Ghid de arme pentru începători Monster Hunter World: tipuri, afinități, efecte și multe explicate

Dacă sunteți încântat de Monster Hunter World, dar doar săriți, atunci un ghid de arme pentru începători din Monster Hunter World vă va ajuta să stăpâniți informații esențiale despre arme, abilitățile de armură din lume Monster Hunter și despre Monster Hunter World monștri înșiși. Nu este la fel de simplu ca să lovești un monstru cu o sabie, trebuie să știi ce sabie să folosești și unde să-l lovești. Totuși, nu vă faceți griji, totul poate părea copleșitor la început, dar avem tot ce aveți nevoie chiar aici.





Dar nu-ți face griji. Mai jos, veți găsi o detaliere completă a tuturor principalelor tipuri de arme, ceea ce fac acestea și cum să profitați la maximum de ele. Vom începe, de asemenea, cu o prezentare generală a câteva dintre elementele fundamentale ale luptei care vor guverna modul în care luptați și vă vor crește puterea. Începând cu una dintre cele mai mari întrebări pe care le au noii jucători Monster Hunter:

Ce este afinitatea armelor în Monster Hunter World și cum să o îmbunătățești

Afinitatea cu armele este un lucru mai târziu de care să vă faceți griji, dar este menționat mult, așa că merită explicat. La un nivel cel mai elementar, o armă cu o afinitate mai mare de 100% are șanse mai mari de a face mai multe daune, în timp ce una cu mai puțin de 100% va face probabil mai puține.



Efectiv, acesta este modul în care jocul se ocupă de atacurile critice - afinități mai mari înseamnă o șansă mai mare de daune mai mari. Există două modalități principale de a o îmbunătăți: prin îmbunătățirea armei în sine sau prin îmbunătățirea armurii cu anumite abilități. Căutați articole care menționează creșterea puterii de atac sau a afinității în sine, în principal acestea:

  • Agitator : Vă mărește atacurile și afinitatea atunci când monștrii mari sunt înfuriați.
  • Boost de atac - Mărește puterea de atac și afinitatea de nivel superior atunci când sunt stivuite mai multe instanțe.
  • Remiză critică - Crește afinitatea pentru atacurile trage, care sunt prima lovitură dată când scoți arma.
  • Ochiul critic - Creșterea afinității de bază.
  • Puterea maximă - Crește afinitatea atunci când rezistența este plină

Ce înseamnă efectele contondente, de tăiere și de străpungere în Monster Hunter World

Toate armele au un efect contondent, de tăiere și de străpungere care poate face diferite lucruri în luptă.

Alegerea armei sau a tipului de muniție potrivit pentru un anumit monstru poate crește daunele pe care le puteți face, precum și șansa de a elimina părți suplimentare pe care le puteți folosi pentru fabricare.



  • Tăierea - acest lucru practic reduce monștrii și crește șansa de a elimina cozile și alte părți. Bun împotriva creaturilor cărnoase, fără armuri.
  • Bont - daune de impact puternic. Acesta este bun atât la uimirea monștrilor, cât și la spargerea plăcilor grele de armură.
  • Piercing - aceasta poate pătrunde în creaturi pentru a provoca daune de mai multe ori.

Ghid de arme pentru începători Monster Hunter World

De fapt, începeți Monster Hunter World cu o versiune de bază a fiecărui tip de armă pentru a începe. Odată ce ați trecut prin secțiunile de deschidere și vă puteți plimba prin baza principală, puteți, de asemenea, să mergeți în camera dvs., să vorbiți cu menajera și să accesați o zonă de antrenament unde puteți încerca totul. Este o modalitate bună de a vă face o idee despre modul în care funcționează fiecare armă, cât de repede sunt și să vedeți toate opțiunile combinate și butoanele afișate.

Fiecare armă se potrivește unui stil de joc diferit, dar principalele lucruri la care vrei să te gândești atunci când alegi una este raportul daune-viteză (ca de obicei daune mari, înseamnă atacuri mai lente), raza de acțiune și opțiunile defensive (unele lucruri nu au altceva decât o capacitate de a se sustrage).



Mare Sabie

O armă cu rază apropiată, cu mobilitate redusă, dar cu atacuri puternice. Accesibil pentru incepatori

Este vorba despre atacuri masive, dar lente. Veți răni cu adevărat orice loviți, dar poate fi dificil să aruncați lovituri sau să înșirați combo-uri succesive din cauza vitezei de mișcare - este ușor să ratați o țintă dacă se mișcă și să fiți lăsat să bată pământul în jurul ei. De asemenea, vă veți mișca mai încet în timp ce îl țineți și veți fi lăsat deschis după atacuri, deoarece este nevoie de ceva timp pentru a reveni la o poziție pregătită. Este devastator dacă îi poți stăpâni ritmul, plus că te poți proteja de atacuri folosind lama ca un scut.



Sabie lungă

O armă cu rază apropiată care facilitează combo-urile fluide și evaziunea

Aceasta este, pentru Monster Hunter, o armă relativ rapidă, deși încă o lamă lentă și grea conform standardelor majorității celorlalte jocuri. Principalele beneficii sunt de la lama lungă, combo-uri în patru etape și mișcări de eschiv care vă permit să provocați daune și să vă îndepărtați imediat după. Fade slash (Cercul și Triunghiul împreună) este o bară oblică rapidă urmată de o liniuță înapoi. În timp ce Foresight Slash (activat ca urmare a unui atac inițial cu R2+Circle) este o liniuță înapoi urmată de o slash înainte. Este mai rapid să te miști și are o evaziune mai rapidă și mai imediată decât armele mai grele.

Sabie si scut

Un set de arme cu rază apropiată care vă permite să manevrezi rapid și să vă protejați împotriva atacurilor

Acesta este un rapid, set de arme de tăiere , cu atât o mulțime de combo-uri dacă vă place să butonați piure, cât și o anumită profunzime la ele dacă doriți puțin mai multă îndemânare. Există mai multe combo-uri de bază în patru etape accesibile prin intermediul unor butoane unice, dar și combo-uri ramificate, mai pricepute din utilizarea diferitelor combinații. Aceștia accesează atacuri evazive, eschivuri și loviri de scuturi. Aceasta este singura armă unde se află într-adevăr merită să petreci ceva timp în Zona de antrenament pentru a vedea ce poate face, deoarece are unul dintre cele mai mari seturi de mișcări, inclusiv câteva lucruri cu adevărat utile care pot fi declanșate doar la sfârșitul unui combo. Dezavantajul evident este că are toată gama unui cuțit de bucătărie destul de mare.

Lame duble

Arme ofensive cu rază apropiată, care sunt folosite pentru a da o serie rapidă de lovituri

Acestea sunt un set de cuțite cu rază scurtă de acțiune bazat pe aterizarea rapidă a multor lovituri rapide. Este una dintre armele cu cea mai apropiată rază de acțiune și nu oferă nicio capacitate de blocare, așa că fiți avertizat. În schimb, totul se referă la utilizarea atacurilor rapide de tăiere pentru a produce cât mai multe daune cât de repede poți și apoi să scapi de drum. Cheia pentru maximizarea acestui lucru sunt modurile și instrumentele Demon și Arhanghel - folosirea atacurilor pentru a le completa și activa vă permite să obțineți și mai multe daune cu combo-uri și mai rapide, pline de atac.

Ciocan

O armă grea folosită pentru a lovi monștrii la o distanță directă și pentru a-i uimi

Aceasta este o altă armă lentă care vă afectează capacitatea de a vă mișca, ataca și eschiva. Dar dacă ești de acord cu asta, atunci poate provoca cantități mari de daune și pot asoma monștri dacă îi lovești în cap. Acesta este mai ales cazul dacă puteți face loc pentru a încărca atacurile la unul dintre cele două niveluri disponibile, sporind masiv efectele acestuia. La îndemână, este și o armă cu care te poți mișca în timpul încărcării. Pentru că este o armă contondente în Monster Hunter World este grozav la spargerea armurii, dar raza sa înseamnă că va trebui să fii chiar în grătarul unei creaturi pentru a profita de asta. De asemenea, trebuie să aveți grijă să nu trimiteți alți jucători în zbor.

Corn de vânătoare

Un sprijin special pe care vânătorii de arme îl folosesc pentru a obține sau pentru a oferi beneficii speciali

Aceasta nu este o armă ușor de stăpânit. Practic, este o armă de sprijin care funcționează ca un ciocan, dar cântă o notă muzicală la fiecare atac - leagă-le împreună în anumite ordine și poți transmite avantaje ție și echipei tale. Jucat corect, va face lucruri precum creșterea daunelor de atac, adăugarea de efecte elementare sau anularea efectelor uimitoare ale vuietului unui monstru. Dar având în vedere că va trebui să memorezi numeroase combo-uri de cântece și să le executați în luptă, și Încercați să loviți monstrul dacă doriți să faceți vreun rău, probabil că acesta nu este unul pe care să îl folosiți singur sau să începeți.

Suliţă

O armă orientată spre apărare pentru a aborda ținte cu încărcături și joc de picioare elegant

Lancea este o armă dificilă de folosit, deoarece este mai mult despre apărare decât atac, folosind un scut pentru a absorbi daune sau pentru a se apropia defensiv de monștri, în timp ce așteaptă o deschidere. De exemplu, Guard Dash (R2, înainte și Triunghi) este un dart rapid înainte în spatele unui scut ridicat, în timp ce Counter Thrust (R2+Circle) este o parare urmată imediat de un atac. Este o opțiune grozavă de armă de tanc, cu daune și apărare mari, dar necesită o abilitate bună de a citi mișcările unui monstru și de a stabili un răspuns corespunzător.

Gunlance

O armă orientată spre apărare cu o varietate de atacuri cu obuze

Gândiți-vă la „o armă puternică cu un pistol la capăt”. Ca o lance de bază, aceasta este defensivă - folosind un scut pentru protecție - dar adaugă capacitatea de a termina combo-urile cu un atac cu obuze. Există trei opțiuni principale aici: muniția normală vă oferă cele mai multe lovituri, muniția lungă vă oferă rază de acțiune, în timp ce muniția largă este practic o pușcă. Are, de asemenea, Focul lui Wyvern foarte puternic (R2+Triangle+Circle) care poate provoca cantități uriașe de daune dacă poți cronometra încărcarea lui lentă. O armă extrem de puternică dacă este folosită corect.

Comutator Ax

O armă care se transformă între un topor de lungă durată și o sabie puternică

Aceasta este o armă versatilă dacă aveți disciplina de a-și gestiona capacitatea cheie de a schimba între o sabie și un topor. Acest lucru vă permite să gestionați câțiva metri care, atunci când sunt umpluți corect, accesează atacuri mai puternice și daune elementare. Modelul de bază este acesta: în stânga sus, veți vedea o imagine a armei cu o bară internă care va scădea cu atacurile cu sabia și se va încărca în timp când sunteți în modul topor. Când acesta este plin, utilizați modul sabie pentru a încărca un alt contor exterior, în jurul pictogramei sabiei. Când asta e plin, lama se va aprinde și vei provoca daune mai mari și vei putea declanșa o varietate de atacuri elementare.

Charge Blade

O armă care stochează energie sub forma sa de sabie și o eliberează sub forma de topor

Aceasta este puțin ca o versiune inversată a Switch Axe. Stochează energie sub forma sa de sabie și o eliberează atunci când folosește toporul sub formă de daune crescute și efecte elementare. Marea diferență aici este că sabia este o combinație mai mică, mai rapidă de lamă și scut, care se combină într-un topor uriaș și lent. Are, de asemenea, un sistem combo destul de complicat, așa că necesită puțină stăpânire, dar poate lansa atacuri uriașe atunci când este folosit bine, oferind în același timp opțiuni bune de apărare.

Glaive de insecte

O armă ușoară care vă permite să săriți în aer și să controlați Kinsects

În esență, o armă de personal, aceasta combină atacuri cu mobilitate ridicată și Kinsecte care pot „extrage” beneficii din diferite părți ale monștrilor. Ca armă defensivă, este vorba doar de tăieturi și de folosirea glandei ca stâlp pentru a sări în aer, atât pentru a acoperi rapid terenul, cât și pentru a câștiga înălțime. Kinsectele sunt lucruri asemănătoare gândacului pe care le puteți trimite țintind diferite zone de monștri pentru a obține beneficii pentru atac, mișcare, vindecare și rezistență la vuietul unei creaturi.

Pușcă ușoară

O armă la distanță care eliberează mișcarea și vă permite să trageți o varietate de muniție

Aceasta este practic arma din Monster Hunter World, permițându-vă să luptați de la distanță și să nu aveți probleme. Este extrem de versatil, folosind 20 de tipuri de muniție de bază, cum ar fi otravă, feliere, explozive și așa mai departe. În plus, are o gamă de opțiuni de incendiu secundare, cum ar fi mine. Diferența cheie dintre acesta și Heavy Bowgun este că este mai rapid să se deplaseze cu și să se reîncarce și că poartă mai multă muniție, trage mai repede și se retrage mai puțin.

Pușcă Grea

O armă la distanță care sacrifică mobilitatea în schimbul unor atacuri puternice

La fel ca și pistolul Light Bowgun, acesta folosește o gamă largă de tipuri de muniție primară și secundară pentru a lupta la distanță și a provoca efecte precum otravă, piercing și exploziv. În mod evident, se mișcă mai lent decât versiunea mai ușoară, trage mai încet și se retrage peste tot. Cu toate acestea, are o groază al naibii, așa că dacă poți atinge loviturile, poate într-adevăr rănit.

Arc

O armă care vă permite să încărcați putere și să atacați de la rază medie

Arcul este o altă opțiune la distanță, dar una care vă permite să vă încărcați loviturile pentru daune suplimentare și cu mult daune perforante . Este mai degrabă o opțiune cu rază medie, așa că nu puteți să vă agățați atât de departe ca niciunul dintre pistoalele cu arc. Cu toate acestea, are și o opțiune de foc apropiat pentru a se apropia puțin, o încărcare lentă, dar cu daune mari Dragon Shot și folosește o serie de acoperiri pentru a provoca efecte de stare precum otravă și paralizie. O mare diferență aici este însă că anumite acoperiri sunt specifice diferitelor arcuri, ceea ce înseamnă că trebuie să alegeți cu atenție în funcție de ceea ce vizați.