Mi-aș fi dorit să fi putut realiza Shattered Dimensions 2: Privind înapoi la istoria jocurilor Spider-Man a lui Beenox cu co-șeful de studio Thomas Wilson





ale lui Marvel Spider-Man PS4 este disponibil acum pe consola principală a Sony și nu numai că este prima proprietate cu licență pentru stimatul dezvoltator Insomniac Games, dar este primul titlu Spider-Man din ultimii ani care nu provine de la studioul deținut de Activision, Beenox. După ce a portat inițial mai multe titluri clasice Spider-Man pe PC la mijlocul anilor 2000, echipa de dimensiuni moderate din Quebec a avut în cele din urmă șansa de a-și crea propria interpretare a webslinger-ului, cultivându-și un nume ca studio Spider-Man cu jocuri precum Shattered Dimensions, Edge of Time și două legături licențiate cu filmele The Amazing Spider-Man.

Deși producția de titluri Spidey de către Beenox a fost constantă între 2010 și 2014, calitatea fiecăruia a fost mai puțin așa, mai ales în umbra Spider-Man 2 de la Treyarch, care rămâne un etalon pentru jocurile Spider-Man și până în prezent. Cu toate acestea, cu Peter Parker revenind luna aceasta, m-am gândit că ar fi un moment potrivit pentru a discuta cu co-șeful lui Beenox, Thomas Wilson, pentru a privi trecutul, prezentul și viitorul relației în continuă schimbare a lui Spider-Man cu divertismentul interactiv. , și propria istorie a studioului cu personajul în special.

Spider-Man: Shattered Dimensions (2010)



Shattered Dimensions a fost primul titlu adevărat al lui Beenox Spider-Man, urmând porturile sale de succes ale jocurilor vechi precum Ultimate Spider-Man și Spider-Man: Friend or Foe. Lăudat pentru intriga sa ambițioasă, de servire a fanilor și viziunea încrezătoare, Shattered Dimensions a fost un început foarte puternic pentru Beenox, așa că nu este surprinzător că se întâmplă să fie și favoritul personal al lui Wilson.

Citeste mai mult

31 de ouă de Paști Spider-Man PS4 și detalii minuscule pe care s-ar putea să le fi ratat



La acea vreme, cererea era să întinerim franciza cu ceva care să fie nou și inovator, așa că Activision ne dăduse carte liberă pentru a începe să facem brainstorming idei inspirate din benzi desenate, nu din filme. Așa că am început să căutăm ceva ce nu a mai fost văzut într-un joc înainte. Au existat deja câteva jocuri cu Spider-Man, dar producătorul nostru senior era un mare fan de benzi desenate și a început să vorbească despre Spider-Man 2099, Spider-Man Noir și așa mai departe, despre care nu auzisem niciodată până acum. , și așa am venit cu ideea de a juca mai mulți Spider-Men în multivers. De acolo, am putea crea patru universuri diferite cu propriile lor stiluri de artă și o structură Megaman în care jucătorii s-au luptat cu un șef pe nivel, ceea ce am crezut că este o întorsătură plăcută a tradiției lumii deschise a Spider-Man.

Shattered Dimensions a fost jocul pe care ne-am distrat cel mai mult să îl creăm. A fost cea mai haotică dezvoltare, dar această idee de a veni cu patru direcții artistice distincte a injectat multă personalitate în designul de nivel și luptele cu șefii. Mi-aș fi dorit să fi putut face un Shattered Dimensions 2, deoarece există atât de mult conținut din care să ne inspirăm în benzi desenate. Acum, desigur, industria a evoluat, dar după primul joc mi-aș fi dorit să fi putut sări direct în continuare, pentru că mi-a plăcut formula și abordarea pe care le-am avut.

Spider-Man: Edge of Time (2011)



După succesul lui Shattered Dimensions, Beenox a fost în situația nefericită de a încerca să urmărească aurul lovit cu resurse limitate. Edge of Time a avut loc în două universuri diferite de Spider-Man, mai puțin de cele patru ale lui Shattered Dimension, deoarece Amazing Spider-Man a lucrat cu Spider-Man 2099 pentru a opri un inamic puternic care i-a amenințat pe amândoi. Mulți au considerat că Edge of Time este ciudat de limitat și repetitiv în comparație cu jocul anterior, dar Wilson explică că Beenox a fost supus multă presiune.

Marea diferență cu Edge of Time este că am avut foarte puțin timp de dezvoltare și cred că acesta este motivul pentru care unii dintre fani au fost potențial dezamăgiți că era jumătate din ceea ce fusese Shattered Dimensions. Era o situație în care un joc trebuia lansat rapid, așa că s-a luat decizia de a se concentra exclusiv pe Amazing Spider-Man și Spider-Man 2099, deoarece știam că este o poveste pe care o văzusem în benzile desenate. '

„A existat această idee de joc cauza-efect în care ceea ce făceai în perioada Amazing Spider-Man ar afecta ceea ce se întâmplă în viitor, așa că au existat câteva situații în care am avut o experiență imagine în imagine în care un răufăcător îl ucidea pe Spider-Man 2099 și mai întâi trebuia să-l învingi în cealaltă cronologie. Cu siguranță a fost un joc mai mic, totuși și cred că acolo a fost cu adevărat scurt.



The Amazing Spider-Man (2012)

Cu două titluri originale Spidey la numele său, Beenox a fost pus în cele din urmă să lucreze de către Activision la un joc de film legat de repornirea The Amazing Spider-Man, cu Andrew Garfield în rolul principal. Ar fi pentru prima dată după mult timp când jucătorii ar putea reveni la Manhattan-ul ca webhead într-un joc video, iar Wilson a salutat provocarea de a readuce personajul într-o lume deschisă după scurta sa perioadă de liniaritate.

Am lucrat îndeaproape cu Marvel și Sony pentru a înțelege care este viziunea lor pentru această repornire și ce am putea face pentru a găsi ceva care să fie legat de film. Așa că ne-am întors în Manhattan și, folosind tehnologia noastră, am creat practic un editor de oraș care le-a lăsat artiștilor noștri să construiască orașul de la zero. Am mers la locație și am făcut o mulțime de poze pentru a obține referințe; nu suntem newyorkezi, așa că am vrut să ne asigurăm că am creat un oraș suficient de aproape de lucrul real.

Acesta a fost exact în perioada în care dezvoltatorii nu mai recreau doar povestea filmului într-un joc de legătură. Tendința a fost să facem un joc inspirat de film, dar care să nu fie legat de aceeași narațiune, așa că din acel moment am avut destulă libertate de a căuta lucruri despre care credeam că vor avea sens în lumea Amazing Spider-Man. . Este un proces care ne-a impus să vorbim cu experții Marvel și cu Sony pentru a ne explica intențiile, dar ei s-au simțit destul de bine în legătură cu abordarea noastră și, de aici, este doar o chestiune de a lucra cu scriitorii pentru a valida asta cu Marvel.

The Amazing Spider-Man 2 (2014)

Pe măsură ce franciza înființată a lui Garfield a primit o continuare făcută în grabă, la fel a primit și seria de filme a lui Beenox. Amazing Spider-Man 2 a fost probabil cel mai puțin bine primit joc Spider-Man al studioului dintre cei patru, mai ales că acesta a fost prima apariție a lui Spidey pe console de generație actuală, dar părea la fel de competent din punct de vedere tehnic ca un titlu de lansare Xbox 360. Wilson recunoaște cu ușurință că nu a fost jocul în care ar fi sperat să fi încheiat călătoria lui Beenox cu Spider-Man.

„Am luat una dintre cele mai proaste decizii de design din întreaga mea carieră în The Amazing Spider-Man 2!”

Urma un alt film și am încercat să aducem îmbunătățiri jocului pe o mulțime de fronturi. Fidelitatea grafică a orașului, lupta, adăugarea de misiuni stealth și așa mai departe... dar am luat una dintre cele mai proaste decizii de design din întreaga mea carieră în acel joc!

Am creat ceea ce am numit sistemul „Erou sau amenințare”, care a fost o idee bună pe hârtie, în care Omul Păianjen avea un indicator de reputație care creștea sau scadea, în funcție de faptul că jucătorul se ocupa sau nu de crimă, dar am alergat. din designul misiunii variate, așa că sa simțit doar repetitiv și penalizator. Asta ne-a rănit în recenzii când a apărut jocul și îmi cer scuze pentru asta! Uneori crezi că ceva este bun, dar până când realizezi că nu este, este mult prea târziu în dezvoltare pentru a-l elimina, așa că am încercat să-l rafinăm cât am putut înainte de lansare.

Marvel’s Spider-Man (2018)

Așadar, acum că proprietatea este în mâinile lui și ale lui Beenox, ce face Wilson despre jocul Spider-Man al lui Insomniac și despre genul de supererou evoluat în general? Nu vei fi prea surprins să auzi că este la fel de plin de laude pentru studio precum toți ceilalți în acest moment.

Cred că Insomniac preia frâiele lui Spider-Man este grozav. Sunt un mare fan al jocurilor lor și le joc de mult timp, așa că m-am uitat cu atenție când am aflat că le dezvoltă. Încă nu am avut ocazia să-l joc, dar abia aștept să-l încerc. Ceea ce am văzut până acum arată grozav!

Voi spune că readuce nostalgia, mai ales că în cazul lor au avut aproximativ cinci ani de dezvoltare pentru a face jocul. Mi-aș dori doar să avem cinci ani la oricare dintre jocurile Spider-Man pe care le-am făcut! Supereroii sunt personaje grozave pentru care să faci jocuri, iar lucrul la ei este foarte distractiv. Pentru mine, nu contează cum evoluează personajele în cinematografe, pentru că te poți scufunda destul de mult în conținutul oferit de fiecare film pentru a face un joc la alegerea ta.

De la supereroi la super soldați

În acest moment, Wilson și restul lui Beenox lucrează din greu pentru a-l ajuta pe Treyarch să aducă Call of Duty: Black Ops 4 la PC, pe care el îl numește un titlu AAA PC cu toate clopotele și fluierele care le implică, dar co-șeful studioului promite lucruri mari de la studio pe termen lung.

Nu pot să vorbesc despre asta, dar tot ce pot spune este că ceea ce urmează este foarte interesant. Avem un viitor grozav în fața noastră, iar Activision este o familie mare, așa că există multe oportunități de a lucra la niște titluri foarte interesante. Priviți înapoi la primul nostru titlu, un joc în legătură cu Bee Movie, și puteți vedea că a fost o călătorie destul de mare în ultimii 13 ani. Mă simt foarte privilegiat să fac parte din toate acestea.

Pentru mai multe bufnii de vigilenți, consultați derularea noastră cele mai bune filme cu supereroi din toate timpurile și numără câți Spidey fac tăierea.