211service.com
Ghidul pentru începători The Elder Scrolls Online
Abilități de arme

La începutul jocului, este imperativ să alegeți un stil de armură și să rămâneți cu el pentru a beneficia cu adevărat de beneficiile acelei abilități. Dar acest lucru nu este în întregime adevărat în ceea ce privește abilitățile de arme - puteți schimba între două seturi diferite de arme odată ce ați atins nivelul 15, așa că este absolut posibil să doriți să porți o armă la distanță și o armă corp la corp. Sau o armă diferită cu un alt tip de efect - așa că un vrăjitor ar putea dori să aibă două toje de distrugere echipate; unul pentru șoc și unul pentru foc pentru a ocoli rezistențele elementare.
Un Nightblade ar putea dori să aibă două seturi diferite de arme pentru a lupta cu diferite tipuri de inamici, pe baza daunelor armei și a altor bonusuri. Deci ai flexibilitate în modul în care treci prin asta, nu te stresa din cauza asta. Am avut multe personaje care au început cu o abilitate de armă și au schimbat complet la o armă nouă și au crescut-o destul de repede pentru a compensa.
Pe măsură ce vă uitați la aceste abilități, veți observa că cele mai multe dintre abilitățile pasive cu arme de nivel superior sunt de fapt cam proaste. Majoritatea dintre ei au avantaje destul de decente pentru ei, sigur. Dar chiar se simte că vin mult prea târziu în arborele de abilități pentru a fi de vreo utilitate reală, așa că nu te stresa să salvezi un punct de abilități pentru ei.
O mână și scuturi

Acesta este arborele de abilități pentru cei care doresc să se ascundă în spatele apărării lor cât mai mult posibil. Folosirea unui scut vă oferă în mod natural o apărare mai mare, dar întregul copac este construit în jurul oferindu-vă cât mai multă protecție și atenuarea daunelor posibil. Fiecare dintre abilitățile din acest arbore oferă bonusuri de rezistență pentru a vă ajuta să tancuri inamicii sau abilități pentru a slăbi în general inamicii, astfel încât aceștia să nu fie în vârful jocului lor. Chiar și abilitățile pasive servesc doar să ajute în acest sens. Pune un personaj într-o armură grea și dă-le acest arbore de abilități de echipament și urmărește cum devii o bucată ambulantă de apărare metalică.
Punctură – Deblocat la rangul 2 cu o singură mână și scut
Împingeți-vă lama adânc în inamic, provocând daune fizice și reduceți armura țintei cu 40% în următoarele 12 secunde. Acest lucru provoacă, de asemenea, un efect de batjocură asupra țintei timp de 15 secunde, făcându-vă o țintă mai probabilă pentru următoarele 15 secunde.
Pierce Armor
Oferă daune fizice inamicului vizat, reduce armura țintei cu 40% timp de 12 secunde și îi batjocorește timp de 15 secunde. Rezistența la vrăji a țintelor este redusă cu 40%.
Rachetare
Oferă daune fizice inamicului vizat, reduce armura țintei cu 40% timp de 12 secunde și îi batjocorește timp de 15 secunde. Evaluarea armurii personajelor este crescută cu 9 în următoarele 12 secunde.
Acest lucru nu face neapărat o cantitate impresionantă de daune țintei, dar nu acesta este punctul forte al acestei abilități. Ceea ce contează cel mai mult aici sunt reducerea armurii și efectul de batjocură. Dacă folosești această abilitate de a atrage un inamic și de a-l bloca asupra ta, aliații tăi pot profita de asta pentru a-i lovi cu relativă siguranță. Ca atare, vă recomand cu căldură să vă transformați în abilitate Pierce Armor, astfel încât să le puteți reduce și rezistența la vrăji, permițând magilor să profite și de această abilitate. Dacă lucrezi mai ales singur, atunci vei dori în schimb abilitatea Ransack să te ajute să te protejezi.
Low Slash – Deblocat la rangul 4 cu o singură mână și scut
Personajul își balansează lama spre picioarele adversarului, provocând daune fizice și captând ținta cu 60% timp de 9 secunde. Acest lucru are ca efect secundar reducerea daunelor armei lor cu 15% și timp de 9 secunde.
Crippling Slash
Provoacă daune fizice. Captează ținta cu 60% și reduce daunele armei cu 15% timp de 12 secunde. Ținta este imobilizată timp de 2 secunde.
Deep Slash
Provoacă daune fizice. Captează ținta cu 60% și reduce toate daunele țintei cu 15% timp de 12 secunde.
Aceasta este o abilitate care se referă mai mult la a-i împinge pe inamicul decât a răni cu adevărat inamicul, asta este aproape întâmplător. Ceea ce contează cel mai mult aici este efectul de capcană și reducerea daunelor acestora. Îmi place foarte mult această abilitate din cauza acestor trăsături, dar a strălucit cu adevărat pentru mine odată ce am îmbunătățit-o la Deep Slash. Apoi nu doar le reduceți daunele armei, ci și orice abilități sau daune magice, care pot face o diferență uriașă împotriva inamicilor precum daedra.
Fortress – Deblocat la O mână și Shield Rank 5. Abilitate pasivă
Costul de rezistență al blocării este redus cu 15% pe rang. Costul tuturor abilităților cu o mână și scut este redus cu 5% pe rang.
Această abilitate este bună de la sine, dar se potrivește bine cu pasivul de nivel 10, Sword and Board. Apoi, veți avea o îmbunătățire plăcută a reducerii blocului, în timp ce costul pentru a face acest lucru scade foarte mult.
Sword and Board – Deblocat la rangul 10 cu o singură mână și scut. Abilitate pasivă
În timp ce utilizați o armă și un scut, daunele armei dvs. sunt crescute cu 3%, iar atenuarea blocului este crescută cu 10%. Aceasta este mărită la 5% daunele armei și blocată cu 20%.
Dacă mergeți cu acest stil, vă concentrați în mod clar pe apărare suficient de mult încât aceasta va fi o achiziție imediată, așa că veți dori această abilitate de îndată ce vă puteți permite să o preluați. Bonusul de daune este destul de frumos în sine, dar acea atenuare a blocului este un bonus uriaș.
Poziție defensivă – Deblocat la rangul 14 cu o singură mână și scut
În următoarele 30 de secunde, personajul reflectă următoarele proiectile de vrăji înapoi către aruncător în timp ce abilitatea este activată. De asemenea, crește pasiv atenuarea blocului cu 5% și reduce costul rezistenței de blocare cu 5%, în timp ce rămâne încadrat în bara rapidă.
Absorb Magic
Timp de 30 de secunde, următorul proiectil de vrăji este absorbit de personaj, câștigând sănătate egală cu 100% din daunele vrăjilor atunci când sunt activate. Atenuarea blocării și costul de blocare a rezistenței sunt reduse cu 8% în timp ce sunt aplicate pasiv.
Poziție defensivă
Timp de 30 de secunde, următorul proiectil de vrajă este reflectat înapoi către aruncător în timp ce abilitatea este activă. Atenuarea blocării și costul de blocare a rezistenței sunt reduse cu 8% în timp ce sunt aplicate pasiv. Proiectilul reflectat uimește la impact timp de 2 secunde.
Aceasta este o abilitate obligatorie, încheie discuția. Vrăjile vor fi incredibil de periculoase pentru un tanc solid, dar cu aceasta poți tăia măcar o parte din asta. Modul în care transformați abilitatea se bazează pe ceea ce doriți de la abilitate - doriți ca aceasta să ofere o vindecare foarte elementară sau doriți să uimească inamicii pentru tine? În timp ce Absorb Magic poate fi impresionant dacă aruncă ceva mare, este, de asemenea, posibil să ajungi să obții ceva de genul Mage’s Fury sau o altă vrajă minoră. Personal, aș prefera ca inamicul să preia daunele și efectele secundare ale vrajei lor, precum și să fie uimit, așa că merg pe Poziția defensivă.
Deadly Bash – Deblocat la rangul 17 cu o mână și scut. Abilitate pasivă
Capacitatea ta Shield Bash acumulează 50% suplimentar din daune pe rang și costă cu 25% mai puțină rezistență pe rang.
Acesta este un fel de abilitate ciudat. Este cu siguranță util, deoarece shield bash mănâncă un pic de rezistență. Dar, pe de altă parte, cât de des trebuie să utilizați de fapt scutul? De multe ori am descoperit că este mai ușor să te îndepărtezi de majoritatea atacurilor atunci când este posibil și să-i lovești doar pe cei care îți urmăresc de fapt poziția. Dar, din moment ce sunteți predispus să utilizați acest lucru cu regularitate, luați-vă abilitățile.
Shield Charge – Deblocat la Once Handed și Shield Rank 20
Personajul se încarcă la țintă și atacă, producând o cantitate ușoară de daune fizice și uimind ținta timp de 2 secunde.
Invazie
Răpiți-vă la o țintă și atacați, provocând daune fizice și uimind ținta timp de 2 secunde. Durata asomării crește cu cât sunteți mai departe de țintă.
Asalt protejat
Răpiți-vă la o țintă și atacați, provocând daune fizice și uimind ținta timp de 2 secunde. Personajul câștigă un scut de daune care durează 4 secunde.
Iubesc abilitățile care te ajută să închizi distanța atunci când trebuie să aduci lupta unui inamic și acest lucru iese în evidență. Să te grăbești asupra lor cu un efect de uimire este un mod frumos de a-i lua prin surprindere. Deoarece scutul de daune de la Shielded Assault este atât de slab și atât de scurt, nici măcar nu vă deranjați cu el. Doar luați Invasion și bucurați-vă de durata crescută de asomare care vine odată cu efectuarea acesteia mai departe.
Deflect Bolts – Deblocat la rangul 30 cu o singură mână și scut. Abilitate pasivă
Personajul blochează acum un 8% suplimentar din daunele provocate de proiectile și atacurile la distanță cu scutul său. Aceasta crește la 15% la rangul 2.
Îmi place această abilitate pentru simplitatea ei. La începutul jocului, arcurile sunt adesea doar o pacoste și nu o amenințare serioasă, ceva cu care poți face față pur și simplu blocând. Dar, până ajungeți la jocul târziu, pot deveni foarte periculoși, mai ales în PvP, iar când ajungeți la rangul 2, vă va fi de mare ajutor pentru a vă menține în viață atunci când există un arcaș cu pricepere.
Power Bash – Deblocat la rangul 38 cu o singură mână și scut
Lovindu-l în țintă, faci daune fizice mari și îi asomați timp de 2 secunde. După ce își revin după asomare, sunt dezorientați timp de 8 secunde.
Power Slam
Provoacă daune fizice și uimește ținta timp de 2 secunde. Ținta este dezorientată timp de 12 secunde după ce asoarea dispare. Atacul face mai multe daune și are o perioadă de dezorientare crescută.
Reverberating Bash
Provoacă daune fizice și uimește ținta timp de 2 secunde. Ținta este dezorientată timp de 12 secunde după ce asoarea dispare. Puterea țintelor este redusă cu 27 timp de 10 secunde când se termină perioada dezorientată.
Ceea ce este frumos la această abilitate este că este cadoul care continuă să ofere. Mai întâi îi rănește și îi uimește complet. Apoi îi lasă dezorientați și pe jumătate folositori în timp ce continui să-i ataci. Este, de asemenea, una dintre puținele abilități care au de fapt două abilități solide. Power Slam lasă inamicul dezorientat cu patru secunde în plus, ceea ce este frumos, în timp ce Reverberating Bash lasă puterea de atac a țintelor redusă cu 27 pentru 10 secunde întregi. Deci ce vrei; vrei un efect de dezorientare mai lung, care este drăguț, dar care va fi eliminat după ce ai fi atacat sau vrei ca infracțiunea țintei să fie redusă?
Mobilitate pe câmpul de luptă – Deblocat la rangul 41 cu o singură mână și scut. Abilitate pasivă
Viteza ta de mișcare în timpul blocării este mărită cu 25% pe rang.
După cum am spus mai devreme, așteptați-vă să găsiți că toate abilitățile de nivel superior pentru arme sunt complet neinteresante și chiar inutile în unele cazuri. Salută-l pe unul dintre cei cu asta. Am găsit foarte puține situații în care a trebuit să-mi țin scutul ridicat 100% din timp, în loc să-l ridic și să-l cobor.
Abilități cu două mâini

Posibil cel mai comun stil de armă folosit în prezent în joc, armele cu două mâini sunt toate despre putere brută. Nu este cel mai rapid stil de atac și schimbi un scut pentru șansa de a provoca mai multe daune. În general, săbiile cu două mâini sunt cele mai rapide arme din această categorie, așa că dacă viteza contează, atunci vei dori să mergi pe asta. Dar, altfel, diferența principală în alegerea armei pare să fie modul în care o abilitate foarte specială interacționează cu arma ta. În cea mai mare parte, ești liber să schimbi armele la discreția ta.
Cleave – Deblocat la rangul 2 cu două mâini
Doborând arma lor cu toată forța pe care o poate aduna, personajul provoacă daune fizice tuturor inamicilor dintr-un con din fața lor (7 metri la capătul îndepărtat). Toți inamicii loviți vor sângera și timp de 10 secunde în plus față de daunele fizice.
Scandalagiu
Oferă daune fizice tuturor inamicilor dintr-un con din fața ta. Oferă daune de sângerare timp de 10 secunde după lovirea inițială. Adaugă un scut de daune timp de 8 secunde care crește în putere pentru fiecare inamic lovit.
A sculpta
Oferă daune fizice tuturor inamicilor dintr-un con din fața ta. Oferă daune de sângerare timp de 10 secunde după lovirea inițială. Jucătorul câștigă 3 Ultimate pentru fiecare inamic lovit.
Aceasta este o abilitate al naibii de bună care este slăbită doar de cât de greu poate fi să loviți mai mult de un inamic la un moment dat cu atacurile voastre. Din acest motiv, este destul de inutil să luați upgrade-ul Brawler, deoarece trebuie să lovească câțiva oameni pentru a conta cu adevărat. În schimb, luați transformarea abilității Carve, astfel încât să puteți câștiga bonusuri la rata de achiziție Ultimate. În acest fel, nu este o spălare totală dacă loviți doar un inamic.
Încărcare critică – Deblocat la rangul 4 cu două mâini
Având năvală spre un inamic, războinicul atacă cu arma sa și provoacă daune fizice mari. Această lovitură provoacă întotdeauna daune critice.
Critical Rush
Personajul se încarcă la o țintă, provocând daune fizice. Acest lucru provoacă întotdeauna daune critice. Cu cât călătoriți mai departe cu graba, cu atât mai multe daune provocați.
Stampede
Jucătorul se încarcă la o țintă, provocând daune fizice. Acest lucru provoacă întotdeauna daune critice. Inamicul atacat este imobilizat timp de 2 secunde.
Ceea ce este grozav la această abilitate este cât de repede vă permite să închideți distanța dintre un inamic, distanța de încărcare de 22 de metri fiind doar puțin mai mică decât raza de acțiune a celor mai multe vrăji cu rază lungă de acțiune (28 de metri). Înaintează puțin și poți să-i răpiți pe cei care încearcă să te țină la distanță. Deoarece aceasta este utilizarea ta principală pentru abilitate, probabil te vei descurca cel mai bine mergând cu transformarea abilității Critical Rush. În acest fel, dacă cineva încearcă să se retragă de tine, vei putea să-l grabești și să provoci daune suplimentare cu cât se va îndepărta de tine.
Forțat – Deblocat la rangul 5 cu două mâini. Abilitate pasivă
Atacurile ușoare și grele provoacă daune prin stropire unui inamic din apropiere. Această sumă începe de la 13% și crește la 25% la rangul 2.
De la început, acest lucru nu sună impresionant, deoarece probabil că veți încerca să implicați inamicii pe rând, atunci când este posibil. Dar mai târziu în joc, când inamicii vin în grupuri sau îi atragi la tine ca un tanc, cu siguranță vei dori să cheltuiești punctul de abilitate pe acesta. Dar, atâta timp cât îl iei la un moment dat, vei câștiga punctele tale de calificare.
Arme grele – Deblocate la rangul 10 cu două mâini. Abilitate pasivă
Efectul acestei abilități variază în funcție de arma echipată în prezent: topoarele cu două mâini oferă o șansă de 100% ca ținta să sângereze timp de 10 secunde. Săbiile cu două mâini provoacă o daune crescută cu 3%. Cu buzduganele cu două mâini ignorați 40 de puncte de armură. La rangul 2 daunele de sânge ale axelor cresc, daunele sabiei cresc la 5%, iar buzduganele ignoră 80 de armuri.
În ceea ce mă privește, aceasta este cea mai bună abilitate din arborele de abilități cu două mâini. În general, prefer să folosesc săbii cu două mâini, dar odată ce am pus mâna pe această abilitate, am trecut rapid la buzdugane pentru că îmi doream acel bonus de penetrare a armurii. Topoarele primesc capătul scurt al bastonului, după părerea mea, deoarece sângerarea nu este chiar atât de impresionantă.
Uppercut – Deblocat la rangul 14 la două mâini
Războinicul își balansează sabia spre inamic cât de tare poate, încercând să-i divizeze. Ținta suferă daune fizice grele și este doborâtă înapoi cu 4 metri, fiind, de asemenea, uluită timp de 3 secunde.
Leagăn amețitor
Oferă daune mari, dă înapoi ținta cu 4 metri și uimește timp de 3 secunde. Inamicul vizat provoacă cu 20% mai puține daune în următoarele 6 secunde.
Lovitură de distrugere
Oferă daune mari, dă înapoi ținta cu 4 metri și uimește timp de 3 secunde. Puterea următorului tău atac împotriva țintei crește cu 40, cu excepția cazului în care următorul tău atac este o altă lovitură de distrugere.
Vrei să dobori câțiva inamici și să-i distrugi în același timp? Aceasta este abilitatea pentru tine. Ceea ce îmi place la asta nu este doar că provoacă daune bune și uimește, dar îl poți folosi și pentru a doborî inamicii de pe stânci și margini dacă îl folosești corect. Ceea ce îmi place de fapt să fac este să iau în schimb transformarea abilității Wrecking Blow și, dacă atacul tău nu îi dobândește de pe margine, poți folosi un alt atac puternic pentru a-i ucide. O idee bună este să folosiți Critical Charge, urmați cu Uppercut și apoi folosiți un Cleave pornit pentru a finaliza combo-ul.
Echilibru – Deblocat la rangul 17 la două mâini. Abilitate pasivă
Când folosiți arme cu două mâini, reduceți costul abilităților cu două mâini cu 10% pe rang.
Această abilitate este încă o idee, așa cum a fost în arborele cu o singură mână și scut. Veți dori să o luați de îndată ce aveți acces la el și punctul de calificare pentru a vă permite.
Reverse Slash – Deblocat la rangul 20 cu două mâini
Bătuindu-și arma în jurul luptătorului, inamicul său îl taie profund, provocând daune fizice moderate. Cantitatea de daune cauzate crește în funcție de cât de multă sănătate a pierdut ținta, până la 300% în total.
Călău
Oferiți daune fizice țintei, cu daune crescând pe măsură ce sănătatea țintei scade cu o creștere a daunelor cu până la 300%. În timp ce este introdus în bara de abilități, crește pasiv daunele pe care le faci cu toate abilitățile de arme cu două mâini cu 15% dacă ținta mai are mai puțin de 25% din sănătatea maximă.
Reverse Slice
Oferiți daune fizice țintei, cu daune crescând pe măsură ce sănătatea țintei scade cu o creștere a daunelor cu până la 300%. Doi inamici din apropierea țintei primesc 20% din daune cauzate ca daune prin stropire.
Ceea ce personal mi se pare ciudat la această abilitate este că pare că ar trebui să fie puternică, dar sincer nu este decât dacă inamicul este deja în mare parte mort. În acel moment, s-ar putea să nu vă deranjați să folosiți această abilitate, deoarece ați terminat deja lupta. Deci, dacă nu te lupți cu ceva cu o sănătate nelegiuită, îți pierzi timpul. Dacă doriți să o faceți cel puțin ceva mai utilă, luați transformarea abilității Executioner, care oferă un bonus pasiv frumos pentru a o face să merite folosită.
Arcane Fighter – Deblocat la rangul 30 cu două mâini. Abilitate pasivă
Aveți o șansă crescută de a aplica efecte de stare, cum ar fi arsură, răceală și comoție cerebrală, în timp ce sunteți echipat cu o sabie cu două mâini. Acest bonus este de 50% pe rang în această abilitate.
Aceasta este o abilitate foarte ciudată. Nu are absolut nicio sinergie cu oricare dintre celelalte abilități din arborele dvs. de abilități, deoarece nicio abilitate nu aplică aceste efecte de stare. Cu toate acestea, dacă aveți o armă care aplică oricare dintre aceste efecte, atunci crește foarte mult șansa ca acele efecte să apară efectiv. Deci, practic, luând această abilitate, mizezi în esență pe faptul că alegerea ta de armă va fi întotdeauna (sau cel puțin în cea mai mare parte a timpului) arme cu aceste efecte elementare asupra lor.
Momentum – Deblocat la rangul 38 cu două mâini
Concentrându-și eforturile, războinicul își mărește daunele armei cu 10% în următoarele 20 de secunde. Pe măsură ce capacitatea continuă, bonusul crește cu 2% din fiecare 2 secunde care trec.
Momentul înainte
Obține o creștere cu 10% a daunelor armei timp de 23 de secunde. Aceasta crește cu 2% la fiecare 2 secunde când abilitatea este în vigoare. Când abilitatea este activată, un efect de capcană este eliminat.
Raliu
Obține o creștere cu 10% a daunelor armei timp de 23 de secunde. Aceasta crește cu 2% la fiecare 2 secunde când abilitatea este în vigoare. Când abilitatea se termină, personajul se va vindeca o cantitate mică.
Aceasta este probabil singura abilitate din acest copac de care nu-mi place deloc. Când citiți ce face, inițial pare că este destul de eficient. Dar apoi faci calculele și descoperi că, în vârf, îți va oferi un bonus de 28% la daunele tale, ceea ce este impresionant, dar apoi realizezi că în acel moment skill-ul este pe cale să expire. Sincer, pur și simplu nu durează suficient. Dacă sunteți hotărât să o luați, vă sugerez abilitatea Forward Momentum pentru a ajuta la eliminarea oricăror efecte negative de stare, permițându-vă să-l utilizați și apoi să vă apropiați de inamicii.
Battle Rush – Deblocat la rangul 41 cu două mâini. Abilitate pasivă
Uciderea unui inamic mărește regenerarea rezistenței cu 25% pe rang timp de 6 secunde.
Se pare că ar fi trebuit să apară mult mai devreme în arborele de abilități, dar este o abilitate bună în orice caz. Te poți descurca fără ea, dar nu există niciun motiv să nu o iei dacă se întâmplă să ai la dispoziție punctul de abilități pentru a învăța acest pasiv.
Dual Wield

Când utilizați stilul de manevrare dublă, alegeți, în esență, să schimbați orice formă de apărare pentru atacuri rapide. Acolo unde o armă cu două mâini va provoca mai multe daune brute decât acest stil, veți fi greu să găsiți vreo modalitate de a ataca mai rapid decât folosirea armelor asociate.
Într-adevăr, acesta este un stil care este mai orientat spre a lovi cât mai mulți inamici de câte ori poți, cât de repede poți. Toate abilitățile funcționează practic în acest sens, cu excepția unor afecțiuni de statut care vor fi aruncate. Acesta este cel mai bine combinat cu armura medie pentru a profita de bonusurile oferite de arborele de abilități al echipamentului. De asemenea, rețineți că arma pe care alegeți să o utilizați contează cu adevărat doar pentru o anumită abilitate.
Twin Slash – Deblocat la Dual Wield Rank 2
Loviți inamicul de două ori, provocând daune fizice și lăsându-i să sângereze timp de 9 secunde, provocând mai multe daune fizice.
Nebunia de sânge
Atacă ținta de două ori. Ținta sângerează daune fizice timp de 9 secunde. Jucătorul își recuperează sănătatea la fiecare 2 secunde în timp ce ținta sângerează.
Reding Slashs
Atacă ținta de două ori. Ținta sângerează daune fizice timp de 9 secunde. Ținta este prinsă în capcană pentru 50% în timp ce sângerează.
Aceasta este una dintre abilitățile timpurii mai puțin impresionante din joc. Cele două atacuri nu fac mult mai multe daune decât doar atacul regulat și efectul de sângerare este, de asemenea, foarte minor. Modificarea abilității crește utilitatea acesteia, mai ales dacă o transformi în Blood Craze, deoarece vindecarea este un avantaj frumos. Reding Slashes este în mare parte inutil, deși, dacă ești în corp la corp, cui îi pasă de efectul de capcană? Îmi place în continuare să iau această abilitate și să o folosesc ori de câte ori este disponibilă, deoarece fiecare fragment poate ajuta, dar nu este ceea ce aș numi un schimbător de joc, așa cum sunt unele dintre celelalte abilități.
Flurry – Deblocat la Dual Wield Rank 4
Efectuați șase atacuri fizice la rând asupra inamicului vizat care provoacă daune fizice.
Furie orbitoare
Șase loviri consecutive împotriva unei ținte pentru daune fizice. Fiecare lovitură are o șansă de 4% să distrugă ținta.
Lovituri rapide
Șase loviri consecutive împotriva unei ținte pentru daune fizice. Mărește viteza de atac cu 15% timp de 6 secunde.
Aici încep să se întâmple lucrurile cu adevărat bune în acest copac. Flurry provoacă o cantitate mare de daune fără a suporta un cost uriaș de rezistență, ceea ce este grozav în sine, dar când faceți upgrade este atunci când devine foarte bun. Blinding Fury face o treabă foarte bună de a scoate oamenii din echilibru, dar nu prefer asta. Îmi place să iau Lovituri Rapide și să-l las să se strângă cu îmbunătățirile vitezei de atac de la Armura medie, permițând personajului tău să atace incredibil de rapid pentru acele șase secunde după terminarea aptitudinii. Majoritatea oamenilor nu se așteaptă ca un astfel de atac să le apară brusc, așa că ajută chiar și în PvP.
Slaughter – Deblocat la Dual Wield Rank 5. Abilitate pasivă
Daunele tale cu abilitățile de mânuire dublă sunt crescute cu 10% pe rang împotriva țintelor care au mai puțin de 25% din sănătatea lor maximă.
Aceasta nu este o abilitate care te va ajuta imediat în orice luptă, dar când sănătatea inamicilor scade, îi vei putea doborî și mai repede. Acest lucru, sperăm, îi va împiedica de la orice revenire de ultim moment. Nu este o abilitate incredibil de impresionantă, dar care va face luptele să meargă mult mai repede.
Dual Wield Expert – Deblocat la Dual Wield Rank 10. Abilitate pasivă
Daunele armei tale secundare sunt crescute cu 15%. Aceasta crește la rangul 2 până la 25%.
În mod natural, arma dvs. de mână provoacă o cantitate redusă de daune; acest lucru va ajuta la compensarea acestui fapt. Încă nu-și va deteriora complet arma, dar o va ajuta cel puțin să o apropii de ea. Apoi, din nou, dacă îți folosești arma cu mâna liberă doar pentru abilități sau bonusuri și nu te aștepți să provoace vreun rău real, atunci probabil că poți transmite asta. Depinde de tine.
Whirlwind – Deblocat la Dual Wield Rank 14
Toți inamicii pe o rază de 5 metri primesc daune fizice. Acest daune crește împotriva inamicilor cu sănătate critică.
Tornadă de oțel
Oferă daune fizice tuturor inamicilor din apropiere. Daunele sunt crescute împotriva inamicilor cu sănătate scăzută. Raza atacului este mai mult decât dublată.
Lame învârtite
Oferă daune fizice tuturor inamicilor din apropiere. Daunele sunt crescute împotriva inamicilor cu sănătate scăzută. Restabilește rezistența jucătorului de cinci ori în următoarele zece secunde. Persoana lovită oferă un bonus la această restabilire a rezistenței de 50%.
O altă abilitate grozavă și aceasta poate fi reglată pentru a se plăti practic de la sine. Deși, în mod normal, sugerez ca oamenii să ia întotdeauna abilitățile care vă măresc raza de atac, aceasta este o dată când nu voi face acest lucru. Aici vă sugerez să transformați abilitatile în Whirling Blades, cât de curând. Odată ce faci acest lucru, va fi nevoie doar să loviți doi inamici cu fiecare atac cu Whirling Blades pentru a ajunge să plătiți doar 9 rezistență per utilizare, o sumă ușor de întreținut, mai ales dacă aveți orice fel de regenerare a rezistenței.
Sparks – Deblocat la Dual Wield Rank 20
Lovind o armă împotriva celeilalte, utilizatorul armei orbește ținta timp de 4 secunde.
Explozie umană
Ținta este orbită timp de 4 secunde. Ținta și inamicii din apropiere primesc daune fizice.
Lame încălzite
Ținta este orbită timp de 4 secunde. Puterea următorului tău atac cu armă crește cu 24.
Deși nu este întotdeauna util imediat din cauza duratei scurte, este totuși ușor de recomandat această abilitate. Efectul orb este destul de frumos, mai ales dacă ai de-a face cu cineva care are atacuri foarte puternice și trebuie să începi să te vindeci. Dacă îl actualizați la Heated Blades, devine de fapt o abilitate ofensivă foarte puternică, permițându-vă să orbiți un inamic și apoi să dați o lovitură puternică în schimb. Pe de altă parte, Ember Explosion este destul de inutilă, deoarece daunele sunt minore și nu merită să folosiți o mare parte a timpului. Folosește-l pentru a încetini un inamic, nu ca mișcare de deschidere a unui atac.
Controlled Fury – Deblocat la Dual Wield Rank 25. Capacitate pasivă
Costul de rezistență al abilităților Dual Wield este redus cu 10% pe rang.
Această abilitate nu face nimic prea impresionant pe hârtie, dar este de oarecare ajutor, deoarece va ajuta la compensarea costului unora dintre abilitățile mai scumpe. Dacă utilizați Whirlwind, Sparks sau Fury, atunci veți dori acest lucru. Dar dacă folosești doar pasive sau Twin Slashes, atunci poți să renunți la asta.
Ruffian – Deblocat la Dual Wield Rank 28. Abilitate pasivă
Atacurile cu mânuire dublă provoacă mai multe daune împotriva țintelor dezactivate. Aceasta înseamnă ținte care sunt uluite, imobilizate sau dezorientate. Bonusul începe de la 8% și crește la 15%.
Există o abilitate similară cu aceasta în arborele de arme cu arc și este infinit mai utilă în acel arbore, deoarece există multe abilități în acel copac care provoacă aceste boli. Din păcate, există o singură abilitate care face acest lucru în acest copac și aceasta este o transformare a abilității. Ca atare, a lua această abilitate înseamnă în esență că speri să lucrezi cu o echipă care are aceste abilități și le va folosi cu ușurință pentru a-ți oferi bonusul de daune.
Hidden Blade – Deblocat la Dual Wield Rank 38
Războinicul scoate o armă ascunsă și o aruncă într-o țintă, provocând daune fizice și captivându-le cu 40% timp de 6 secunde.
Lama zburătoare
Aruncă un pumnal, provocând daune fizice și prinzând ținta cu 50% timp de 6 secunde. Interval ușor îmbunătățit.
Pumnale învăluite
Inamicii aflați pe o rază în fața dvs. primesc daune fizice și sunt captivați cu 50% timp de 6 secunde.
Deoarece veți avea două arme corp la corp în mână, nu veți avea acces la atacuri la distanță. Dar cu aceasta poți să alergi spre inamic și, pe drum, să arunci un pumnal spre ei pentru a-i prinde în capcană, astfel încât să nu poată scăpa. În general, nu m-am deranjat niciodată cu niciuna dintre upgrade-uri, deoarece niciuna dintre ele nu crește cu adevărat eficacitatea abilității în ceea ce privește modul în care o foloseam. Dacă trebuie să-l faceți upgrade, faceți upgrade la Flying Blade, astfel încât să puteți arunca prima lamă la o distanță mai mare.
Twin Blade și Blunt – Deblocate la Dual Wield Rank 41. Abilitate pasivă
În funcție de arma folosită, acest efect de abilități se schimbă; Când mânuiți topoarele câștigați o șansă de 25% de a provoca daune de sângerare inamicului. Când mânuiți buzdugane, obțineți un bonus de daune de 2,5% împotriva dușmanilor puternic blindați. Cu săbiile echipate, câștigi o creștere a daunelor de bază cu 1,5%. Cu pumnalele echipate, obțineți un bonus de șansă de lovitură critică de 2,5% la toate atacurile. Aceasta crește la 50% pentru topoare, 5% daune pentru buzdugane, 2,5% daune cu săbii și un bonus de 5% cu pumnale când se află la rangul 2.
Utilitatea acestei abilități variază în funcție de armele pe care le utilizați. Am descoperit că bonusurile de buzdugan se declanșează doar împotriva unor inamici foarte specifici și nu este întotdeauna evident când se va întâmpla, decât dacă ești în PvP. Ca atare, utilizarea sa în PvE se simte foarte limitată. De asemenea, nu sunt teribil de impresionat de bonusul pentru topor, deoarece este doar o șansă de a face o cantitate mică de daune. Dar dacă folosești săbii sau pumnale, atunci cu siguranță merită, mai ales cu pumnale. Acel bonus critic se adună cu abilități de clasă și rasă incredibil de rapid și se adună cu adevărat.
Arc

Arcul este, de cele mai multe ori, o alegere de armă mai slabă decât o armă de corp la corp. Cu toate acestea, are avantajul unei game bune de atac și o varietate de abilități active utile. Pasivile nu sunt atât de grozave, dar în realitate nu trebuie să fie. Pentru a fi sincer, recomand în general să păstrați arcurile pentru armele de rezervă, în loc să fie arma dvs. principală, dar unii vor dori, evident, să joace arcași și este în regulă, dar va trebui să compensați. În special, dacă este posibil, veți dori să vă concentrați pe obținerea creșterii vitezei de atac, deoarece aceasta va fi principala slăbiciune a dvs., ceea ce înseamnă să folosiți armură medie, astfel încât să puteți obține abilitatea de Agilitate la rangul 38.
Poison Arrow – Deblocat la Bow Rank Deblocat 2
Trage cu o săgeată contaminată care provoacă otrăvire inamicului. Ținta primește daune suplimentare cu otravă în următoarele zece secunde.
Injecție cu otravă
Oferă daune cu otravă țintei. Ei primesc daune suplimentare cu otravă în următoarele 10 secunde. Daunele persistente ale otravii sunt crescute împotriva țintelor care au sub 35% sănătate.
Venom Arrow
Oferă daune cu otravă țintei. Ei primesc daune suplimentare cu otravă în următoarele 10 secunde. Țintele sunt dezechilibrate, vrăjile lor sunt întrerupte și sunt uimite timp de 3 secunde.
Chiar și într-un joc plin de abilități excelente de pornire, Poison Arrow se remarcă prin utilitatea sa absolută. Când o iei pentru prima dată, este doar o abilitate ofensivă frumoasă. Dar odată ce îl transformați în Venom Arrow, veți avea un instrument pentru a strica complet ziua unui vrăjitor. Lăsați-i să se deplaseze pentru a-și arunca vrăji, folosiți-l pentru a-i întrerupe și apoi loviți-i cu un atac puternic în timp ce sunt dezorientați.
Volei – Deblocat la Bow Rank 4
Trage cu numeroase săgeți într-o locație vizată timp de 3 secunde, provocând daune fizice inamicilor aflati la 5 metri de locație de șase ori.
Arrow Barrage
Trageți mai multe grupuri de săgeți într-o locație vizată. Loviți toți inamicii de 6 ori în 3 secunde. Are o rază de țintire și o rază de atac crescute.
Pământ ars
Trageți mai multe grupuri de săgeți într-o locație vizată. Loviți toți inamicii de 6 ori în 3 secunde. Când efectul se termină, o explozie de foc provoacă 6 căpușe de daune în următoarele 6 secunde.
Deși nu este la fel de impresionant precum Poison Arrow Volley, este cu siguranță o abilitate utilă, deoarece daunele pe care le provoacă în acele 3 secunde se pot aduna într-adevăr dacă un inamic rămâne acolo pentru toată durata. Evident, nu este de mare folos împotriva unei ținte individuale, dar atunci când există câțiva inamici în raza de atac, este o modalitate excelentă de a provoca daune unui întreg grup de ei simultan. Eu personal prefer Arrow Barrage, deoarece s-ar putea să prindeți câțiva inamici în plus cu el.
Long Shots – Deblocat la Bow Rank 5. Abilitate pasivă
Obțineți un bonus de 6% pe rang la daune față de ținte la distanță mare.
Un bonus de 12% la daune nu este nimic de care să strănuți. Singura mea problemă cu această abilitate este că încă nu sunt pe deplin sigur cum arată defalcarea intervalului, deoarece este destul de greu de testat când cineva te grăbește. Se pare că inamicii care se află în, sau dincolo de, raza maximă de atac a arcurilor primesc acest bonus de daune, dar odată ce se apropie și mai mult, dispare, așa că încearcă să împuști în inamicii care sunt altfel implicați.
Precizie – Deblocat la rangul de arc 10. Abilitate pasivă
Șansa critică a armei tale crește cu 3% în timp ce folosești un arc. Crește la 5% la rangul 2.
Această abilitate nu este deloc impresionantă în sine, dar se combină cu alte abilități foarte bine. Aici se află adevărata sa putere. Nu prea multe de spus despre asta altfel.
Scatter Shot – Deblocat la Bow Rank 14
Arcașul trage o săgeată puternică care provoacă daune fizice grele țintei. De asemenea, îi dă înapoi 6 metri și îi dezorientează timp de 5 secunde.
Shot de scurgere
Oferă daune fizice țintei, o dă înapoi și o dezorientează timp de 5 secunde. Inamicul este prins cu 40% timp de 6 secunde.
Magnum Shot
Oferă daune fizice țintei, o dă înapoi și o dezorientează timp de 5 secunde. Dă-te înapoi 6 metri și provoacă daune mai mari.
De fapt, îmi place foarte mult această abilitate, dar numai când este actualizată la Magnum Shot. Vedeți că abilitatea de bază este grozavă, deoarece dobândește inamicii înapoi și apoi îi ține acolo pentru câteva momente. Dar Magnum Shot? Nu numai că îi dă înapoi, dar te împinge înapoi la aceeași distanță, punând o bună distanță între tine și inamicul tău. Încearcă să nu-l folosești atunci când un inamic se află în luptă corp la corp, deoarece îl poți face să rateze o abilitate folosită sau chiar să-și atragă agresiunea asupra ta.
Ranger – Deblocat la Bow Rank 17. Abilitate pasivă
Cu un arc echipat, costul de rezistență al tuturor abilităților Arcului este redus cu 10% pe rang.
Evident, veți avea un arc echipat dacă ați achiziționat abilități de arc, așa că această abilitate este un fel de oboseală. Restricția este incredibil de minoră, în timp ce bonusul câștigat este de fapt destul de frumos. O reducere cu 20% a costului de rezistență va însemna de fapt că abilitățile vor avea o scădere a costului între 6 – 10 rezistență. De fapt, este destul de impresionant.
Arrow Spray – Deblocat la Bow Rank 20
Arcașul trage un grup de săgeți către o țintă, provocându-le daune fizice și captivându-le cu 40% timp de 5 secunde.
Spray acid
Oferă daune fizice unei ținte și o captează cu 40% timp de 5 secunde. Daunele cu otravă sunt cauzate țintei pe parcursul efectului.
Bombarda
Oferă daune fizice unei ținte și o captează cu 40% timp de 5 secunde. Imobilizează ținta timp de 2 secunde.
Nu-mi place prea mult această abilitate, cu excepția versiunii transformate, Bombard. Efectul de capcană a abilităților de bază este complet neimpresionant, dar Bombard adaugă și imobilizare este o abilitate grozavă. Blocați-le la loc pentru câteva secunde, lăsați o anumită distanță între voi doi și apoi sunt încetinite suficient încât să puteți scăpa de ei pentru a continua să le luați de la distanță.
Hawk Eye – Deblocat la Bow Rank 30. Abilitate pasivă
Daunele atacurilor tale cu arcul cresc cu 8% atunci când ataci ținte vulnerabile. Aceasta crește la 15% la rangul 2.
Definiția țintelor vulnerabile pare să fie oricine este uluit, dezechilibrat sau dezorientat. Bonusul de daune ar fi incredibil de frumos fără restricție, dar cu această restricție abilitate devine cam slabă. Dacă ar fi sporit pasiv daunele în orice moment, ar fi grozav. Dacă ar oferi un bonus de daune mai mare inamicilor vulnerabili, ar fi grozav. Fără oricare dintre ele, este doar o abilitate inferioară. Dacă nu folosiți toate celelalte abilități cu arcul, cu imobilizarea și dezorientarea lor, dar nu va face o diferență enormă.
Snipe – Deblocat la Bow Rank 38
Aceasta este o versiune puțin mai puternică a atacului de bază, cu excepția faptului că poate fi tras de la o rază mult mai lungă. Are un cost de rezistență destul de mare.
Scop focalizat
Oferă daune fizice mari la o distanță foarte lungă. Puterea de atac a atacurilor tale la distanță este mărită cu 10 împotriva țintei. Țintele astfel marcate pot fi lovite de atacuri la distanță de la încă 5 metri (raza maximă este acum 45).
Săgeată Letală
Oferă o cantitate moderată de daune cu otravă. Reduce vindecarea inamicului cu 47% timp de 10 secunde. Efect otrăvitor garantat asupra țintei.
Aceasta este o abilitate fantastică. Deoarece poți trage de atât de departe, este foarte probabil să nu atragi agresiunea inamicului dacă în prezent sunt concentrați pe o altă țintă și, chiar dacă sunt, vei avea totuși suficient timp să-i lovești cu câteva atacuri suplimentare pentru a împiedică și mai mult capacitatea lor de a se mișca. Asta nu înseamnă nici măcar cât de puternic poate fi Focused Aim. Este foarte posibil să eliminați grupuri uriașe de inamici singur, pur și simplu alegând unul, Snipe-l și apoi începeți să-l loviți cu celelalte abilități ale tale pentru a-l ține prins și incapabil să se apropie în timp ce atacurile tale sunt îmbunătățite de Long Shots și Hawk Eye.
Retragere grăbită – Deblocat la rangul Bow 41. Abilitate pasivă
Viteza ta de mișcare este crescută cu 15% pe rang timp de 2 secunde după o rostogolire în timp ce ai un arc echipat.
Da, nu-i așa de interesant. O altă abilitate care nu servește aproape niciunui scop în afară de a ajuta la a pune o oarecare distanță între tine și un inamic care tocmai te-a atacat. La personajul în care am încercat această abilitate, am ajuns să o folosesc pentru a mă ajuta să navighez mai repede prin orașe sau sălbăticie. Nu chiar o utilizare impresionantă a abilității.
Personal de distrugere

Pâinea și untul unui vrăjitor obișnuit, acesta este unul dintre cei mai interesanți copaci de abilități din joc. Vedeți că acesta este un arbore cu o mare varietate de efecte care sunt modificate în funcție de personalul pe care îl utilizați. Deci, dacă, de exemplu, utilizați Force Shock, atunci efectele reale ale vrăjii vor varia în funcție de tipul de personal pe care îl utilizați. Dacă aveți un personal de pompieri, va provoca daune provocate de incendiu și va avea șansa de a aplica un efect de stare de ardere, dar dacă aveți un personal de gheață, va provoca daune de gheață și va avea șansa de a provoca starea de răcire.
Așadar, spre deosebire de majoritatea tipurilor de arme, veți dori cu siguranță să purtați două toje de distrugere separate cu tipuri diferite de elemente elementare pentru a evita o luptă imposibilă împotriva inamicilor care sunt imuni la orice tip de daune pe care îl utilizați în prezent.
Atingere distructivă – Deblocat la rangul 2 al personalului de distrugere
Rolătorul aruncă un fulger de energie magică cu o rază scurtă de acțiune către o țintă care provoacă daune magice și un efect diferit în funcție de elementul utilizat: focul provoacă răsturnare, înghețul provoacă starea de îngheț și șocul dezorienta ținta.
Clench distructiv
Oferă daune magice unui inamic din apropiere. Incendiul provoacă răsturnări. Înghețul provoacă îngheț. Șocul cauzează starea de dezorientare. Focul acum uimește. Înghețul provoacă o înghețare mai eficientă. Șocul dezechilibrează țintele.
Atingerea distructivă
Oferă daune magice unui inamic din apropiere. Incendiul provoacă răsturnări. Înghețul provoacă îngheț. Șocul cauzează starea de dezorientare. Raza de acțiune este acum dublată.
Există puține lucruri mai bune decât o abilitate flexibilă și extrem de utilă de nivel scăzut. De obicei, sunt ieftine și se reîncarcă suficient de repede încât vor vedea o mulțime de utilizare. Destructive Touch are un singur dezavantaj principal: raza scurtă. Dacă aceasta nu este o problemă majoră pentru dvs., atunci luați transformarea Destructive Clench pentru a-și crește eficiența luptei. Dacă nu sunteți confortabil cu raza de acțiune, transformați-l în Destructive Reach - va avea totuși o rază mai scurtă decât Mage’s Fury, dar se va adăuga la arsenalul dvs. la fel.
Wall of Elements – Deblocat la rangul 4 al personalului de distrugere
Vrăjitorul evocă un zid de magie elementară în locația sa care provoacă daune magice fiecărui inamic din zona de efect în fiecare secundă în care este în vigoare. Durează aproximativ 3 secunde.
Blocada elementară
Creează un zid elementar care provoacă daune magice în fiecare secundă inamicilor din zona de efect timp de 4 secunde. Peretele este mult mai mare decât de obicei și are o durată ceva mai mare.
Perete instabil al elementelor
Creează un zid elementar care provoacă daune magice în fiecare secundă inamicilor din zona de efect timp de 3 secunde. Când durata zidurilor a expirat, acesta explodează, provocând daune magice tuturor inamicilor din apropiere.
Dacă faci mult PvP, atunci această abilitate nu merită cu adevărat efortul, deoarece alți jucători vor evita aproape inevitabil lucrul în timp ce își folosesc propriile abilități la distanță asupra ta. Cu toate acestea, dușmanii au tendința de a gafă în el, ceea ce îl face mult mai util împotriva computerului. Din păcate, chiar și atunci, este foarte limitat, deoarece este centrat pe tine și nu ar trebui să fii lângă inamic.
Tri-Focus – Deblocat la rangul personalului de distrugere 5. Abilitate pasivă
Oferă un bonus pasiv atacurilor grele cu personalul de distrugere: atacurile de îngheț captează ținte cu 30% timp de 3,5 secunde, atacurile de șoc împroșcă și provoacă 5% daune până la 2 inamici din apropiere, iar atacurile cu foc au un bonus sporit de lovitură critică de 5% împotriva țintelor. Aceasta crește la gheață pentru 40%, șoc pentru 10% și foc cu 10% la rangul 2.
Ceea ce este cu adevărat frumos la această abilitate este că nu te costă nimic odată ce o achiziționezi. Dacă utilizați un toiag de îngheț, puteți continua să utilizați atacul greu pentru a menține mișcarea inamicului încetinit în timp ce loviți de la distanță cu vrăji. Puteți chiar să eliminați grupuri întregi de inamici mai slabi cu un toiag de șoc și pur și simplu explodând.
Magie penetrantă – Deblocat la rangul personalului de distrugere 10. Abilitate pasivă
Toate vrăjile Staff de distrugere ocolesc 5% din rezistența la vrăji a țintei. Aceasta crește la 10% la rangul 2.
Sunt un iubitor pentru orice abilitate care conferă sau înlătură rezistența la vrăji, așa că aceasta este în mod clar o necesitate pentru mine. Singurul motiv pentru a nu accepta acest lucru este dacă nu folosiți o mulțime de abilități ofensive în mod activ, dar sincer dacă utilizați acest arbore de abilități, atunci mă îndoiesc că este o problemă. Ia-o, știi că vrei.
Force Shock – Deblocat la rangul 14 al personalului de distrugere
Ne-am îndepărtat de magia brută și acum ne-am îndreptat către atacuri elementare. În funcție de tipul de personal pe care îl utilizați, acesta provoacă daune provocate de incendiu, frig sau șoc. Un al doilea efect este aplicat în funcție de elementul pe care îl utilizați; Cold are o șansă de 40% de a aplica starea Chilled, captând inamicii cu 40% timp de 5 secunde. Focul are o șansă de 40% să aplice starea Arzător, provocând daune de foc în următoarele 3 secunde. Șocul are o șansă de 40% să aplice starea Conmoție cerebrală, reducând daunele cauzate inamicului cu 1% timp de 4 secunde.
Șoc zdrobitor
Efectul variază în funcție de tipul de personal echipat; Personalul de pompieri provoacă daune provocate de incendiu și aplică efectul de ardere. Personalul de îngheț provoacă daune provocate de gheață și aplică statutul Chilled. Personalul de șoc provoacă daune de șoc și aplică statutul de Conmoție cerebrală. Aceste efecte durează 3 – 5 secunde. Țintele șocului de zdrobire sunt uluite timp de 3 secunde.
Puls de forță
Efectul variază în funcție de tipul de personal echipat; Personalul de pompieri provoacă daune provocate de incendiu și aplică efectul de ardere. Personalul de îngheț provoacă daune provocate de gheață și aplică statutul Chilled. Personalul de șoc provoacă daune de șoc și aplică statutul de Conmoție cerebrală. Aceste efecte durează 3 – 5 secunde. Provoacă daune magice la două ținte din apropiere care ard, sunt înghețate sau înfățișate.
Aici avem priceperea de pâine și unt pentru purtătorii de Stafii de Distrugere. Nu numai că această abilitate este puternică și relativ ieftină, dar are o mare versatilitate în funcție de personalul pe care îl deții. Atunci când este asociat cu următoarea abilitate, Slăbiciunea la Elemente, puteți face unele daune destul de rău inamicilor dvs., chiar dacă se întâmplă să reziste la toiagul pe care îl folosiți. Am descoperit că am la îndemână un toiag de șoc, pentru comoție și un toiag de foc, pentru daune prin ardere, pentru a profita de această abilitate.
Slăbiciunea elementelor – Deblocat la rangul personalului de distrugere 20
Canalizează un blestem prin toiagul tău care afectează o țintă, reducându-i rezistența la vrăji la foc, șoc și frig cu 40% timp de 15 secunde.
Drenaj elementar
Rezistența țintelor la foc, șoc și frig este redusă cu 40% timp de 18 secunde. Restaurează 100 de magie jucătorului când atacă ținta cu un efect elementar.
Susceptibilitate elementară
Rezistența țintelor la foc, șoc și frig este redusă cu 40% timp de 18 secunde. Mărește șansa de a aplica efecte de stare elementară asupra țintei cu 50%.
Aceasta este o abilitate fantastică și apare într-un punct relativ devreme în arborele de abilități. Este al naibii de bun de unul singur, dar oricare dintre transformări este al naibii de bun, așa că va trebui să alegi unul în funcție de stilul tău personal de joc. Eu personal prefer să iau Elemental Drain - dacă aruncați Slăbiciune la Elemente și apoi continuați cu Force Shock, aveți un câștig net de 30 magicka în timp ce faceți un pic de daune. În schimb, ați putea să luați susceptibilitatea elementară și să vă bazați pe efectele elementare de la Force Shock, Distructive Touch și Impulse pentru a acumula efectele negative. Alegerea ta, dar eu prefer magicka.
Impuls – Deblocat la rangul 38 al personalului de distrugere
Eliberează o explozie de energie magică pe o rază de 8 metri, provocând daune magice tuturor inamicilor din apropiere cu șansa de a aplica un efect de stare bazat pe toiagul elementar folosit. Focul provoacă arsuri, Înghețul provoacă răceală și șocul provoacă comoție cerebrală.
Inel elementar
Oferă daune magice inamicilor din apropiere. Are o șansă de 40% să aplice un efect negativ de stare elementară în funcție de elementul utilizat. Oferă daune magice suplimentare în 10 secunde inamicilor din apropiere.
presa
Oferă daune magice inamicilor din apropiere. Are o șansă de 40% să aplice un efect negativ de stare elementară în funcție de elementul utilizat. Reduce sănătatea maximă a inamicului cu 10% timp de 30 de secunde.
Deși aceasta este o abilitate destul de puternică, care face daune decente și apoi afectează ținta cu un efect elementar, din păcate, necesită ca inamicii să fie al naibii de aproape de tine. Ca atare, aș evita această abilitate și aș opta pentru altceva care să vă ajute să vă mențineți la o distanță sănătoasă de inamici. Dacă o iei, atunci s-ar putea să vrei să apelezi la Elemental Ring într-un efort de a-i ucide înainte ca ei să te doboare, mai ales că aceasta este o abilitate cu adevărat însemnată mai mult pentru un grup decât pentru un individ.
Elemental Force – Deblocat la rangul personalului de distrugere 25. Abilitate pasivă
Când utilizați un toiag de distrugere, aveți o șansă crescută de a provoca efectele de stare de arsură, răceală și comoție cerebrală. Începe de la 8% pentru rangul 1 și crește la 15% pentru rangul 2.
Pentru a spune sincer, o să doriți să utilizați această abilitate cât mai curând posibil. Deși aceste boli de stare nu sunt motivul pentru a folosi o vrajă, ele sunt un bonus incredibil de frumos, în special cele de șoc și foc. Luând această abilitate, creșteți șansa ca Force Shock, atacul vostru de pâine și unt, să provoace aceste boli în 50% din timp. Este foarte posibil să reduceți eficiența luptătorilor la corp la corp, ținându-l provocat de efectul Concussion și folosind alte abilități de clasă pentru a-l slăbi și mai mult.
Cunoștințe antice – Deblocat la rangul de distrugere 28. Abilitate pasivă
În timp ce mânuiești un personal de distrugere, atacurile tale grele se încarcă mai repede cu 5% pe rang.
Aceasta este o abilitate puțin ciudată dacă mă întrebați pe mine. Nu este exact ca și cum atacurile grele durează o veșnicie, așa că de ce ai avea nevoie de o abilitate pentru a le face mai rapid este necunoscut pentru mine. Puteți rezuma, deoarece vă permite să luați 1 atac suplimentar la fiecare 10 atacuri, dar, sincer, aceasta este o recompensă destul de minoră pentru cheltuirea unui punct de abilitate. Mai ales că oricum este posibil să-ți întrerupi atacurile cu vrăji.
Expert în distrugere – Deblocat la rangul personalului de distrugere 41. Abilitate pasivă
De fiecare dată când ucizi un inamic cu o vrajă de distrugere, recuperezi 17 magie. La rangul 2, aceasta crește la 35 magicka.
După cum am menționat mai sus, aceasta este încă una dintre acele abilități proaste, întârziate la petrecere, de care te poți lipsi cu adevărat. Dacă singurele vrăji pe care le folosești sunt abilitățile personalului de distrugere și îl ai la rangul 2, vei câștiga înapoi costul de mana al uneia dintre vrăjile tale. Din păcate, probabil că va fi nevoie de două până la patru vrăji pentru a ucide un inamic, așa că, sincer, ești mai bine dacă luați doar fiecare abilitate posibilă, care vă va crește viteza de regenerare a mana fără a pierde timpul cu această abilitate.
Personal de restaurare

Spre deosebire de ceea ce v-ați putea aștepta, Staff-urile de restaurare sunt de fapt arme destul de puternice. Ei trag o explozie de daune magice brute, non-elementale de la toiag către o țintă îndepărtată care poate fi împușcată fie ca o explozie mică, fie ca un flux de energie care în cele din urmă trage o explozie mai mare în țintă. Dar toate abilitățile conținute în acest arbore oferă fie bonusuri pentru magicka, scuturi pentru a proteja de daune, fie doar efecte puternice de vindecare. Chiar dacă joci un vindecător de partid dedicat, vei putea totuși să faci o cantitate decentă de daune cu unul dintre aceste doage.
Vindecare mare – Deblocat la rangul 2 al personalului de restaurare
Toți aliații pe o rază de 8 metri sunt vindecați în fiecare secundă timp de 3 secunde. Puterea acestei vrăji este în raza sa de 28 de metri, care permite lansarea pe distanțe lungi.
Izvoarele Vindecătoare
Toți aliații din zona țintă sunt vindecați în fiecare secundă timp de 3 secunde. Are o raza de 8 metri. Castigatorul câștigă 100 de magie pentru fiecare aliat afectat de vindecare.
Vindecare ilustră
Toți aliații din zona țintă sunt vindecați în fiecare secundă timp de 4 secunde. Are o raza de 8 metri.
Pentru o abilitate de nivel 2, orice vindecător dedicat se va găsi probabil folosind această abilitate pentru cea mai mare parte a jocului. La început, abilitatea de vindecare în sine este grozavă, dar mai târziu, transformarea ei în Healing Springs va oferi nu doar ceva vindecare, ci și va restabili unele dintre rezervele voastre magice. Chiar dacă am obținut acces la abilități de nivel mai înalt, m-am trezit în continuare folosind asta pentru stimularea magicka, dacă nimic altceva.
Regenerare – Deblocat la rangul 4 al personalului de restaurare
Doi aliați pe o rază de 28 de metri de aruncător sunt vindecați la fiecare secundă timp de 20 de secunde.
Mutagen
Doi aliați din apropiere sunt vindecați timp de 20 de secunde. Vindecă daune suplimentare. Dacă ținta scade sub 20% sănătate, regenerarea este cheltuită într-o singură explozie de vindecare mai mare.
Regenerare rapidă
Doi aliați din apropiere sunt vindecați timp de 16 secunde. Vindecarea pare să aibă loc de mai multe ori pe secundă acum, permițând o vindecare mai rapidă.
Și încă o mare abilitate de vindecare. Ceea ce îmi place la această abilitate este că abilitate de bază este mai puțin o abilitate de vindecare de urgență și ceva mai mult o abilitate de întreținere - o folosești devreme într-o luptă când oamenii încep să fie răniți și o lași să încerce să prevină ca aceasta să fie rănită. mai rău. Dar odată ce îl transformi, atunci poate deveni într-adevăr o capacitate de răspuns în situații de urgență. Dacă vă transformați în Mutagen, atunci când îl puneți devreme îi va ajuta pe acești aliați să evite moartea, în timp ce Regenerarea rapidă este grozavă pentru a-i trage pe oameni înapoi de la o stare moderată de deteriorare la sănătate deplină. Modul în care o transformați (dacă o faceți) va schimba modul în care este folosită abilitatea, dar oricum o faceți, este totuși o abilitate grozavă.
Essence Drain – Deblocat la Restoration Staff Rank 5. Abilitate pasivă
Lovitura finală a unui atac puternic vindecă un aliat din apropiere pentru 15% din daunele provocate de atac. La rangul 2 aceasta crește la 30% vindecare.
În calitate de vrăjitor, atacul tău ușor de bază aproape că nu provoacă daune chiar și cu un toiag puternic. Cu toate acestea, atacurile grele sunt de fapt destul de puternice și acea explozie finală a daunelor este și mai mult. Deoarece aproape sigur că veți fi la distanță, zburând inamicii cu toiagul în timp ce altcineva luptă în corp la corp, acesta este un stimulent frumos (dar mic) de vindecare pasivă care va avea loc în timp ce contribuiți cu daune.
Expert în restaurare – Deblocat la rangul personalului de restaurare 10. Abilitate pasivă
Când este echipat cu un Staf de restaurare, vindecarea aliaților tăi cu mai puțin de 30% sănătate este mărită cu 8%. Aceasta crește la 15% la rangul 2.
Acum, acesta este un bun amplificator de vindecare. În mod ironic, mi se pare mai util decât Restaurarea Master, care vine cu 30 de niveluri mai târziu. Vedeți că acea abilitate oferă un bonus foarte minor la maximum (5% în cel mai bun caz), în timp ce acesta oferă până la 15% bonus atunci când vă vindecați aliații. Aliații tăi sunt cei pe care ar trebui să-i vindeci oricum, în timp ce ar trebui să fii complet în afara liniei de foc, așa că ține-o așa.
Binecuvântarea protecției – Deblocat la rangul 14 al personalului de restaurare
Vindecătorul creează o bandă mistică de energie care iese din el, care are 20 de metri lungime și 4 metri lățime timp de 8 secunde. Toți aliații din această cale sunt vindecați în plus față de obținerea de 15 armuri și rezistență la vrăji cât timp durează efectul.
Binecuvântarea restaurării
Toți aliații din banda de vrăji sunt vindecați. Aliații câștigă, de asemenea, 15 armuri și rezistență la vrăji timp de 8 până la sfârșitul efectului. Dimensiunea benzilor crește și cantitatea de vindecare crește.
Rugăciunea de luptă
Toți aliații din banda de vrăji sunt vindecați. Aliații câștigă, de asemenea, 15 armuri și rezistență la vrăji timp de 8 până la sfârșitul efectului. Aliații fac, de asemenea, o daune suplimentară de 8% pe durata capacității.
Mi-ar plăcea mult mai mult această vrajă dacă ar avea o zonă mai largă de efect. Așa cum este, calea vrăjii este destul de îngustă, ceea ce înseamnă că este util doar pentru orice aliați care se află în calea dintre tine și orice inamic cu care te lupți. Dacă îl folosești mult, probabil că vei dori să îl transformi în Binecuvântare a restaurării, deoarece asta va oferi o șansă crescută de a-ți vindeca aliații. Durata este prea scurtă pentru a-l folosi ca amplificator de daune, așa că nici măcar nu te deranja, folosește-l pentru a vindeca și pentru a oferi bonusuri defensive celor care au nevoie de el.
Steadfast Ward – Deblocat la rangul personalului de restaurare 20
Rolatorul invocă un scut care protejează orice aliat din fața ta pe o rază de 28 de metri are cea mai scăzută sănătate. Acest scut absoarbe o cantitate mică de daune înainte de a se disipa. Cu cât sănătatea țintei este mai mică, cu atât scutul va absorbi mai multe daune.
Secția de vindecare
Creează un scut care absoarbe daune asupra țintei cu cea mai scăzută sănătate timp de 6 secunde. Forța scutului este sporită pentru cei cu sănătate mai mică, cu cât sănătatea țintelor este mai mică, cu atât este mai mare. Ținta este vindecată pe baza puterii rămase a scuturilor dacă expiră fără a fi folosită.
Ward Ally
Creează un scut care absoarbe daune asupra țintei cu cea mai scăzută sănătate timp de 6 secunde. Forța scutului este sporită pentru cei cu sănătate mai mică, cu cât sănătatea țintelor este mai mică, cu atât este mai mare. Protejează atât un aliat, cât și pe el însuși.
De fapt, nu-mi place foarte mult această abilitate, deși iubesc destul de mult restul acestui copac. Reducerea daunelor oferită este incredibil de mică, fiind de aproximativ 5 daune și crescând la 20 pentru un personaj care este aproape de moarte și se risipește la primul atac pe care îl faci. În PvE, aceasta este o abilitate bună, dar limitată, deoarece sincer nu este multă protecție. Dacă tot doriți să o luați, atunci Ward Ally este probabil cel mai bun pariu, deoarece vă va proteja pe ei și pe dvs. Dar dacă joci în PvP, este foarte probabil ca ei să observe ce a fost aruncat, să folosească un atac slab pentru a-l disipa și apoi să te lovească cu ceva mai puternic. Ceea ce învinge sensul cu adevărat, dar dacă insisti să o iei, mergi la Healing Ward. În acest fel, dacă nu se obișnuiește, cel puțin va face o vindecare minoră.
Ciclul vieții – Deblocat la rangul personalului de restaurare 25. Abilitate pasivă
În timp ce este echipat cu un personal de restaurare, daunele tale sunt crescute cu 1% pentru fiecare 20% din sănătatea ta maximă pe care o deții în prezent.
Mi s-a părut că această abilitate este formulată într-o manieră incredibil de ciudată, dar odată ce am înțeles-o, ei bine, nu merită în totalitate deranjat. Practic, câștigi un bonus de daune de 1% la toate atacurile personalului de restaurare pentru fiecare bloc complet de 20% de sănătate pe care îl deții. Deci la 60% câștigi un bonus de daune de 3%. Se pare că, din cauza formulării, ar trebui să vă sporească și daunele vrăjii, dar am descoperit că acest lucru nu este cazul în experimentele mele. Dacă greșesc, atunci abilitatea este mult mai utilă decât pentru care îi dau credit, dar așa cum stau lucrurile, nu este chiar atât de utilă pentru o abilitate.
Absorb – Deblocat la rangul personalului de restaurare 28. Abilitate pasivă
Blocarea unui atac restabilește 2 magie pe rang în această abilitate.
În mod normal, nu sunt un mare fan al abilităților bazate pe blocuri dacă nu vă concentrați pe apărare și pe folosirea scuturilor, dar acesta este unul ingenios. Fiecare atac pe care îl blochezi va restabili 2/4 magicka, așa că, dacă ești fără magie, te poți pune în pericolul unui inamic mai slab, poți bloca atacurile, te vindecă și apoi mai ripostezi. Dacă joci un vrăjitor foarte zdruncinat, poate doriți să săriți peste această abilitate, dar funcționează destul de bine pentru un personaj mai blindat (sau unul cu magie de protecție în sus). Totuși, s-ar putea să nu merite punctul de abilitate pentru majoritatea modelelor de caractere.
Sifon de forță – Deblocat la rangul personalului de restaurare 38
Cu o explozie de energie, utilizatorul personalului face ca toți aliații din apropiere să câștige sănătate, în timp ce jucătorul câștigă o cantitate sporită de sănătate atunci când atacă inamicii timp de 20 de secunde.
Sifon rapid
Aliații din apropierea aruncătorului câștigă sănătate timp de 20 de secunde în timp ce atacă inamicii. Rolatorul câștigă de două ori mai multă sănătate. Abilitatea este declanșată instantaneu.
Sifon Spirit
Aliații din apropierea aruncătorului câștigă sănătate timp de 20 de secunde în timp ce atacă inamicii. Rolatorul câștigă de două ori mai multă sănătate. Atacatorii câștigă magie și sănătate în timp ce atacă.
Aceasta este o mică abilitate interesantă, dar devine impresionantă doar când o transformi în Siphon Spirit. Suma pe care atacul te vindecă nu este foarte mare, dar dacă adaugi la ea restaurarea magicka, atunci ai o abilitate destul de utilă. Îți va ajuta întregul grup să rămână în luptă mai mult timp și îi va menține să-și folosească abilitățile, în timp ce le va cere doar să continue să atace inamicii, ceea ce probabil că fac oricum.
Maestru de restaurare – Deblocat la rangul personalului de restaurare 41. Abilitate pasivă
În timp ce aveți un personal de restaurare echipat, toate vindecările pe care le face aruncătorul au efectul crescut cu 3%. Aceasta crește la 5% cu rangul 2.
Aceasta este una dintre acele situații prea mici, prea târziu. Bonusul este mult prea mic pentru ceva care ajunge la rangul 41. Probabil că ești la un nivel destul de înalt în acel moment și o creștere cu mai puțin de 10% a vindecării pur și simplu nu merită să irosești punctele de abilitate. Concentrează-te în schimb pe abilitățile de vindecare mai bune pentru a le înlocui pe cele mai puțin eficiente și apoi le transformă.