211service.com
Ghost in the Shell: First Assault este ceea ce se întâmplă atunci când jocurile ratează sensul

Ghost in the Shell este o franciză japoneză care cuprinde mai multe volume de manga, adaptări anime, filme și multe altele. La prima vedere, s-ar putea să-l consideri doar un alt anime fantasy SF - la urma urmei, prezintă o femeie de plumb cu păr mov care luptă împotriva crimei într-un tanga. Dar ceea ce face ca Ghost in the Shell să fie atât de bun în multiplele sale iterații și încarnări este modul în care retrage încet acțiunea stereotipică încărcată de machism pentru a se dezvălui ca ceva mult mai atent și mai personal.
Nu este ceea ce am văzut astăzi într-un trailer pentru Ghost in the Shell: First Assault, un shooter online, bazat pe echipe, care ar putea fi cel mai bine rezumat drept „Call of Deus Ex”. Aruncă o privire:
Acum nu mă înțelege greșit, nu spun că First Assault este rău. De fapt, îndrăznesc să spun că se pare că ar putea fi distractiv. Sapă imaginile netede, inspirate de anime și soldații cyber-augmentați care se zdrobesc unul pe altul într-o succesiune rapidă și fluidă. Dar scene de genul ăsta se întâmplă atât de rar în Ghost in the Shell, încât se pare ca un joc de curse Dragonball Z bazat pe acel episod (desigur fantastic și hilar) în care Goku și Piccolo merg la volan. Este distractiv, dar nu acesta este inima acestei francize.
Când mă uit la Ghost in the Shell, văd o echipă de indivizi complexi care lucrează împreună, completându-se reciproc abilitățile și defectele pentru a rezolva crimele. Faptul că aproape toți au părți de robot și lucrează pentru echivalentul fictiv al CIA este secundar - oamenii sunt cei care contează. Descriu adesea GitS drept „Lege și ordine, în viitor, cu cyborgi” atunci când le sugerez oamenilor, pentru că vreau ca ei să înțeleagă că misterul și drama ar trebui să-i ademenească, nu schimburile de focuri.
Luați Omul care râde, de exemplu. În calitate de antagonist principal al Ghost in the Shell: Stand Alone Complex, el își batjocorește eroii noștri prin piratare nu doar în camerele de securitate, ci și în cibernetica. Chiar și atunci când martorii îl văd în persoană, Omul care râde pătrunde în amintirile oamenilor pentru a-și suprapune logo-ul peste chipul său și, astfel, a-și ascunde identitatea.

Numai printr-o lungă perioadă de investigație atentă (care, fiind un mister cyberpunk, include în mod firesc megacorporații falimentare moral, conspirații guvernamentale și altele asemenea) că identitatea lui este dezvăluită. Și când adevărul iese la iveală, nu există o mare bătălie între alergare și împușcături. Este un moment de liniște pe care personajele îl iau pentru a reflecta la ceea ce le-a adus în acest punct.
Într-un alt episod, un personaj în mare parte neamplificat respinge tancurile controlate de AI ca fiind simple lucruri, la care tancurile răspund cu furie, unul mergând până acolo încât să-l eticheteze drept „bigot”. Sună prostesc, dar într-o lume în care poți fi o simțire umană care trăiește într-o proteză complet anorganică (o „fantomă în coajă”, dacă vrei), te ajută să vezi cât de neclară a devenit linia dintre om și mașină. Te gândești la ce înseamnă să fii o persoană.
Acesta este jocul Ghost in the Shell pe care îl vreau. Vreau ascuns, sabotaj, mister și intriga. Vreau să pătrund în mintea oamenilor pentru a fura, a impune sau a rearanja informații, amintiri și simțuri ca și cum ar fi linii de cod. Vreau ca guvernul să fie corupt și opresiv, dar abstract și imposibil de învins. Vreau să mă gândesc și să ocolesc sistemul. Și în momentele mai liniștite, vreau să mă întreb ce înseamnă să fii om în această lume.

Înțeleg. Shooters se vând, jocurile online de echipă sunt un bilet fierbinte în acest moment, iar acordarea de recunoaștere a mărcii jocului tău cu unul dintre cele mai influente și populare anime-uri din ultimul deceniu îl ajută să se deosebească. Nu am nicio îndoială că First Assault va găsi un public. Dar combinația acestor elemente particulare pare greșită.
Jocuri ca The Witcher 3: Wild Hunt arată că un dezvoltator poate rămâne fidel spiritului unei francize, poate evita să se bazeze pe tendințele populare pentru a-și vinde produsul și, totuși, poate avea impact și succes financiar. Jocuri precum BioShock și Spec Ops: Linia arată că poți chiar să faci din jocul în cauză un shooter, dar să nu renunți la spiritul materialului sursă.
Ghost in the Shell învață că există unele probleme pe care nu le poți rezolva pur și simplu. Este o lecție pe care mi-ar plăcea să o văd reflectată într-un joc care îi poartă numele.