211service.com
Half-Life 3: fostul scriitor de la Valve împărtășește „fan fiction” atât de aproape cât vom ajunge la o continuare a episodului 2
Probabil că nu vom mai primi niciodată un alt joc Half-Life, dar acolo unde canonul oficial Valve ne eșuează, scriitorul serialului Marc Laidlaw nu. Fostul angajat Valve care a scris Half-Life, Half-Life 2 și ambele episoade Half-Life 2 a împărtășit o scrisoare fictivă despre el. site personal că, odată ce schimbi unele substantive proprii, cu siguranță se citește ca un rezumat al intrigii despre unde ar fi mers serialul după evenimentele din Half-Life 2: Episode 2. În toate intențiile și scopurile, este cel mai apropiat de un rezumat oficial. pentru Half-Life 3.
***Acest articol a fost publicat inițial pe 25 august 2017 și a fost actualizat pentru a include un link către gem de joc Epistle 3 - vezi mai sus - unde dezvoltatorii indie și-au creat propria versiune a Half-Life 3 pe baza intrigii lui Marc Laidlaw* **
Supranumită „Epistola 3” și scrisă de dr. Gertrude Fremont (o versiune schimbată de gen a doctorului Gordon Freeman), acesta spune povestea incitantă a călătoriilor ei în Antarctica și a descoperirii unui dispozitiv puternic capabil să călătorească prin timp și spațiu numit Hiperboreea. Dr. Fremont și însoțitorul ei, Alex Vaunt, zboară Hyperborea în inima teritoriului inamic, unde intenționează să-l detoneze. Cu toate acestea, chiar înainte să se întâmple asta, o figură sinistră, doamna X, iese din umbră și îl fură pe Alex. Se pare că Dr. Fremont este condamnat, dar este apoi tras prin dimensiuni de Ghastlyhaunts și salvat. Am împărțit mai jos ritmurile principale ale intrigii în întrebări, dacă nu te superi să strici un joc care nu va exista niciodată:
Unde a fost Gordon?

Gordon Freeman (stânga) și Alyx Vance (dreapta).
Pierdut în alte dimensiuni, incapabil să răspundă la apelurile noastre. Sau, mai degrabă, Marc Laidlaw a fost ocupat să lucreze la alte proiecte și acum, la mai bine de 18 luni de când s-a anunțat că va părăsi Valve, a reușit să scrie o scrisoare de la Dr. Freema... ne referim la Gertie Fremont.
Au găsit Borealis?

Nava Aperture Borealis a fost introdusă în Half-Life 2: Ep 2, creând o legătură directă cu universul jocului Portal.
Într-adevăr, dar nu fără probleme. Se pare că locația descoperită în episodul doi nu a fost atât coordonatele definitive pentru plasarea navei, cât punctul probabil de reintrare după ce a zburat în timp și spațiu.
Care a fost conexiunea cu Portal?

Tehnologia portalului a fost folosită de Borealis pentru a călători instantaneu între locuri.
Totul este despre călătoria între spații, deoarece este unul dintre cele mai mari interese ale Aperture Science. Borealis a fost echipat cu un dispozitiv Bootstrap care trebuia să-i permită să călătorească în interiorul unui câmp generat de oriunde în orice loc instantaneu. Cu toate acestea, când a fost activat prematur pentru a-l ține departe de mâinile Combine, se dovedește că, de asemenea, călătorește în orice loc și oră. Prin urmare, nava este întinsă între locația sa de pornire și destinația arctică în timp și spațiu.
O găsesc pe Judith Mossman?

Omul de știință și agentul triplu Mossman joacă un rol cheie în Half-Life 2, dar în cele din urmă a fost de partea Rezistenței.
Da, dr. Mossman îi ajută pe Gordon și Alyx la bordul navei, după ce și-a pledat cazul ca agent dublu care lucrează cu Rezistența împotriva Combinatului. Alyx încă îl acuză pe Mossman pentru moartea tatălui ei.
Distrug ei Borealis?

Artă conceptuală despre care se presupune că s-a scurs pentru Half-Life 3 arată o figură umană urmărită în Borealis de consilieri.
A fost o chestiune de mare dezbatere dacă ar trebui sau nu, dar Alyx, hotărâtă să-și îndeplinească dorințele pe moarte ale tatălui ei, insistă că nava trebuie distrusă. Când Dr. Mossman amenință că îi împușcă și rematerializează nava în Arctic pentru ca forțele de rezistență să o recupereze, Alyx o împușcă și decide împreună cu Freeman să folosească nava ca o rachetă, prăbușindu-l într-o zonă de amenajare a Combine pe care o văd în continuare ca fiind nava pâlpâie în spațiu.
A fost dezvăluit planul lui G-Man pentru Alyx?

G-Man este un „birocrat interdimensional sinistru” care apare de mai multe ori în timpul jocurilor Half-Life.
Da, după ce i-a sugerat lui Gordon că are planuri pentru Alyx, el apare tocmai la timp pentru a o lua de pe Borealis înainte ca Alyx și Freeman să trimită nava să se precipite într-o forță de invazie Combine. Gordon Freeman este lăsat singur contemplând inutilitatea
a acestui plan pe măsură ce enormitatea provocării devine mai clară prin ferestrele podului.
Ceva surprize?

Consilierii combinați asemănător larvelor au abilități psihice și se dovedesc un inamic de temut în Half-Life 2.
The BreenGrub! Se pare că Combine a păstrat o parte din conștiința fostului șef al Black Mesa, Wallace Breen, dinainte de a fi ucis și a transplantat-o într-o creatură grop, acum aparent la comanda forțelor Combine din Arctica. Cu toate acestea, BreenGrub este îngrozit de Freeman și în cele din urmă imploră să fie ucis, punând capăt existenței sale mizerabile. Alyx refuză să ajute, iar alegerea lui Gordon rămâne ambiguă în text. Fapt popular: În 2012, Marc Laidlaw, folosind identificatorul Twitter @BreenGrub, a început să partajeze informații de fundal despre Advisors. Aceste ființe psihice terifiante, susține el, le inhibă în mod deliberat creșterea până la vârsta adultă și nu toate sunt rele. Puteți citi mai multe despre informațiile @Breen Grub pe Consilierii chiar aici, deși tweet-urile nu au fost niciodată confirmate ca canon de către Valve, evident.
Cum se termină?

Vortigaunts (dreapta) obișnuiau să fie înrobiți de Combine și în cele din urmă ajuta Rezistența.
Gordon Freeman este salvat de nava prăbușită de către Vortigaunts tocmai la timp, dar se pare că a fost returnat pe Pământ la o dată mult mai târziu. El vorbește că terenul s-a schimbat și oamenii nu-l mai recunosc, dar Rezistența continuă să trăiască. El aprobă, spunând că ne lasă în seama noastră să terminăm povestea și să nu ne așteptăm la nicio corespondență, deoarece acesta este „ultimul episod”.

Desigur, nu sunt Marc Laidlaw, iar rezumatul meu nu face dreptate poveștii. Puteți citeste versiunea originala a scrisorii pe site-ul său sau citiți o versiune în care numele și locurile au fost modificate pentru a se potrivi cu personajele din seria Half-Life de pe Pastebin .
Laidlaw s-a referit la poveste (cu ceea ce pot doar să-mi imaginez ca fiind cea mai mare cu ochiul din istoria omenirii) drept „fanfic” pe Stare de nervozitate , numind-o „un instantaneu cu schimb de gen al unui vis pe care l-am avut cu mulți ani în urmă”. Și deși este adevărat că nu este oficial ce se întâmplă cu Alyx și Gordon, se pare că aceasta este direcția în care Valve mergea la un moment dat. Contul lui Laidlaw chiar se potrivește bine cu unele presupuse Concept artă scursă pentru Half-Life 2: Episode 3 , care a apărut pe web în 2012.
Termenii „Half-Life 2: Episode 3” și „Half-Life 3” au fost folosiți în mod interschimbabil pentru a se referi la următorul, foarte așteptat capitol din saga Half-Life. Și, deși s-ar putea să nu obținem niciodată un joc care să poarte niciuna dintre aceste etichete, sunt de acord să tratez relatarea lui Laidlaw despre ceea ce s-a întâmplat ca fiind ultimul cui în sicriu. Odihnește-te în pace, Gordon Freeman. Ai făcut bine.
Half-Life 3 pare puțin probabil să vadă lumina zilei, dar îi poți urmări tumultul istoria neoficială a dezvoltării chiar aici.