Halo Infinite ne-a dus pe mine și pe prietenii mei înapoi în 2007

Halo Infinit

(Credit imagine: 343 Industries)





2007 a fost o perioadă mai simplă. Xbox 360 era lansat de doi ani, francizele nu lansau jocuri noi în fiecare an fiscal, iar Halo de la Microsoft era mai mare decât unele filme de succes. Așa că, când Halo 3 a apărut pe 25 septembrie 2007, a dominat conversația culturală – am simțit că toți cei pe care îi cunoșteam aveau acces la el și voiau să joace.

Cu rețelele de socializare încă în fază incipientă și meciurile online aleatorii încă un teritoriu periculos pentru tinerele femei, eu și colegii mei de liceu ne-am face planuri în timpul zilei să facem echipă în Halo 3 odată ce ajungem acasă. Cheltuiam 20 de cenți trimițând mesaje coechipierilor mei (doi băieți pe nume Steve) și făceam meciuri până când mama îmi spunea să mă culc.

În 2021, lucrurile stau altfel. Jucătorii se luptă să pună mâna pe Xbox Series X din cauza lipsei de microcipuri, a unui nou titlu Call of Duty scade la fiecare 12 luni și a filmelor Marvel câștigă mai mulți bani decât poate înțelege oricine. Dar, în mijlocul tuturor acestor lucruri, Halo Infinit a reușit să ne catapulteze înapoi în 2007, oferind un multiplayer free-to-play care transcende majoritatea granițelor socioeconomice. L-a readus pe Halo în prim-planul conversației culturale, implicând jucătorii profesioniști și ocazionali deopotrivă într-un mod pe care nu l-am mai văzut de când Apple era probabil cel mai cunoscut pentru producerea de playere MP3.



Apelul prietenului

Tracker Halo Infinite KD

(Credit imagine: Microsoft)

CITESTE MAI MULT

Pușcă de luptă Halo Infinite



(Credit imagine: 343 Industries)

Dezbaterea cu pușca Halo a murit, trăiește pușca de luptă Halo Infinite

Majoritatea prietenilor mei IRL nu joacă jocuri video la fel de des ca mine, ceea ce are sens, deoarece nu este treaba lor să facă acest lucru. Voi primi un mesaj ocazional în care mă întreb dacă susțin achiziționarea unui nou titlu pentru un singur jucător sau un mesaj Instagram care mă întrebă despre starea actuală a Apex Legends, dar în cea mai mare parte viața mea de joc există simultan cu viața mea profesională și viața mea personală este în schimb legată de baruri și sport.



Halo Infinite a schimbat toate acestea. Din momentul în care 343 Industries a renunțat prin surpriză la multiplayer free-to-play, telefonul meu a fost inundat de mesaje de la prieteni pe care le-aș considera doar jucători ocazionali, chiar și așa. În câteva ore de la lansare, am primit mesaje de genul „yo, ar trebui să iau un Seria S chiar acum?” și „Care este gamertag-ul tău?”

Într-o zi de la lansarea surpriză, jonglam cu sesiunile de jocuri cu prietenii pe care îi făceam când locuiam în Anglia, prietenii pe care îi cunosc de zeci de ani, partenerii prietenilor mei și chiar întâmplări cu care schimbasem informații în timpul unei ieșiri. la un moment dat. Apoi au mai fost mulți prieteni din industrie care foloseau Twitter și Discord pentru a schimba gamertag-uri și a configura sesiuni, ceea ce s-a tradus într-o gamă aproape constantă de meciuri Halo. Oamenii cu care am lucrat de peste doi ani se adresează acum pentru a configura Halo hangs, îmi trimit mesaje pe Slack pentru a întreba despre programul meu sau îmi trimit pe Twitter pentru a mă alătura. În timpul petrecut în industria jocurilor, încă nu am experimentat o preocupare aproape uniformă pentru un joc multiplayer – și există, desigur, o mulțime de alte titluri free-to-play.

Există ceva special la Halo Infinite. În timpul unei sesiuni cu Motherboard's gita jackson , s-a întrebat ea cu voce tare dacă Halo Infinite este ceea ce aveam nevoie în acest moment precis din istorie. „Animal Crossing a fost spațiul nostru social la începutul pandemiei, Halo Infinite este al nostru în doi ani”, a spus ea în timp ce ne străduiam să colectăm celule de putere într-un meci de stocare. Echipa a început să glumească că am vrut doar să „tragem la rahat” după aproape doi ani în care ne-am confruntat cu COVID-19, și asta face cu siguranță parte din alura – dar ceea ce face Halo special este că oferă mult mai mult decât atât.



Spațiul social

Halo Infinit

(Credit imagine: 343 Industries)

Halo oferă momente amuzante și memorabile pentru multiplayer datorită fizicii jocului distractive și, uneori, absurde. Este greu să nu râzi când un supersoldat înalt de șapte metri trece peste o prăpastie, răsturnând capul peste cap ca o jucărie aruncată din Toy Story. Și este imposibil să nu simți nevoia să împărtășești acel sentiment cu prietenii tăi, să le arăți acel clip ridicol sau să încerci să reluezi o manevră de distrugere a fizicii.

Dar a fost debutul lui Halo 3 în vârful schimbării Web 2.0 (care a văzut crearea de site-uri precum YouTube, Reddit, Facebook și Twitter), care a făcut din acesta o mișcare socială la fel de mult ca și un joc. În 2007, din ce în ce mai mulți jucători și-au putut crea propriile clipuri de joc sau să surprindă momente hilare și să le încarce pe internet, ceea ce a dus la o mulțime de conținut Halo la îndemâna fiecărui fan.

Videoclipuri YouTube ca 100 de moduri de a muri în Halo 3 sau cea mai bună ucidere din Halo 3 au milioane de vizualizări și mii de comentarii, indicând o subcultură care există la intersecția dintre Halo și internetul. Eu însumi mi-aș petrece ore întregi în căutarea de clipuri amuzante sau videoclipuri lungi care oferă sfaturi, trimițându-le pe cele mai bune colegilor mei de echipă prin AOL Instant Messenger sau e-mail.

Odată cu apariția și popularitatea sporită a TikTok și a conturilor de meme, Halo Infinite simte că creează o subcultură generală similară cu cea care a apărut Halo 3 cândva. Prietenii mei și cu mine trimitem mesaje link-uri către fotografii ridicole, compilații hilare de moarte și sfaturi despre cum să maximizați eficiența Cindershot-ului. Am mai multe chat-uri de grup care sunt fie un baraj de meme Halo Infinite, fie texte pe o singură linie de „tu on?” Nu am simțit asta conectat la Halo de când eram în liceu și sunt foarte departe de liceu.

Într-o lume a atenției în scădere și lansări și actualizări de jocuri aproape constante, mai multe acorduri trebuie să fie lovite exact la momentul potrivit pentru a crea cu succes un zeitgeist al jocurilor. Halo 3 a făcut exact asta în 2007, iar Halo Infinite simte că se află din nou în mijlocul asta în 2021. Feed-ul meu de Twitter, FYP-ul meu TikTok (pagina pentru tine), inbox-ul meu de Instagram, conversațiile mele la bar – toate sunt aproape dominate exclusiv de Halo Infinite. Dar acest lucru nu este surprinzător. 343 Industries surprinde senzația celor mai bune tranșe Halo și oferă acea senzație gratuit. Nu e de mirare că nu ne putem opri din a vorbi despre asta.


Clasamentul Halo Infinite îmi va distruge viața și sunt de acord cu asta.