211service.com
Guild Wars 2 Ce îl face diferit de alte MMO-uri
Guild Wars 2 este diferit

ArenaNet a făcut aceleași promisiuni pentru Guild Wars 2, dar după ce am jucat jocul timp de peste o duzină de ore, vedem de fapt o mulțime de domenii în care dezvoltatorul le-a inovat și a spart modelul MMO.
Lupta se bazează pe acțiune

Nu este vorba să stai față în față cu inamicul tău și să apeși pe același buton, ci despre a te lupta cu ei. Atingerea de două ori în orice direcție execută o aruncare de eschivă care face jucătorul invulnerabil, ceea ce duce la o luptă mult mai distractivă. Când jucam ca un elementalist, ne tăvăleam și alergam în mod constant pe câmpul de luptă, aruncând vrăji puternice de foc asupra inamicilor noștri care încercau cel mai mult să ne doboare. Când am fost înconjurați, ne-am folosit deprinderea de Elită, care ne-a transformat într-o tornadă, aruncându-ne inamicii prin aer. A fost mult mai intens decât jocuri precum The Old Republic, Rift sau World of Warcraft, simțindu-se mai mult ca un joc de acțiune decât majoritatea celorlalte MMO-uri.
Diferite arme oferă abilități diferite

Cele cinci abilități de luptă pe care le-am menționat mai devreme nu sunt aceleași pentru fiecare armă și nici nu sunt bazate pe clasă. În schimb, fiecare tip de armă vine cu propriile abilități care sunt deblocate odată cu folosirea. După câteva minute cu o sabie, Războinicul nostru a obținut acces la toate abilitățile de sabie, dar putea trece și la o pușcă în orice moment.
Diferențele dintre aceste arme au fost mari și are un sens perfect de ce ar funcționa exact la fel un buzdugan și o sabie? Adaugă o versatilitate plăcută oricărei clase din joc, punând mai mult accent pe celelalte abilități utilitare decât pe abilitățile de luptă.
Au abandonat heal/tank/DPS Sfânta Treime

Un alt motiv pentru care funcționează (și un alt lucru care face ca Guild Wars 2 să fie unic) este sistemul Rally. Odată ce ai rămas fără sănătate, ești doborât, cu acces la o bară limitată de abilități, care te face să participi activ la luptă. Când vă aflați în această stare, puteți fi crescut de orice aliat sau vă puteți întoarce pe picioare prin doborarea unui inamic. Este similar cu sistemul folosit de Borderlands și funcționează surprinzător de bine într-un MMO.
Nu are misiuni MMO tipice

Nu mai stați și așteptați ca un șef să apară înainte de a vedea un alt grup care intră și îl doborî înainte să dați o lovitură. Este mai realist decât că există un monstru uriaș pe cale să doboare orașul. Omoară-o. Odată ce ai făcut, ești recompensat cu experiența, prada și favoarea pe care le poți folosi pentru a câștiga mai multe articole cu orășenii locali. Nu trebuie să furi un obiectiv de căutare a jucătorului, ci doar să ajuți un alt jucător să mențină lumea în siguranță.
Puteți juca cu prietenii tăi, indiferent de nivel sau server

Călătorind într-o zonă de nivel scăzut îți scade statisticile pentru a fi în concordanță cu zonele. Încă mai aveți toate obiectele, vrăjile și abilitățile voastre, dar va fi totuși o provocare să distrugeți lucrurile așa cum ar trebui să fie. Aceasta înseamnă că atunci când prietenul tău începe să joace, poți sări cu el la orice nivel.
Acesta are efecte interesante în cascadă care sună absolut uimitor. Dacă tu și prietenul tău creați personaje de rase diferite, de exemplu, puteți călători într-o zonă și puteți finaliza toate misiunile înainte de a merge în cealaltă și a le face pe toate. Deoarece te scala la nivelul optim, înseamnă doar că există mai mult conținut pentru toată lumea. Puteți chiar să transferați temporar între servere gratuit pentru a vă juca cu prietenii (deși serverul dvs. de acasă este încă o distincție importantă pentru PvP și alte elemente).
Conținutul adăugat în viitor poate fi perfect pentru orice nivel

Deoarece fiecare zonă micșorează jucătorii la nivelul optim, ArenaNet poate avea viitorul conținut aruncat în zone de nivel timpuriu/mediu, oferind atât jucătorilor noi, cât și vechilor conținut nou, care este la fel de distractiv și împlinitor pentru toată lumea. Aceasta înseamnă că jocul în ansamblu va continua să fie îmbunătățit cu patch-urile viitoare, în loc să fie îmbunătățit din nou și din nou doar finalul jocului. Este o idee remarcabilă și, dacă funcționează atât de bine cum ar trebui, ar putea deveni complet norma pentru viitoarele MMO-uri.
Nu are un final de joc tradițional

În Guild Wars 2, dezvoltatorii au făcut tot posibilul pentru a se asigura că aceasta nu este norma, există temnițe de final de joc ca în orice alt MMO și există versiuni mai dificile ale temnițelor de început de joc disponibile la lansare. , dar nu acesta este scopul finalului jocului GW2.
Experiența pe care mulți o iubește dintr-un joc final MMO începe mult mai devreme în Guild Wars 2. Dezvoltatorii cred că conținutul tipic final al jocului începe la nivelul 1, deoarece întregul joc este despre explorare și despre a vedea tot ce există.
Există două tipuri foarte, foarte diferite de PvP

Lume versus Lume, pe de altă parte, nu seamănă cu orice am văzut în orice alt MMORPG. Este o lume de joc persistentă cu totul diferită, în care trei servere de jucători sunt înfrunți unul împotriva celuilalt într-o luptă de două săptămâni pentru dominația lumii. Există baze capturabile și arme de asediu construibile și beneficii oferite echipei câștigătoare. Jucătorii încă primesc statistici maxime, dar echipamentul contează încă aici, așa că este într-adevăr o bătălie a serverelor. Este aproape ca întregul sistem PvP din Warhammer: Online a fost scos din jocul Mythics și introdus în Guild Wars 2 și este nebun de ambițios.
Jocul subacvatic mărește dimensiunea lumii în mod semnificativ

Nu este același lucru cu lupta deasupra apei, cu excepția faptului că trebuie să fii cu ochii pe un contor de oxigen și aceasta este o distincție importantă. Jocul subacvatic din Guild Wars 2 pare robust, deschizând un nou set de abilități și abilități și schimbând complet modul în care se joacă.
Este plin de mici schimbări convenabile

Alte schimbări sunt și mai interesante. Poți fi în mai multe bresle, de exemplu, o schimbare a spus ArenaNet a fost implementată pentru a reproduce mai bine modul în care funcționează grupurile sociale din viața reală. Unele bresle MMO sunt specializate în finalizarea temnițelor dificile, altele se concentrează pe PvP, iar altele sunt mai relaxate. Încă reprezentați o breaslă purtând tabardul său și purtând numele ei deasupra capului, dar faptul că puteți face parte din mai multe bresle vă permite să experimentați cu diferite grupuri în loc să vă blocați într-una singură. ArenaNet vede, de asemenea, megabresle care profită de acest lucru pentru a crea subdiviziuni ale lor, fie punând personaje alternative în bresle secundare, fie creând diferite divizii pentru jucătorii hardcore, PvPers și alții interesați de o nișă.
Nu există taxă lunară, dar nu este gratuită

ArenaNet promite că acesta nu este un sistem pay-to-win, deoarece nimic care poate fi cumpărat cu bani reali nu poate acorda de fapt vreo putere reală. Puteți, din punct de vedere tehnic, să cumpărați pietre prețioase, să le schimbați cu aur și apoi să cheltuiți acel aur pe obiecte puternice, dar acele articole ar putea fi achiziționate și fără bani reali. De asemenea, consideră că va împiedica spammerii de aur să devină o problemă, ceea ce este ceva ce au rămas complet în urmă.