Metal Gear Solid 5 vrea să continuați să invadați FOB, dar ce rost are?

Mă joc Metal Gear Solid 5, stând în elicopterul meu, derulând prin diferitele meniuri ale iDroid-ului meu. Misiuni de poveste: Terminat. Operațiuni secundare: finalizate. Baza mamă: Complet construită. Tot ce mai rămâne acum este să atacăm bazele operaționale avansate ale altor jucători, așa că aduc lista cu potențialele victime.





Dar ezit. Mă uit la lista fiecărui utilizator și la potențiala recompensă pe care aș putea să o câștig dacă mă pot strecura prin baza lor nedetectată. Cântăresc asta cu efortul pe care l-ar fi nevoie pentru a le fura prostiile, cu timpul necesar pentru a-mi construi echipamentul, cu costul pentru propriile mele resurse pentru a aduce acele arme cu mine - și apoi îmi amintesc un lucru important: nu nevoie de ceva din el. Am învins jocul. Nu are rost la nimic din toate astea. Așa că îl opresc.

Konami speră probabil că aceste FOB (și, ulterior, Metal Gear Online) îi vor face pe fani să se joace mult timp după ce povestea principală a jocului s-a terminat. Mai mulți oameni care joacă online înseamnă mai mult profit potențial din microtranzacții - prin monede Mother Base pentru achiziționarea de baze suplimentare și actual asigurare achiziționat cu bani din lumea reală - dar este greu de justificat cheltuirea banilor pe ceva care pare atât de trecător și inutil.



Bazele de operare avansate ale MGS5 ar putea suna ca o idee grozavă - o modalitate prin care Metal Gear Solid poate conecta jucători din întreaga lume prin intermediul campaniei sale pentru un singur jucător, permițându-le să se invadeze reciproc și să fure resurse care se întorc în campania respectivă - dacă nu m-am simțit așa de prisos. Am început să joc MGS5 la lansare și m-am confruntat cu o mare varietate de probleme de conectivitate online pe măsură ce Konami a rezolvat erorile. Așa că, în timp ce am deblocat capacitatea de a-mi crea FOB, nu am putut accesa nimic până nu am ajuns la misiunile finale, când serverele s-au stabilizat în sfârșit - și nu prea am simțit că îmi lipsește nimic. Ar fi fost frumos să fur resurse pentru a-mi umple un pic cuferele, dar completând unele operațiuni secundare din când în când între misiunile principale, economia bazei mamei mele a fredonat oricum destul de bine.

Odată ce ai ajuns la finalul jocului, însă, inutilitatea visului lui Big Boss de un război fără sfârșit se manifestă. Niciunul dintre echipamentele pe care le deblocați în The Phantom Pain nu se transferă la recent adăugat Metal Gear Online, așa că singurul motiv pentru a continua să razii FOB-urile altor jucători și să le furi prostii este să cercetezi noi arme, să aduni mai multe trupe și să construiești mai multe platforme, astfel încât poți să-ți protejezi propriile FOB și să continui să invadezi bazele mai puternice ale jucătorilor. Devine un ciclu fără sfârșit de atac și apărare, propria sa buclă auto-împlinită - o reprezentare online persistentă a uneia dintre temele principale ale The Phantom Pain.



În cazul în care se defectează pentru mine este că întregul proces este pur și simplu un mijloc de a se perpetua. Dacă ar exista mai multe misiuni de poveste de jucat mai departe, fie că au fost deblocate în jocul în sine, fie că vor veni în viitor ca DLC, ar exista un motiv pentru a construi sau a dezarma bombe nucleare, sau a cumpăra o asigurare de bază sau a continua ciclul de răzbunare. . Konami a susținut comunitatea MGS oferind mai multe arme pentru cercetare, precum și oferind o serie de evenimente de invazie organizate, dar singura recompensă pentru participarea la invaziile FOB este adunarea suficiente resurse pentru a continua participarea la invaziile FOB.

Mai rău este că nimic nu este suficient de interesant pentru a sta de unul singur. În timp ce aspectul fiecărei platforme pe un anumit FOB este diferit unul de celălalt, există doar câteva permutări ale fiecărui design. După câteva alergări, veți avea ideea generală a modului de a vă strecura printr-o zonă dată, punctele sale de sufocare, unde sunt situate proviziile și pasajele sale secrete. Și din experiența mea, raidul FOB este fie incredibil de ușor, fie stupid de dificil, în funcție de modul în care adversarul tău și-a îmbunătățit baza. Fie mă voi strecura prin nevăzut, apucând tot ce nu este bătut în cuie, fie sunt prins de o dronă zburătoare în primele 30 de secunde și sunt ucis la scurt timp după.



De fapt, dacă nu ar fi fost filmele recent analizate cu „descurajare nucleară”, m-aș fi renunțat la joc cu mult timp în urmă. Aceste scene de filmare sunt singurele dovezi pe care le avem că invaziile FOB duc de fapt undeva semnificative, dar cerințele pentru accesarea acelei scene sunt nebuloase în cel mai bun caz. Se va debloca după ce un anumit număr de bombe nucleare vor fi demontate? După ce toate armele nucleare de pe server sunt demontate? După ce aceste evenimente organizate își vor urma cursul? Nimeni nu știe cu adevărat acum, așa că jucătorii construiesc și dezarmează arme nucleare fără scop, în speranța că în cele din urmă vor dezvălui... ceva. Mai mult conținut de poveste? Poate că oamenii din „capitolul trei” rezistă pentru? Sau poate un simplu „Felicitări”? Tot ce avem sunt speculații și câteva mesaje vagi din conturile oficiale de Twitter că jucătorii nu au văzut încă totul, dar mă îndoiesc că va oferi vreo revelație semnificativă narațiunii The Phantom Pain.

Toate acestea doar întăresc sentimentul că Metal Gear Solid 5 se simte neterminat, de parcă lipsește o piesă din puzzle-ul The Phantom Pain. Din ce în ce mai mult încep să cred că asta sentimentul este intenționat , că capitolul final lipsă, felul inexplicabil în care finalul adevărat apare brusc pe lista de misiuni, diferitele fire care rămân agățate la sfârșit și inconsecvențele interne ale intrigii sunt menite să inducă o transă ciudată asupra jucătorilor săi, făcându-i simt că Metal Gear Solid 5 are o gaură narativă deschisă chiar în mijlocul ei. Sistemul FOB așa cum este joacă direct în acest sentiment, dar mesajul lui Kojima pare să fie în contradicție cu dorința lui Konami de a transmite acel mesaj pentru cât de mulți bani poate.



Așa că, în timp ce continui să-mi bag capul în The Phantom Pain (trebuie să revendic acele bonusuri zilnice) și mă uit la lista de FOB deschise în prezent pentru invazie, doar scutur din cap și oft. Nu este că nu iubesc MGS5; timpul meu de joacă este mai mult de 100 de ore acum. Evident că îmi place jocul. Dar m-am lovit de un zid în propria abordare a The Phantom Pain. Indiferent de câte ori mă întorc după ce am urmărit adevăratul final, nu pot să nu simt că ar trebui să fie altceva aici. Trebuie să existe un rost în toate acestea, ceva mai mult decât simpla participare la aceste invazii online de dragul lor, o justificare pentru numeroasele încercări ale Konami de a convinge jucătorii să plătească bani pentru un sistem care pare să nu mai aibă niciun rost odată ce povestea se incheie. Dacă nu există, va trebui să rup singur ciclul răzbunării și să las controlerul jos definitiv.