Metroid Wii U - Ce ne dorim de la excursia Samuss Wii U

Altele Alte M

Altele Alte M

Wii U s-a lansat oficial în America de Nord și, deși nu a lovit cu un potop absolut de jocuri, a avut un număr destul de respectabil de titluri de lansare. Dar totuși, în ciuda lansării cu un alt joc New Super Mario Bros., alte francize importante Nintendo au fost MIA.





De exemplu, singurul gust de Metroid pe care îl avem pe sistem este în Nintendo Land și este departe de a fi o lansare completă. Dar, în timp ce un joc Metroid pe Wii U pare inevitabil, direcția francizei este deloc sigură. Au trecut cumva 10 ani uluitor de când Metroid Prime a preluat franciza 3D, dar doar doi ani de când Metroid: Other M a orientat seria mai mult spre narațiunea bazată pe personaje. Nu l-am numi neapărat pe Other M un pas greșit, dar cu siguranță ne face să ne întrebăm ce urmează pentru Samus. Așadar, iată 10 lucruri pe care credem că Metroid trebuie să le ofere pentru a avea succes pe Wii U.

Prev Pagina 1 din 11 Următorul Prev Pagina 1 din 11 Următorul Adaptați Metroid la peisajul modern al jocurilor

Adaptați Metroid la peisajul modern al jocurilor

Acum că Wii U poate concura cu alte console de generație actuală, este timpul să faceți upgrade de la comenzile Wiimote simpliste Other Ms și mecanica de îmbătrânire a Primes. Sigur, comenzile de mișcare implementate în Metroid Prime: Trilogy au funcționat de fapt uimitor de bine, dar dacă jocul dorește cu adevărat să avanseze, trebuie să le abandoneze. Dacă Nintendo dorește să capteze un public mai larg, va trebui să răspundă așteptărilor nespuse ale jucătorilor de hardcore, cu comenzi complet analogice și utilizarea deplină a Wii U GamePad.

Dar ne dorim ca ei să evolueze și mai mult. De ce să nu implementați un sistem de upgrade de tip BioShock, care permite jucătorilor să investească strategic în grinzile lor preferate? Sau poate îi oferi lui Samus un fel de sănătate regeneratoare pentru a ajuta la menținerea atmosferei jocurilor? Fără a se schimba pentru a îndeplini standardele unui nou deceniu de jocuri, Metroid riscă să se simtă învechit și irelevant. Schimbarea este înfricoșătoare, dar și necesară.



Prev Pagina 2 din 11 Următorul Prev Pagina 2 din 11 Următorul dar nu transforma Metroid într-un shooter la persoana întâi

dar nu transforma Metroid într-un shooter la persoana întâi

Da, da, știm că tocmai am terminat de susținând controale mai accesibile și am folosit fraze murdare, cum ar fi un public mai larg, dar asta nu înseamnă că vrem ca Nintendo să transforme Metroid în Call of Duty. În timp ce anumite concesii, cum ar fi controalele duale analogice, au sens, aplecarea în fața capriciilor colective ale unor demografice țintă misterioase ar însemna moartea atractivului unic al Metroids. Noi vrei /> backtracking alimentat de achiziția articolului. Noi vrei explorare extinsă și rezolvare de puzzle-uri. Ne dorim chiar și acel sentiment de izolare transmis în cele mai vechi (și mai iubite) jocuri Metroids.

Pe scurt: vrem Metroid Prime înapoi. Nu este că nu ne-am bucurat de o multitudine de idei noi ale altor doamne umflate sau Corruptions. Doar că Prime simbolizează tot ceea ce face Metroid, ei bine, Metroid. Nintendo nu trebuie să ștergă ultimul deceniu al istoriei francizei (Echoes dark world a fost de fapt destul de grozav), dar o abordare de revenire la elementele de bază ar putea ajuta la păstrarea esenței francizei.

Prev Pagina 3 din 11 Următorul Prev Pagina 3 din 11 Următorul Faceți harta din joc opțională

Faceți harta din joc opțională

Vorbind despre jocurile timpurii, fanii de multă vreme știu foarte bine că primele două jocuri Metroid nu le-au oferit jucătorilor o hartă, ceea ce a făcut ca explorarea să pară mult mai provocatoare și mai plină de satisfacții. De atunci, modderii harnici nu au creat hack-uri de hărți care să permită jucătorilor să -- ați ghicit -- să elimine toate formele de îndrumare din jocurile Metroid mai moderne (în principiu Super Metroid și nu numai). A merge în orb a devenit un punct de mândrie pentru jucătorii hardcore, așa că, deși acest lucru în mod clar nu ar atrage toți jucătorii, este ceva ce Nintendo ar trebui să îmbrățișeze ca fan service pentru cei cu adevărat devotați.



Și hei, dacă Nintendo se simte foarte ambițios, poate ar putea împrumuta o pagină din cartea Dark Souls și ar putea implementa un sistem de indicii care le permite jucătorilor să lase note asincrone unul pentru celălalt. Nu că următorul Metroid ar trebui să fie la fel de dificil ca Dark Souls. Haide, nu v-am dori asta băieți.

Prev Pagina 4 din 11 Următorul Prev Pagina 4 din 11 Următorul Transformă ecranul GamePad într-un instrument multiplu SF

Transformă ecranul GamePad într-un instrument multiplu științific

Serios, posibilitățile sunt nesfârșite: o hartă 3D pe care jucătorii o pot manipula manual, un afișaj secundar al vizorului pentru moduri alternative de viziune, un sistem de inventar cu o singură atingere - ecranul GamePads este practic la un pas de a fi un Pip-ul din viața reală. Boy 3000. Nu ar putea fi o potrivire mai bună pentru un univers science fiction.

Adevărat, ideea de a plasa harta din joc pe GamePad devine deja un cliș, dar are atât de mult sens încât doare, mai ales dacă lumea jocului este o zonă uriașă interconectată, mai degrabă decât o serie de locații mai discrete (Sfat ). Nu este doar util, ci face ca întreaga lume să se simtă mai credibilă.



Prev Pagina 5 din 11 Următorul Prev Pagina 5 din 11 Următorul Oferă o versiune completată a jocului multiplayer Hunters

Oferă o versiune completată a jocului multiplayer Hunters

În afara campaniei pentru un singur jucător, ecranul GamePads ar fi de fapt o potrivire perfectă pentru o versiune de nouă generație a jocului multiplayer Metroid Prime: Hunters, care a folosit două ecrane ale DS pentru a oferi o interfață unică pentru fiecare dintre cele șapte personaje. Cu 26 de hărți uimitoare, șapte moduri și diferite arme speciale și forme alternative pentru fiecare personaj, Hunters a fost atât ambițios, cât și remarcabil de distractiv. Singura problema? Doar patru jucători puteau concura pe meci. De asemenea, jocul online pe DS. Deci, două probleme.

Dar nu vă temeți: capabilitățile online Wii Us le depășesc cu mult pe cele ale DS (sau chiar și ale Wii, de altfel), astfel încât multiplayerul Hunters ar putea primi în sfârșit tratamentul pe deplin pe care îl merită. Aceasta ar putea fi șansa Nintendo de a injecta ceva cu adevărat proaspăt și distinct Nintendo în spațiul shooter-urilor online, care are nevoie disperată de un lovitură în armonerie.

Prev Pagina 6 din 11 Următorul Prev Pagina 6 din 11 Următorul ...sau renunțați cu totul la multiplayer

...sau renunțați cu totul la multiplayer

Credem cu adevărat că un shooter online cu aromă de Metroid ar putea fi excelent, dar știi ce? Am putea trăi fără el. Campania single-player este mult, mult mai importantă pentru noi, iar dacă ar trebui să alegem între o campanie decentă, cu o componentă multiplayer plăcută și o campanie cu adevărat remarcabilă, care este de sine stătătoare, am alege-o pe cea din urmă de 11 ori din 10. Când editorii își forțează dezvoltatorii să includă multiplayer într-un joc care într-adevăr nu necesită acest lucru, jucătorii pot întotdeauna, mereu spune. Și vom fi mereu puțin sărați în privința asta.



Există doar atâtea resurse pentru a merge, băieți. Urmați modelul BioShock și folosiți-le cu înțelepciune. În cuvintele lui Ron Swanson, nu trage două lucruri pe jumătate. Un singur lucru.

Prev Pagina 7 din 11 Următorul Prev Pagina 7 din 11 Următorul Păstrează-l pe Samus elegant, curajos și îndrăzneț

Păstrează-l pe Samus elegant, curajos și îndrăzneț

O parte din motivul pentru care nimeni nu părea prea pasionat de povestea Other Ms: o înfățișa pe eroina de multă vreme Samus Aran ca petulantă și incapabilă, două adjective care nu ar fi apărut la 100 de mile de numele ei înainte de acel joc. Dar Metroid are o istorie puțin sordidă când vine vorba de doamna principală, chiar înainte ca Other M să-l transforme pe curajosul vânător de recompense din mintea noastră în fragilul nemulțumire de pe ecran (vezi: Justin Bailey ).

Samus a fost una dintre cele mai vechi personaje feminine puternice din gaming și, dacă există ceva de care are nevoie cultura jocurilor, personajele sale feminine mai puternice. Există deja mai mult decât destule fete de joc pentru ca noi să ne uităm. Nintendo trebuie să profite de această ocazie pentru a-l transforma pe Samus ca personajul capabil și nuanțat pe care merită să fie.

Prev Pagina 8 din 11 Următorul Prev Pagina 8 din 11 Următorul Reduceți alte elemente narative Ms

Reduceți alte elemente narative Ms

Ne-am exprimat deja aprecierea profundă pentru jocul Primes puternic influențat de aventură, dar, după cum se dovedește, ne place la fel de mult abordarea sa de a povesti. În Prime, atmosfera este rege. În loc să împovăreze jucătorii cu o expunere nesfârșită, pur și simplu lasă lumea să vorbească de la sine. Rezultatele sunt tensionate, misterioase și ciudat de îmbietoare, toate în timp ce ne permit să completăm pur și simplu spațiile libere pentru noi înșine.

În comparație cu eleganța subtilă a lui Prime, narațiunea exagerată a celorlalte doamne se simte obositoare și intruzivă. Evident, este un tip de joc foarte diferit, cu o poveste foarte specifică de spus - ceea ce, știți, este bine, credem noi -, dar insistența sa de a lovi jucătorii cu puncte evidente ale intrigii slăbite de platforma singuratică care obișnuia să definească franciza. În plus, povestea nu a fost chiar atât de grozavă. Dacă Nintendo dorește ca următorul său Metroid să reușească, va trebui să facă o căutare serioasă a sufletului.

Prev Pagina 9 din 11 Următorul Prev Pagina 9 din 11 Următorul Pune serialul înapoi în mâinile Retro Studios

Pune serialul înapoi în mâinile Retro Studios

Îmi pare rău, Echipa Ninja. Nu e nimic personal. Oricât de mult am ales pe Other M în această funcție, chiar ar fi putut fi mult, mult mai rău. Doar că, ei bine, simțim că Retro Studios are o înțelegere mai puternică asupra elementelor fundamentale care creează magia Metroids: concentrarea pe explorare, aventurile sale solo, știi, toate lucrurile pe care tocmai am petrecut 1.600 de cuvinte descriind. Probabil că am fi putut economisi mult timp tuturor dacă am fi pus această intrare pe primul loc

Dar oricum! Presupunând că nu lucrează la altul proiect super secret , Retro Studios are exact tipul de palmares pe care ni le dorim noi în spatele următorului joc Metroid. Mario Kart 7, Donkey Kong Country Returns și patru jocurile anterioare Metroid? Asta e experiența în care putem crede. Și hei, trebuie să lucreze la ceva pentru Wii Uright?

Prev Pagina 10 din 11 Următorul Prev Pagina 10 din 11 Următorul Ce vrei de la Metroid Wii U?

Ce vrei de la Metroid Wii U?

Speranțele și visele noastre se aliniază cu ale tale? Simți că franciza a atins apogeul cu Prime? Ești un apologe al celorlalți M? Spuneți-ne dacă sunteți de acord cu lista noastră și nu ezitați să comentați cu propriile păreri!

În timp ce Metroid Wii U este încă doar speculații, avem recenzii despre multe dintre jocurile Wii Us reale care există pe deplin în realitate! Asigurați-vă că consultați recenziile noastre despre ZombiU, Darksiders II Wii U și Scribblenauts Nelimitat .

Prev Pagina 11 din 11 Următorul Prev Pagina 11 din 11 Următorul