Mass Effect: regizorul Andromeda stabilește miza și spune că Kett sunt mai nuanțați decât Reapers





Efectul de masă: Andromeda are un plan să se ocupe de cea mai incongruentă parte narativă a trilogiei originale Mass Effect. Adică, știind că Reapers vin să te distrugă pe tine și tot ceea ce îți este drag în câteva minute, dar simțindu-te liber să faci oricum trei jocuri în valoare de conținut secundar opțional. Sunt Comandantul Shepard și acesta este modul meu preferat de a pierde timpul pe Cetate.

Directorul de creație, Mac Walters, a declarat pentru OXM că povestea lui Mass Effect: Andromeda lasă puțin mai mult spațiu.

„Așa că vrem să avem mize mari și există mize mari în sensul că, dacă nu reușiți în rolul dvs., asta este pentru umanitate și, potențial, pentru orice altă specie care a venit din Calea Lactee din Andromeda”, a explicat Walters. . „Dar nici nu trebuie să mergem direct la creșterea mizei la - știi, două ore în hei, ai acest cel mai bun prieten și acest cel mai bun prieten, pe care vrei să mori și pe care vrei. a supravietui?



„Nu trebuie să mergem atât de sus, pentru că miza generală este puțin mai ușoară, în sensul că vrem ca oamenii să simtă că au ocazia să exploreze, vrem să simtă că, știi ce, există asta. întreaga planetă care are întreaga sa poveste separată care se simte legată de calea critică, dar nu este neapărat crucială pentru succesul meu pe calea critică. Vreau să mă pot bucura de asta, vreau doar să plec și să fac asta și să nu simt că întorc spatele oamenilor sau umanității sau ceva de genul ăsta.

Secerătorii erau o forță de distrugere cu care nu se putea raționa - odată ce știai că vor veni, nu mai era mult de câștigat din explorarea problemelor lor. Kett, pe de altă parte, sunt un popor „nuanțat” care nu toți doresc neapărat distrugerea totală a umanității.



„Este clar că sunt niște mere urate aici și trebuie să te descurci cu ele, dar ce înseamnă asta pentru restul Andromedei? Ce înseamnă asta pentru celălalt Kett? a explicat Walters. „Și avem chiar și o poveste complet separată, avem aceste lucruri numite „povești b”, pentru că de fapt traversează mai multe planete și te urmăresc pe tot parcursul jocului, oriunde ai merge. Și unul dintre ei este dedicat în întregime antagonistului principal al jocului și unora dintre conflictele pe care le-a avut chiar și cu propriii oameni.

Câteva „mere urâte”, nu? Nu îmi păstrez speranța pentru un sfârșit fără luptă, dar ar fi destul de grozav dacă am putea întoarce oamenii lui Archon împotriva lui înainte de a ne confrunta în inevitabilul duel culminant.

Citiți mai multe despre Mass Effect: Andromeda și viitorul BioWare în cel mai recent număr al Revistei oficiale Xbox, disponibil acum. Cumpărați probleme viitoare aici .



Ai văzut ceva demn de știre? Spune-ne!