloe. Cum este înainte de furtună Chloe diferită de Chloe pe care am stabilit-o în primul joc? Când am petrecut suficient timp cu un personaj, ele devin mai mult sau mai puțin parte din ADN-ul meu, într-un fel. Am petrecut mult timp cu Chloe. Devine o a doua natură [vocând-o din nou], chiar dacă petreci mult timp potenţial separat.

„Încercăm să vă oferim câteva motive mai bune pentru a lua o alegere mai agresivă, uneori, cu atât mai puțin bună.”

Chris Floyd

Știi cum, dacă rostești același cuvânt din nou și din nou, își pierde orice sens și începe să sune ca o limbă străină? Se întâmplă asta vreodată când trebuie să faci mai multe preluări ale aceleiași linii de dialog de joc?
Burch:
Da! [râde] Uneori se poate simți: „Oh, nu, am pierdut firul de ce spun asta”. Asta se poate întâmpla uneori. Din experiența mea, este vorba despre comunicarea cu regizorul - ca și cum ar fi așa, spunând doar „S-ar putea să am nevoie de o secundă pentru a mă reorienta”. Există anumite replici din episodul Farewell care sunt foarte importante, care aveau o cadență specială care trebuia lovită. Există un pic de calibrare pe care s-ar putea să trebuiască să îl faceți. Acesta este un alt mod în care actoria vocală este diferită de cea de pe cameră: se așteaptă ca actorii vocali să fie tehnici în acest fel. Trebuie să fii capabil să faci trei interpretări diferite, care să sune distinct unul de celălalt, apoi să continui să lucrezi la ele dacă nu primești regizorului ceea ce are nevoie.

Ai avut vreodată un rol în care ai fost doar o minune? Este asta chiar un lucru în actoria vocală?
Burch:
Uneori. Cu siguranță, mai târziu, în înregistrarea sezonului unu Life is Strange, toți eram destul de atenți la cine sunt aceste personaje. Nu cred că a fost nevoie de o mulțime de probleme de făcut. Același lucru pentru Frozen Wilds DLC [pentru Horizon Zero Dawn] - Îl cunosc foarte bine pe Aloy acum, așa că nu sunt prea multe ajustări odată ce simți că ai cunoscut cu adevărat un personaj.

Floyd: Din punctul de vedere al dezvoltatorului de jocuri, cred că echipa noastră ar fi de acord că unul dintre motivele pentru care oamenii o iubesc atât de mult pe Chloe este din cauza performanței lui Ashly din primul sezon. Este vital. Când spunem povești, în special cele care sunt atât de rezonante și profunde din punct de vedere emoțional, ai nevoie de performanțe care să se ridice la înălțimea asta. O mulțime de jocuri video, în special în generațiile trecute, nu au reușit neapărat să ajungă la asta. Cred că acum începem să ajungem cu adevărat la obiect, cu ajutorul actorilor profesioniști, a studiourilor și a proceselor, pentru a putea egala acest punct. Performanțele sunt vitale. Petrecem mult timp audiționând actorii noștri și încercând să găsim persoana potrivită, pentru că contează foarte mult.

Există un număr magic de momente „Acea alegere va avea consecințe” pe care încerci să le atingi în fiecare episod?
Floyd:
Da și nu. Cu siguranță există o gamă ideală. Povestea este în cele din urmă ceea ce vine pe primul loc și ceea ce este cel mai important. Dacă [o consecință] nu se potrivește cu asta, este ceva pe care îl putem sacrifica dacă înseamnă să obținem scenele potrivite și momentele potrivite în general. Ne uităm la arcul narativ foarte devreme și spunem: „Unde sunt alegerile noastre majore? Care sunt unele dintre alegerile noastre minore? Cel mai greu este să te uiți la acestea și să spui: „Unde sunt punctele de consecință pentru aceste alegeri?” Ei nu sunt doar izolați de acea scenă anume. Cele mai bune alegeri au consecințe care vin mult mai târziu. Apoi trebuie să ne amintim că atunci când ne aprofundăm în scrierea episodului trei sau orice altceva, este de genul „Oh, da, nu am avut niciodată o consecință puternică asupra acelui lucru” și să lucrăm la asta.

În ceea ce privește toate statisticile care sunt stocate pentru fiecare alegere, v-a surprins cu adevărat vreuna dintre deciziile generale ale bazei de jucători din Before the Storm?
Floyd:
Se pare că oamenii au fost puțin mai amabili sau cooperanți cu David și Joyce, poate mai mult decât ne așteptam. Cred că multe din asta ar putea fi simpatie pentru Joyce, în multe privințe. Aud asta mult când mă uit la Let's Plays și lucruri de genul asta - există o mulțime de oameni care pot simpatiza cu adevărat cu Joyce; Cu siguranță că pot, ca părinte. [La începutul episodului unu din Before the Storm], ea îi spune lui Chloe: „Poate că ai 16 ani și nu știi ce vrei”. Da, sună familiar. [râde] Chiar dacă David este uneori pur și simplu atroce, cred că jucătorii știu: „Este important pentru Joyce. Poate că trebuie să-i dau o pauză.

Este amuzant - simt că cred în bunătatea inerentă a oamenilor ori de câte ori văd statisticile post-episod. Se pare că, de cele mai multe ori, în timpul alegerilor binare în care ajungi să fii răutăcios sau să fii reconfortant, este ca o împărțire 80/20 față de bunătate. Floyd: Sincer să fiu, este de fapt ceva împotriva căruia trebuie să luptăm uneori. După cum am spus, atunci când încercăm să echilibrăm aceste alegeri, uneori unul dintre factori este modul în care oamenii vor lua, în general, alegerea mai precaută sau cea mai bună în mod implicit. De multe ori trebuie să le dăm un motiv să...

Burch: Fii mai agresiv.

Floyd: [râde] Să fii puțin mai agresiv, mai ales când joci un personaj precum Chloe. Simțim că acesta este unul dintre lucrurile distractive în a juca pe Chloe: șansa de a încălca puțin regulile. Încercăm să vă oferim câteva scuze mai bune și motive mai bune pentru a lua câteodată alegerea mai agresivă, cu atât alegerea mai puțin bună. Îți cam dă permisiunea să fii un fel de nebun sau dificil sau înțepător sau orice altceva. Nu vă oferim doar tipul de alegere sigură, în stilul Max, cu siguranță. Apoi, bineînțeles, Backtalks sunt adesea un loc în care pur și simplu mergeți cu ea și lăsați-o pe Chloe să fie o durere în fund. [râde]

Cu jocurile bazate pe narațiuni, cât de des crezi că jucătorii își joacă rolul și fac alegeri pe care cred că le-ar alege acel personaj, față de ceea ce vor ei înșiși să aleagă?
Floyd:
Am fost puțin surprins de asta. Datele mele provin, din nou, din vizionarea Let's Plays, pentru că oamenii vor vorbi despre asta. Vor vorbi despre asta în ceea ce privește jocul de rol, spunând „O jucam pe Chloe acest în acea scenă. Se reduce la o mulțime de lucruri, cum ar fi cum te relaționezi cu Joyce. „O jucam pe Chloe drept adevărata rebelă, așa că jucam în acest fel”. Unii oameni spun: „Am vrut să fiu puțin mai plin de compasiune cu Chloe”. Cu siguranță cred că unii oameni vor merge pe calea „Lasă-mă să aleg ce aș alege” - dar simt că asta e ceva mai probabil să facă cu Max, care îți oferă puțin mai mult spațiu sau este puțin mai puțin impunător, de la o perspectivă a personajului, asupra jucătorului. Cred că pentru că jucătorii o cunosc atât de bine pe Chloe și o iubesc pentru [având o personalitate atât de puternică], sunt adesea dispuși să accepte asta.

Burch: Când eram mai tânăr, alegeam doar abordări amabile. Lucrul care m-a schimbat a fost Mass Effect, din cauza tuturor opțiunilor Renegade cu adevărat distractive. De îndată ce am aflat că în Mass Effect 2, poți să-l dai cu capul pe Krogan care îi vorbește prostii lui Grunt, am spus: „La naiba, de ce n-am făcut asta!? Iubesc Grunt. La naiba cu tipul ăla! [râde] Acum, când joc jocuri precum Oxenfree, de exemplu, joc ce cred că ar face un adolescent în această circumstanță și cum s-ar comporta. Cred că este sincer mai distractiv pentru mine. Trebuie să mă gândesc: „Aș divulga această informație atât de repede?” E interesant.

Când ai o conexiune atât de profundă cu un personaj precum Chloe, au existat vreodată momente în care ai simțit că trebuie să tragi o linie? De genul, „Poate că sunt prea investit în asta?”
Burch:
Voi fi transparent: în primul sezon din Life is Strange, după unele dintre sesiuni, parcă trebuia să merg să fac [altceva] după aceea. Am spus: „Trebuie să plec, băieți. Imi pare rau.' Există multe paralele între mine și Chloe în moduri diferite. Cu siguranță am investit mult din mine în acel personaj. În mod interesant, în mod ciudat, o perioadă de pauză devine parte din regimul tău de îngrijire personală ca actor. E ciudat. Trebuie să te asiguri că faci încălziri vocale și bei ceai - și dacă ai o scenă cu adevărat emoționantă, trebuie să te asiguri că ai grijă de tine după aceea.