Istoria Animal Crossing: Cum a evoluat seria de la o ciudățenie N64 la un vânzător de sistem Nintendo Switch

Pădurea Animalelor

(Credit imagine: Nintendo)





Puține companii pot transforma eșecul într-o poveste de succes la fel ca Nintendo. Fie că este vorba despre jocurile Wii U care s-au ucis la lansare, dar sunt dintr-o dată jocuri must-have pe Switch sau că au transformat averea râsului DS din oraș aproape peste noapte și l-a transformat într-unul dintre cele mai de succes handheld-uri vreodată, Atingerea Midas este foarte reală. Chiar și în cele mai întunecate ore, Nintendo s-a dovedit a fi capabilă să revină mai bine ca niciodată, iar istoria Animal Crossing începe cu ceea ce, retrospectiv, trebuie privit ca una dintre cele mai mari greșeli din istoria companiei.

Fie din cauza încăpățânării, a minelor de teren legale, a dependenței de expertiza existentă sau cu totul altceva, N64 a fost singura consolă din generația sa care nu călărea valul CD. Dar, pe măsură ce beneficiile acestui nou mediu au ieșit la iveală și partenerii apropiați au început să-și ducă jocurile pe platforme unde și-au putut extinde orizontul și își puteau produce produse în masă pentru mai puțin, Nintendo a apelat fără tragere de inimă la butonul „conform”. Un fel de.

Atât de greșit a fost suplimentul de disc 64DD doar pentru Japonia pentru N64, încât merită discuții suplimentare. Suplimentul a fost anunțat înainte ca N64 să fie livrat și a oferit suport pentru o soluție de disc magnetic care ar putea oferi doar 10% din capacitatea unui CD. Promisiunea timpilor de încărcare a cartușelor cu capacități de disc și conectivitate la internet a fost înaintea timpului său în ceea ce privește viziunea, dar până la sosirea sa, în decembrie 1999, era hotărât în ​​urmă în execuție, iar 64DD a ajuns cu doar nouă titluri lansate. . Cu toate acestea, lista jocurilor planificate care au ajuns în altă parte ca urmare a acestui eșec abject se dovedește mult mai interesantă.



Pădurea Animalelor

(Credit imagine: Nintendo)

„Una dintre caracteristicile emblematice ale modelului 64DD a fost să aibă un ceas în timp real la nivel de sistem, în jurul căruia a fost construit însuși conceptul de Dobutsu No Mori”.



Serii precum Dragon Quest și Resident Evil și-au dus următoarele jocuri pe console noi, majoritatea proiectelor mai ambițioase care necesitau tehnologia hibridă au fost anulate definitiv, în timp ce multe titluri uriașe de tip first-party precum Zelda, Donkey Kong și Paper Mario au fost reduse la lucru. ca jocuri pure pentru cărucior pentru N64. S-ar putea să vedeți titlul Dobutsu No Mori printre lista de astfel de jocuri care au ajuns în cele din urmă la N64 și să vă gândiți puțin la asta, dar de fapt este o afacere destul de mare - asta s-ar putea să știți ca Animal Forest, viața ciudată și unică a satului. simulare care va fi ulterior îmbunătățită, îmbunătățită și relansată următoarea generație ca Animal Crossing.

Una dintre caracteristicile emblematice ale lui 64DD a fost de a avea un ceas în timp real la nivel de sistem, în jurul căruia a fost construit însuși conceptul de Dobutsu No Mori. Pentru a livra jocul pe cartuș, Nintendo trebuia să includă un cip de ceas în cărucior în sine pentru a facilita corelarea directă a jocului între timpul din lumea reală și timpul din joc - un proces mai complex și mai costisitor care a determinat lansarea corectă a jocului. la finalul vieții lui N64 în aprilie 2001, cu doar câteva luni înainte de lansarea GameCube. În ciuda esteticii fermecătoare și a premisei unice a jocului, acesta a fost rapid îngropat sub hype pentru jocuri mai impresionante din punct de vedere tehnic, dar Nintendo nu avea de gând să lase animalele să scape atât de ușor.

În schimb, a fost luată decizia de a porta Dobutsu No Mori pe GameCube pentru a oferi jocului o a doua șansă. Ceasul și calendarul de bord ale noii console Nintendo au deschis și mai multe posibilități, iar natura sa simplă din punct de vedere grafic a făcut ca mutarea acasă să fie mai puțin solicitantă decât ar fi fost pentru alte jocuri mai dificile din punct de vedere tehnic, permițând lui Nintendo să obțină versiunea îmbunătățită pe GameCube în Japonia prin sfarsitul aceluiasi an. Totuși, sătenii nu erau încă pregătiți pentru o vizită în străinătate – deloc surprinzător, un joc despre conversații cu sute de personaje unice în scenarii unice este un proiect pentru o echipă de localizare, ceea ce a făcut ca versiunea americană să aterizeze nouă luni mai târziu, în septembrie. 2002. Lansarea PAL nu a avut loc decât după doi ani, apărând în sfârșit în septembrie 2004.



Găsind distracția în munca ocupată

Pădurea Animalelor

(Credit imagine: Nintendo)

Animal Crossing este un joc în care faci... ei bine, nu prea multe, într-adevăr. Este unul dintre cele mai relaxante jocuri făcute vreodată, unul în care doar rătăciți prin micul vostru sat, împrietenindu-vă cu animalele vecine și făcând sarcini ușoare pentru a vă elimina încet, încet, datoria zdrobitoare față de tiranul capitalist Tom Nook. – diavolul în deghizarea ratonului, practic. Abordarea lui laissez-faire de a-și colecta cotizațiile este binevenită, dar încă percepe taxe exorbitante doar pentru a-ți îmbunătăți micul spațiu de locuit mizerabil într-un lucru pe care poți fi mândru că-l numești casă, tentându-te tot timpul cu un stoc în continuă schimbare de îngrijit. mobilier și instrumente utile care vor servi doar pentru a vă scurge clopotele – moneda convenabilă a jocului – și va prelungi procesul de modernizare și extindere a gospodăriei. În mod similar, curatorul muzeului Blathers ar vrea să-i predați fosile valoroase, pești și insecte în interesul conservării, deși acestea sunt printre obiectele mai profitabile de vândut pentru profituri sănătoase.



Ai un raton care exploatează natura ta materialistă, pe de o parte, și o bufniță care exploatează constrângerile tale completiste, pe de altă parte, o mișcare de clește concepută pentru a-ți menține echilibrul Bell în frâu și pentru a închide procesul de a te scăpa de datorii într-o zi... Este un joc încântător și relaxant la valoarea nominală, dar privit astfel, poate simți aproape ca vacanța unui om de serviciu – o recreare neclară, în culori primare, a ceea ce se petrece pe cealaltă parte a ecranului televizorului pentru mulți dintre noi.

Pădurea Animalelor

(Credit imagine: Nintendo)

„Ai un raton care exploatează natura ta materialistă pe de o parte și o bufniță care exploatează constrângerile tale completiste pe de altă parte”

De ce nu este aceasta o problemă? Ei bine, este bine ca aceste creaturi din pădure să încetinească în mod intenționat singura parte a jocului care poate fi văzută ca făcând progrese reale și tangibile în joc? Ei bine, răspunsul este dublu. În primul rând, jocul de zi cu zi nu este o problemă - este ceea ce este distractiv la joc. Nu este ceva conceput pentru a fi jucat ore întregi, mai degrabă o experiență de care se bucură cel mai bine fragmentar pe un interval de timp mult mai lung. Evenimentele și sărbătorile regulate promovează vizitele de întoarcere chiar și atunci când altfel nu ați fi plănuit să jucați, în timp ce simplul act de a vă verifica zilnic pentru a vedea ce este nou în sat este satisfăcător în felul său - întotdeauna există lucruri noi de dezgropat, de prins , recoltați și munciți pentru, și chiar dacă vă vedeți casa și împrejurimile în diferite momente ale zilei și în diferite anotimpuri vă ajută să vă dezvoltați un atașament față de această a doua viață pe care ați ales-o pentru dvs., precum și pentru cei care vă înconjoară.

Acesta este al doilea motiv pentru care progresul lent nu este o problemă: face ca conexiunile pe care le faci și legăturile pe care le dezvolți cu ceilalți săteni să pară mai speciale, mai importante, mai reale. Înregistrează-te zilnic cu prietenii tăi blăniți și ei vor crește semnificativ în jurul tău, adoptându-ți manierele și moda, scriindu-ți scrisori, oferindu-ți cadouri și chiar exprimându-și îngrijorarea atunci când nu-ți arăți fața în oraș timp de câteva zile. Cu cât joci mai mult, cu atât devii mai mult parte a orașului, iar revenirea la joc după o perioadă scurtă de timp la o scrisoare de la un sătean care îți spune că s-a mutat poate fi o pastilă amară de înghițit. Dar vor fi noi prieteni de făcut. Există întotdeauna, pentru totdeauna.

Conectați-vă

eReader Animal Crossing

(Credit imagine: Nintendo)

Pentru un joc născut din hardware eșuat, a fost oarecum surprinzător să vezi pentru a doua oară suplimente pentru consolă Animal Crossing, cu suport pentru scanerul de carduri e-Reader Game Boy Advance. Jocul a acceptat deja conectarea la un GBA pentru mai multe caracteristici noi, în primul rând capacitatea de a vizita insula offshore în căutare de fructe rare și clopote suplimentare, dar și de a oferi un instrument de proiectare de modele pentru a fi folosit la magazinul de haine și pentru a permite jocul de mână unele dintre jocurile NES prezentate pe care jucătorii le-ar putea găsi, câștiga sau cumpăra pentru casele lor.

Suportul e-Reader a dus acest lucru un pas mai departe, permițând jucătorilor să scaneze carduri speciale de colecție printr-un GBA conectat și e-Reader pentru a introduce noi elemente în oraș - cardurile muzicale ar putea schimba melodia orașului pentru a deveni una dintre melodiile muzicianului rătăcitor KK Slider , cardurile cu model ofereau modele vestimentare unice (adesea cu tematică Nintendo), în timp ce scanarea unei cărți de caracter ar face ca acel animal să scrie jucătorului un cadou. A fost o noutate în cel mai bun caz și nici măcar nu a fost inclusă pentru lansarea PAL, dar cele patru seturi de cărți lansate încă servesc ca obiect de colecție cool pentru fani, chiar dacă doar câteva dintre ele au oferit vreodată ceva care s-a limitat la util în joc.

În timp ce această interacțiune GBA de nivel scăzut a arătat destul de clar că dispozitivul portabil nu era capabil să împingă un joc complet Animal Crossing propriu, faptul că succesorul său a fost lansat cu un port N64 ca titlu de lansare emblematică a spus o poveste cu totul diferită. . Stilul de joc puțin și des al Animal Crossing a făcut ca titlul să se potrivească perfect pentru o consolă portabilă precum DS, Animal Crossing: Wild World sosind chiar în afara primului an al dispozitivului portabil. A fost o furtună perfectă – consola se chinuia să-și găsească locul, dar aici era acest joc cu un atractiv universal și un stil de joc care nu putea fi mai perfect potrivit unui sistem portabil, iar Wild World s-a dovedit a fi un succes monumental, în cele din urmă făcându-se un loc în topul celor mai de succes zece jocuri din întreaga bibliotecă a sistemului.

Animal Crossing: Wild World

(Credit imagine: Nintendo)

Abonează-te la Retro Gamer

Retro Gamer

(Credit imagine: viitor)

Dacă doriți funcții aprofundate pentru jocurile video clasice livrate direct la oprirea ușii dvs., abonați-vă la Retro Gamer astăzi.

A fost și o victorie binemeritată. Wild World a reiterat conceptele de bază ale Animal Crossing în mod spectaculos, eliminând tranzițiile ecranului pentru a face din întreg satul un spațiu de joacă mare deschis (plin cu un nou stil vizual „rulant” pentru a-l face să se simtă și mai mare), oferind un al doilea ecran și control tactil. pentru gestionarea mai simplă a inventarului și încorporarea de componente online pentru a permite prietenilor să se viziteze unul pe altul de la distanță, deși eliminarea evenimentelor de vacanță programate pentru a ușura procesul de localizare a fost întâmpinată cu unele critici. Această simplificare a permis lui Nintendo să lanseze jocul în toate teritoriile majore în doar trei luni, comparativ cu cei trei ani ai originalului, așa că s-a dovedit a fi un sacrificiu care merită făcut în interesul ca toată lumea să joace în același timp.

După un început destul de inofensiv, Animal Crossing a fost în sfârșit o marcă de top pentru Nintendo – în ceea ce privește titlurile DS primare, doar sfânta trinitate a lui Mario, Zelda și Pokemon a urmărit mai bine, de fapt. Nu a fost nicio surpriză, așadar, că Nintendo ar căuta să continue acest succes pe noua sa consolă de acasă obligatorie, iar popularitatea nebunească a Wii a servit drept rampă de lansare perfectă pentru a propulsa această franciză fermecătoare la cote și mai mari. Ce păcat, așadar, că Let's Go To The City (sau City Folk, așa cum era cunoscut în SUA) a reușit să rateze punctul atât de spectaculos.

Aceasta este o serie care se delectează cu evadarea vieții liniștite din sat și, deși a fost mai mult sau mai puțin ca de obicei pe acel front (cu vacanțele de sezon restabilite și câteva îmbunătățiri minore), includerea unei noi zone de oraș de vizitat a adus cu adevărat plăți. la ideea de a se stabili într-un sat rural îndepărtat, departe de agitația vieții urbane. În timp ce bucla de bază a Animal Crossing poate să nu fie cel mai ușor dintre lucruri de extins sau repetat în vreun mod semnificativ, acest lucru a simțit doar un pas greșit, o mișcare în contradicție cu ceea ce era jocul. Nici adăugarea unui chat vocal opțional în timpul jocului multiplayer online nu a fost corect – într-o lume fantastică în care toată lumea vorbește în zgomote adorabile de gobbledegook și sloganuri, ultimul lucru pe care vrei să-l auzi este un alt om care vorbește în fundal.

Întoarcerea unei frunze noi

Animal Crossing: New Leaf

(Credit imagine: Nintendo)

Dar ce modalitate mai bună de a îndrepta nava decât lăsând aceste decizii ciudate de proiectare în trecut și răsturnând o „nouă frunză”. Revenind la dispozitive portabile în speranța de a replica succesul Wild World, Animal Crossing: New Leaf a sosit pe 3DS în 2013 și, pentru prima dată, a adus modificări semnificative, productive și prietenoase pentru jucători conceptului de bază. În loc să vii în oraș ca un nimeni cu fața proaspătă, ai fost binevenit în schimb ca noul primar al orașului – un rol care s-a dovedit a fi la fel de ușor cum îl făcuse Tortimer în deceniul precedent.

A fost un sistem nou care nu a schimbat nici un pic bucla de joc de bază, dar care s-a adaptat mai bine la obiceiurile individuale și stilurile de joc, permițând celor cu timp de joc limitat să treacă facturile pentru ca magazinele să deschidă mai devreme sau să se închidă mai târziu, de exemplu, sau să Rugați alți săteni să vă ajute la întreținere pentru a vă menține orașul fără pată. Această nouă poziție de putere a permis, de asemenea, îmbunătățiri semnificative ale calității vieții, de la construirea de poduri până la a face mai accesibile locurile îndepărtate de pe hartă până la construirea de noi facilități, fiecare cu propriile funcții și personaje suplimentare de întâlnit. În timp ce jocul de bază s-a schimbat puțin, aceste modificări aparent minore l-au făcut cu atât mai respectuos față de timpul jucătorului – o caracteristică binevenită într-un joc conceput pentru a fi jucat zilnic și luni de zile.

Utilitatea de joc a facilităților suplimentare ale orașului a fost păstrată, dar traversarea șinelor de tren pentru a vizita un șir de magazine și case ușor suburbane s-a simțit mai puțin deplasată decât ridicarea bețelor pentru un oraș plin, cu clădirile de la periferie păstrând asta. atmosfera rustică a satului principal și chiar includerea unor componente de bază, cum ar fi muzeul, pentru a elibera și mai mult spațiu în propriul tău mic teren de paradis. Odată cu copiii lui Nook preluând magazinul general, Tom însuși s-a mutat în afacerea imobiliară (pentru că desigur că a făcut-o) și a continuat să caute noi rezidenți pentru locuințe necorespunzătoare... nici măcar primarul nu este ferit de ratonul cu semne de dolar pentru ochi. dracului, se pare.

Privind la noi orizonturi

Încrucișarea animalelor

(Credit imagine: Nintendo)

Totuși, cea mai îndrăzneață schemă a lui Tom Nook i-a fost rezervată Animal Crossing: New Horizons , care s-a lansat pe Nintendo Switch în 2020. Tricky Tom ți-a vândut un pachet de călătorie într-o insulă de paradis pustie și se așteaptă ca tu și câțiva colegi, turiști, să dezvoltați o nouă așezare de la zero, începând cu nimic mai mult. decât nişte corturi ridicate în grabă. Datorită lipsei de infrastructură de bază a insulei, vă face să explorați insula pentru a aduna materii prime - o parte destul de esențială a sistemului de artizanat, care vă permite să construiți noi unelte și mobilier.

Există o atmosferă de comună hippy destul de plăcută în acest aranjament, până când vă amintiți că un anume raton obține o stațiune de vacanță gata făcută din toată afacerea. New Horizons oferă o libertate fără precedent de a vă dezvolta comunitatea, deoarece puteți alege unde animalele își amenajează noile case și chiar să remodelați insula însăși cu noua lopată magică, o caracteristică la care fanii au visat de ani de zile.

Seria a fost într-o călătorie destul de mare, de când Dobutsu no Mori și-a făcut debutul pe 14 aprilie 2001. 20 de ani mai târziu, Animal Crossing a depășit cu siguranță chiar și cele mai sălbatice așteptări ale Nintendo. New Horizons este jocul Nintendo care se vând rapid în Europa și unul dintre cele mai bine vândute jocuri ale companiei din toate timpurile. Se raportează că Animal Crossing: New Horizons a schimbat 31,18 milioane de copii doar în 2020, devenind al doilea joc Switch cel mai bine vândut până acum.

Este destul de remarcabil că Animal Crossing se află acolo cu francizele de top ale Nintendo, în ciuda faptului că este opusul lor polar – atât de multe titluri Nintendo sunt construite pe un gameplay pur și glorios, în timp ce Animal Crossing prezintă foarte puțin din ceea ce ar fi descris în mod tradițional ca atare. Oricum, natura sa unică de joc de consolă liniștit și fermecător care poate fi jucat pe tot parcursul anului face din Animal Crossing ceva la care nu ne vom opri niciodată. În principal pentru că suntem mereu îndatori față de un raton capitalist nemilos, dar și pentru că sunt jocuri minunate de care să te relaxezi și să te bucuri atunci când vrei doar să închizi lumea exterioară pentru o oră sau două.


Această funcție a apărut pentru prima dată în numărul 205 al revistei Retro Gamer. Pentru mai multe funcții fantastice, cum ar fi cea pe care tocmai ați terminat de citit, abonați-vă la Retro Gamer pentru a primi revista la ușa sau dispozitivul digital.


Sfaturi pentru Animal Crossing: New Horizons | Animal Crossing: pește New Horizons ghid | Bug-uri Animal Crossing: New Horizons ghid | Animal Crossing: New Horizons amiibo sprijin explicat | Animal Crossing Sanrio cărți și obiecte amiibo | Animal Crossing: flori New Horizons ghid | Animal Crossing: creaturi marine New Horizons ghid | Cum să-ți îmbunătățești evaluarea insulei Animal Crossing: New Horizons | Următoarele evenimente Animal Crossing: New Horizons | Animal Crossing: New Horizons napi | Cântece secrete KK Slider în Animal Crossing | Animal Crossing: instrumente de aur New Horizons | Animal Crossing: secretele New Horizons