Goldeneye 007: Previzualizare multiplayer reîncărcat: Wii nu este suficient

Cei mai mulți jucători au amintiri frumoase când au jucat Goldeneye pe Nintendo 64. La urma urmei, a fost primul mare shooter multiplayer pe console – și unul care a reunit jucătorii pentru acțiune pe ecran împărțit pentru patru jucători din nou și din nou. De când a ajuns pe rafturi în 1997, fanii au cerut remake-uri și relansări, iar în 2010, dorința lor a fost în sfârșit îndeplinită... pe Wii. Acum, la doar un an mai târziu, reimaginarea Wii a lui Goldeneye este refăcută în HD pentru Xbox 360 și PlayStation 3, aducând pentru prima dată shooter-ul clasic la generația modernă. Recent, am avut șansa de a pune în practică ofertele multiplayer ale jocului, văzând exact ce face această nouă versiune HD diferită de cea lansată pe Wii anul trecut.





Goldeneye 007: Reloaded are toate punctele așteptate de la un shooter modern: multiplayer online pentru 16 jucători, joc pe ecran divizat pentru patru jucători, 14 moduri de joc, 58 de personaje jucabile, 14 hărți și peste 40 de arme. De asemenea, arată bine, lipsind multe dintre cicatricile care apar adesea atunci când un joc Wii este adus pe console HD. Este evident că dezvoltatorii au dedicat mult timp pentru ca Reloaded să se simtă ca propriul său joc – nu un port neglijent al unui shooter Wii.



Dar după ce am jucat aproximativ o duzină de jocuri pe ecran divizat și o mână de meciuri online, nu ne-am putut abține să nu ne gândim că Reloaded se simțea adesea ca un mod de fan pentru Call of Duty, și nu propriul său joc. Pe măsură ce am sprintat în jurul noilor hărți, jucând noile moduri de joc și trăgând noi arme în personaje noi, am uitat adesea că ne jucăm chiar și un joc James Bond. Abia când am luat pistolul de aur sau laserul de la Moonraker, ni se va reaminte că acesta trebuia, într-adevăr, să fie un succesor al lui Goldeneye. Noile niveluri nu s-au simțit sau arăta sau au jucat ca ceva ce am asocia de obicei cu un joc James Bond, cu excepția efectelor sonore și a floarei vizuale ocazionale.

Acesta nu este neapărat un lucru rău, totuși. Goldeneye este vechi și să te simți prea mult ca un joc vechi este o rețetă pentru dezastru. Acesta este probabil motivul pentru care dezvoltatorii au încercat, în schimb, să-l modeleze după mai recentul Call of Duty. Problema este că nu este chiar acolo. Inamicii au murit în doar câteva lovituri, la fel ca și în CoD, făcând ca precizia și viteza să fie extrem de importante. Dar când l-am jucat, comenzile jocului erau puțin lente, iar țintirea s-a dovedit a fi o corvoadă. Ne-am încurcat cu sensibilitatea, ceea ce ne-a ajutat puțin, dar nu am simțit niciodată că țintirea ar fi fost vreodată o opțiune viabilă – mai ales în comparație cu stropirea cu gloanțe asupra oricui care ne întâlnește în cale. Corpul la corp a fost, de asemenea, nesatisfăcător și adesea treceam prin inamici pe care încercam să-i lovim cu armele noastre.



Sperăm cu adevărat că vor reuși să reunească totul, deoarece unele dintre noile completări au fost de fapt destul de grozave. Modul de escaladare (versiunea lui Goldeneye a Gun Game) a fost deosebit de distractiv, mai ales cu armele Bond care au apărut aproape de sfârșit ca recompensă pentru jocul de succes. Ecranul împărțit a fost, de asemenea, o explozie și ni s-a amintit imediat de ce ne-a plăcut să-l jucăm în anii 90, în timp ce vorbeam pe oponenții noștri (Serios, de ce nu l-a omorât racheta?! L-a lovit în spatele nemaipomenit !).

Așteptăm de multă vreme o continuare completă a lui Goldeneye și, deși avem preocupările noastre, se pare că în sfârșit s-ar putea să o primim în această iarnă. Dacă va fi sau nu la înălțimea așteptărilor noastre înalte, totuși, rămâne încă de văzut și ne vom abține judecata până când vom avea mai mult timp cu shooterul foarte așteptat.

12 octombrie 2011