Recenzie Call of Duty: Black Ops 4: „Multiplayer-ul strălucește ca niciodată”

Verdictul nostru

Lipsa campaniei este foarte dor de această nouă direcție îndrăzneață pentru Call of Duty, dar multiplayer-ul strălucește ca niciodată.





Pro

  • Multiplayer-ul este revigorant - cel mai bun pe care l-am văzut în ultimii ani
  • Blackout este solid pentru prima încercare a lui Call of Duty la Battle Royale
  • Hărțile zombie sunt unice și interesante

Contra

  • Blackout se simte mai bazat pe noroc decât orice alt joc Battle Royale
  • Zombies nu este un înlocuitor narativ potrivit pentru o campanie
  • Scăderea ratei cadrelor și blocările au afectat experiența noastră pe computer

Verdictul GamesRadar+

Lipsa campaniei este foarte dor de această nouă direcție îndrăzneață pentru Call of Duty, dar multiplayer-ul strălucește ca niciodată.

Pro

  • +

    Multiplayer-ul este revigorant - cel mai bun pe care l-am văzut în ultimii ani

  • +

    Blackout este solid pentru prima încercare a lui Call of Duty la Battle Royale



  • +

    Hărțile zombie sunt unice și interesante

Contra

  • -

    Blackout se simte mai bazat pe noroc decât orice alt joc Battle Royale

  • -

    Zombies nu este un înlocuitor narativ potrivit pentru o campanie



  • -

    Scăderea ratei cadrelor și blocările au afectat experiența noastră pe computer

CELE MAI BUNE OFERTE DE AZI 12,99 USD la Walmart 19,46 USD la Amazon 50,69 USD la CDKeys

Când Treyarch a anunțat că va elimina o campanie în Call of Duty de anul acesta, am fost îngrijorat. Exista potențialul ca Black Ops 4 să se transforme într-o copie carbon multiplayer a ultimelor tranșe de franciză, fără modul care îi dădea substanță. Nu mă înțelege greșit - campaniile anterioare Black Ops nu au fost niciodată despre ce să scriu acasă, dar sunt distractive, exagerate, bazate pe narațiuni. Cu un mod Battle Royale înlocuindu-l - dintre toate lucrurile - au existat atât de multe moduri în care Black Ops 4 ar fi putut fi distrus pentru a se agăța de cea mai recentă tendință de jocuri video.

Dar nu a fost. Departe de asta, de fapt. Blackout are o mulțime de probleme - unele dintre ele o să intru - dar întregul pachet este solid. Se întâlnește acum două dintre cele mai mari jocuri video din lume; Fortnite și PUBG . Deși este greu să-l comparăm direct cu Fortnite, deoarece stilurile lor sunt între lumi, Blackout a observat deficiențele PUBG și a oferit o experiență pe care nu am avut-o încă în genul battle royale.



Cel mai rafinat battle royale de până acum

Blackout este un joc battle royale cu poloneză AAA. De ce? Pentru că este construit pe același motor folosit pentru a conduce acel sistem multiplayer Call of Duty cu care suntem familiarizați cu toții an de an. Mecanica de fotografiere este așa cum v-ați aștepta; curat și rafinat, deși cu puțin mai mult recul. Mișcarea este lină, jocul pare profund, nu există morți nedrepte de care rămâi derutat ca în PUBG. Blackout este cu adevărat Call of Duty: Battle Royale. Treyarch a făcut doar suficientă formulă pentru a-și face proprietățile, dar păstrează totuși acea bucurie Battle Royale.

Blackout reușește să mențină senzația mai realistă văzută în PUBG, dar, în același timp, are o aură aproape de arcade în jurul lui. Avantajele fac apariția, dar ca și consumabile, mai degrabă decât efecte pe care le aplicați înaintea unui joc. Diverse echipamente și accesorii sunt împrăștiate pe podea, cum ar fi grenade, reviste extinse și lunete. Jefuiești totul și speri că zeii RNG sunt de partea ta, dar atâta timp cât poți supraviețui dincolo de haosul inițial, ești aproape garantat că vei găsi echipamentul tău preferat în fiecare joc.



Totuși, nu simt că voi mai juca Blackout pentru mult timp. O parte din asta se datorează nebuniei menționate mai sus de la începutul fiecărui joc. Harta este de fapt destul de mică - Treyarch nu a fost niciodată clar cu privire la dimensiunea exactă, dar se simte mai mică decât Harta Fortnite , care nu este mare pentru început. Deoarece există între 88 (solo) și 100 (echipe) de jucători în fiecare joc și doar 14 locații majore, Blackout suferă de același lucru pe care îl fac o serie de titluri Battle Royale: fluxul de jucători. Indiferent unde aterizez, vor fi alți mulți jucători alături de mine. Indiferent dacă este cât mai departe posibil de calea de zbor sau chiar dedesubt, lipsa de pradă decentă departe de locațiile numite pe care le vedeți pe hartă împiedică grav fluxul în fiecare joc Blackout.

Unele dintre locații sunt cu adevărat masive. Poți să jefuiești o parte în timp ce un inamic jefuiește cealaltă parte și să nu te încrucișezi, dar vorbim de cel puțin cinci sau mai mulți jucători la fiecare locație . Dacă nu aterizați pe o armă și o armură, puteți la fel de bine să vă luați la revedere de la meci și să vă pregătiți să faceți din nou coadă. Se întâmplă și mai des decât ai crede. Cu o hartă atât de mică, a opta pentru atât de puține repere majore a fost o alegere proastă. Reduceți-le în dimensiune și măriți numărul de locuri interesante la 20-25 și fluxul hărții va fi mai bun, deoarece mai puțini oameni vor muri instantaneu.

Fortnite își face haosul inițial să funcționeze din două motive: există o serie de locații fără nume pentru a ateriza unde puteți găsi încă echipament bun și vă puteți construi propria acoperire. Dacă ai o armă de gunoi la început, dar ești un constructor apt, poți să întorci situația și să câștigi avantaj asupra adversarului tău. În Blackout, dacă nu găsești imediat o armă decentă, ai terminat. Panarea este o experiență minunată atunci când supraviețuiești primului minut sau două, dar când nu o faci - ceea ce reprezintă o parte semnificativă a timpului - este mizerabil.

Cumva, este cel mai revigorant joc multiplayer Call of Duty din ultimii ani

Ce zici de multiplayer? Încă de la Call of Duty 4, o plângere comună a fost că multiplayerul nu este original. Întotdeauna copiază prea mult din jocul de anul trecut, nu există inovație în modurile și de fiecare dată este aproximativ aceeași experiență cu hărți ușor diferite. Acele plângeri se pot săruta la revedere, deoarece Black Ops 4 s-a schimbat mult.

Să începem cu numărul de jucători. Jocurile anterioare Call of Duty au fost aproape întotdeauna 6v6, cu excepția playlistului Ground War, care era 9v9, sau modurile Ranked. Acum, într-un efort de a lega jucătorii ocazionali Call of Duty cu cei competitivi, Treyarch a redus jocurile publice la 5v5 și a crescut sporturile de la 4v4 la 5v5. Aceasta înseamnă că oricine se implică pentru prima dată în Call of Duty poate avea în esență aceeași experiență într-un meci public pe care o găsesc jucătorii profesioniști în mediile eSports.

Lucrul grozav este că funcționează. Hărțile sunt toate puțin mai mici, viteza de mișcare a fost crescută și, în ciuda faptului că Black Ops 3 are jetpack-uri, totul este mult mai rapid. Nu observi lipsa unei persoane suplimentare în echipa inamică, deoarece jocul a compensat, creând un câmp de luptă intens în fiecare meci pe care îl joci.

O altă schimbare benefică uriașă este că timpul de ucidere este acum mai mare. În comparație cu jocurile anterioare Call of Duty, este nevoie de un glonț sau două în plus pentru a ucide pe cineva. Luptele se simt mai corecte și ești împușcat în spate fără nicio șansă să reacționezi mult mai puțin. Combină asta cu noua mecanică de vindecare manuală și supraviețuirea ta se simte ca și cum ar fi în mâinile tale mult mai mult, mai degrabă decât să mori în mod regulat de ceva care nu ține sub controlul tău.

Specialiștii revin din Black Ops 3 și, în timp ce acel joc a fost distrus de mecanica jetpack-ului, de data aceasta se simt mult mai ca acasă. Fiecare specialist este viabil în aproape fiecare hartă și mod, de la Torque pentru a bloca potențialele rute ale adversarilor tăi sau Ruin pentru a elimina inamicii de obiective. Alegerea ta de specialitate nu îți domină stilul de joc ca în Overwatch, dar îți permite să ocupi un rol în echipa ta și să fii mai versatil în abilitățile tale.

Una dintre cele mai revigorante noi completări ale jocului este un mod numit Heist. Aruncați pe fereastră tot ce știți deja despre Call of Duty pentru că acum suntem Counter Strike, băieți. Nu alegi o clasă în acest mod - în schimb, începi cu un pistol. În fiecare rundă, în funcție de performanța dvs., câștigați bani pe care îi puteți folosi pentru a cumpăra arme pentru runda următoare, îmbunătățindu-vă treptat echipamentul și avantajele. În timp ce Counter Strike se concentrează pe dezamorsarea bombelor, Heist are în vedere să ajungă la o geantă plină cu bani înaintea celeilalte echipe și să o escorteze la punctul de evacuare.

Iterațiile anterioare ale jocului multiplayer Call of Duty au avut câteva arme care au fost de-a dreptul incredibile. Gândiți-vă la M16 din Call of Duty 4, la UMP din Modern Warfare 2 sau la FAMAS din Black Ops original. Nu de data asta - aproape fiecare armă își are locul ei. Mi-am găsit preferatul Armele Black Ops 4 să fie Vapr Assault Rifle și Spitfire SMG, dar asta pentru că se potrivesc stilului meu de joc, nu pentru că sunt copleșiți. În afară de balansarea unui LMG cu o lunetă ridicolă, puteți lucra cu aproape orice armă. Există foarte puține probleme de echilibrare - singurul lucru care îmi vine în minte este cât de strânsă este răspândirea pe un SMG cu Laser Sight. Am spus că fiecare specialist este viabil, la fel și fiecare armă.

În ciuda câteva nemulțumiri foarte minore, cum ar fi quickscoping-ul încă rampant și necesitatea de a rula Ghost în fiecare clasă (ascundendu-vă pe radarul pe mini-hartă), jocul multiplayer al Black Ops 4 a fost eliminat din parc. După ani în care m-am îndrăgostit de multiplayer-ul Call of Duty, Treyarch mi-a canalizat gândurile și a făcut tot ce am evocat când am visat la multiplayerul meu ideal Call of Duty.

Povestea Zombies nu o reduce ca înlocuitor de campanie

Mai există un mod despre care nu ne-am atins încă și este locul în care apare cea mai mare parte a narațiunii pentru Black Ops 4. Zombies are trei hărți chiar de la început de data aceasta - patru dacă ați cumpărat permisul de sezon - și fiecare este foarte diferit. În IX, ești împins înapoi în timp, în Roma Antică, cu subteranul unui coliseum de explorat, Voyage of Despair te face să alergi în sus și în jos pe Titanic, în timp ce Blood of the Dead este un remake al Mob of the Dead, The Black. Harta Ops 2 stabilită în închisoarea infamă, Alcatraz.

Zombies nu a fost niciodată atracția mea pentru Call of Duty. Mi-a plăcut Nacht der Untoten în World at War, urmat de clasicele absolute din Kino der Toten și Shangri-La, dar de atunci încolo, Zombies s-au învechit. Captivarea mea pentru modul a fost reînviată anul trecut pentru Armata Morților din al Doilea Război Mondial, dar a murit la mai puțin de o lună în urmă. Venind la Black Ops 4, am fost entuziasmat de trei hărți unice chiar de la început, în principal pentru a vedea ce narațiune au adus. la masă în locul unei campanii dar și pentru că remorcile pe care le-au arătat arătau minunat .

Nu voi spune că sunt dezamăgit de hărțile Zombies din Black Ops 4, dar este dezamăgitor. Fiind cineva care preferă să omoare zombi și va opta pentru Pack-a-Punch dacă știu cum, speram că vor elimina procesul complicat de deblocare a ouălor de Paște. Cu iterațiile recente, dacă nu aveți o prezentare deschisă în timp ce jucați Zombies, nu veți face niciun progres. Nu veți ști ce craniu să scoateți din perete, să puneți o râșniță pentru a se transforma în făină de oase, apoi să combinați cu caca pentru a face îngrășământ, care apoi vă teleportează într-o realitate alternativă. Nu glumim, aceasta este de fapt una dintre sarcinile pe care trebuie să le faci pentru a debloca oul de Paști principal IX.

Dacă ești ca mine și nu-ți place direcția în care Zombies a mers cu sarcini grele și rezolvarea problemelor fără sens, Black Ops 4 nu schimbă asta. Hărțile sunt grozave, nu mă înțelege greșit, dar din moment ce aceasta trebuia să fie narațiunea principală a Black Ops 4, este o mare dezamăgire. Dimpotrivă, dacă sunteți un fan să urmărești ghiduri sau chiar să încerci să rezolvi singur aceste puzzle-uri nebunești de complicate, Zombies din acest an vor fi chiar pe strada ta.

Am jucat Call of Duty: Black Ops 4 pe PC și, în ciuda faptului că am o platformă mai mult decât capabilă (GTX 1070Ti, 16 GB DDR4, i5-4440k), au existat numeroase probleme de performanță. Am avut câteva blocări în săptămâna de la lansare, dar mai frustrant sunt săriturile constante ale ratei de cadre. Blackout este locul unde se întâmplă cel mai mult, dar este și comun atât în ​​multiplayer, cât și în zombi. O repornire completă a sistemului ajută pentru o perioadă, dar apoi problema reapare fără greșeală. Call of Duty a fost infam de rău pe PC, dar odată cu introducerea Blackout, mai mulți jucători de PC sară ca niciodată, așa că este dezamăgitor că este atât de rău.

Nu mă așteptam să mă bucur de Black Ops 4 la fel de mult ca mine. Sunt un veteran al seriei - obișnuiam să concurez chiar la evenimente din Marea Britanie pentru titluri mai vechi cu peste 5 ani în urmă - dar tot ceea ce au arătat înainte de lansare - cu excepția trailerelor Zombies - părea slab. Cu siguranță nu mă așteptam să consider multiplayer-ul drept cel mai bun mod, dar aici suntem. Treyarch a eliminat-o din parc și mă face foarte entuziasmat de viitorul sezon eSports. Nici prima încercare a lui Call of Duty la Battle Royale nu este rea, dar știu că mă voi întoarce la Fortnite pentru soluția mea obișnuită de Battle Royale în curând.

Verdictul 4

4 din 5

Call of Duty: Black Ops 4

Lipsa campaniei este foarte dor de această nouă direcție îndrăzneață pentru Call of Duty, dar multiplayer-ul strălucește ca niciodată.

Mai multe informatii

Platforme disponibilePS4, Xbox One, PC
Mai puțin