Final Fantasy 16 este o reinventare realizată ca recunoaștere a succesului de durată al lui Final Fantasy 14

(Credit imagine: Square Enix)





Se cuvine ca Phoenix să apară atât de proeminent în jocul Final Fantasy 16, dezvăluit ca o surpriză exclusivă cronometrată pentru PS5 . Ca o convocare recurentă, Phoenix rareori primește aceeași dragoste și atenție care este acordată în mod tradițional unor oameni ca Bahamut, Shiva, Titan și, desigur, Ifrit. Dar iată-l, încuie coarnele cu faimosul elemental de foc deasupra unui oraș medieval somnoros – un conflict atât de formativ pentru tărâmurile gemene, în care acest joc sigur se va străbate, încât se trezește ars în logo-ul strălucitor în sine.

În cazul în care Naoki Yoshida și Hiroshi Takai au fost odată însărcinați să arunce Flames of Rebirth pe un încipient Final Fantasy 14 - un tărâm literalmente Renăscut din cenușa unei lansări eșuate – producătorul și regizorul au acum sarcina de a proiecta o transformare și mai dificilă: aducerea Final Fantasy în următoarea generație. Phoenix nu este doar un Eikon dominant pentru facțiunile în război care alcătuiesc lumea Final Fantasy 16 , este, de asemenea, o recunoaștere a succesului de durată al Final Fantasy 14 și o reflectare a impactului său în culise la Square Enix.

Un tărâm renăscut



(Credit imagine: Square Enix)

Și astfel, Creative Business Unit III face un pas pentru a oferi prima sa intrare single-player, principală, în seria Final Fantasy. Dezvoltarea este condusă de regizorul The Last Remnant Hiroshi Takai, cu Naoki Yoshida la bord ca producător, în timp ce el continuă să supravegheze evoluția constantă a Eorzeei. Noile echipe creative au tendința de a aduce noi perspective cu ele și, probabil, de aceea acest joc arată diferit de cele mai recente jocuri Final Fantasy.

Final Fantasy 15 din 2016, împreună cu Final Fantasy 13 și sequelele sale, au fost pline de science-fiction, desfășurându-se în decoruri futuriste mărețe impregnate cu elemente fantezie. Final Fantasy 16, pe de altă parte, revine la rădăcinile seriei de lungă durată, punând tabăra la răscrucea dintre magie și medieval. Ca rezultat, prima noastră privire asupra Final Fantasy 16 pare puțin liniștită în comparație cu predecesorii săi cei mai imediati. Paleta de culori este mai pământească, armamentul este făcut din oțel în scădere, iar drama se bazează pe mașinațiunile politice ale tărâmurilor în război și ale familiilor în zdrobire.



Acesta este, desigur, un joc Final Fantasy, așa că toată această dramă vine în jurul discuțiilor despre cristale și cruciați. Există referiri la o bătălie mare între Tărâmurile Gemene, o forță puternică în Dhalmeks, cavaleri călăriți pe Chocobo echipați pentru război și Dragoni falnici care mânuiesc magie elementare în luptă. Este mereu prezentă mențiunea Cristalului Mamă – dintre care unul pare să aparțină fiecărei națiuni – și a modului în care este necesară binecuvântarea sa pentru a apăra tărâmul împotriva răspândirii Pesterii, un rău care, fără îndoială, va amenința să consume pământul, mai puțin sânge. este vărsat și EXP câștigat.

Imaginea 1 din 9

(Credit imagine: Square Enix)



Imaginea 2 din 9

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 3 din 9



(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 4 din 9

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 5 din 9

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 6 din 9

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 7 din 9

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 8 din 9

(Credit imagine: Square Enix)

Imaginea 9 din 9

(Credit imagine: Square Enix)

Jucătorii din Final Fantasy 14 vor fi cu siguranță familiarizați cu formularea de aici, The Mothercrystal (sau Hydaelyn) apărând ca un personaj central de-a lungul cronologiei MMO. Desigur, cristalele au jucat întotdeauna un rol proeminent în jocurile Final Fantasy, așa că nu este surprinzător să le vedem astfel poziționate în Final Fantasy 16, dar este interesant să ne gândim cum ar putea Takai și Yoshida să transmită aceste teme în acest nou RPG de acțiune.

De asemenea, se menționează frecvent „Eikon” în trailerul FF16, un alt termen care ar apărea în Final Fantasy 14 pentru a descrie Primals – sau „invocarea”, așa cum îi cunoaștem în mod tradițional. Ceea ce încă încercăm să ne dăm seama este cât de integrantă este Mothercrystal în modul în care magia și invocațiile sunt prezentate în joc. Din ceea ce suntem capabili să ghicim, anumiți oameni din tărâm sunt desemnați ca „Dominanți” ai anumitor „Eikon”, adică Invocatori cu puterea de a dezlănțui un element primal specific, așa cum este desemnat de Cristalul Mamă.

Defalcarea jocului Final Fantasy 16

(Credit imagine: Square Enix)

Dezvăluirea gameplay-ului își petrece mult timp concentrat pe un băiat din moștenirea regală pe nume Joshua, dominantul Phoenix, care are puterea de a vindeca și chiar este capabil să-și manifeste Eikon în timp ce este constrâns. Putem presupune că fiecărui Dominant ar trebui să i se atribuie o singură convocare, aliniată la elementul Cristalului Mamă al unei națiuni, prin exclamația de șoc a personajelor când Ifrit (care seamănă izbitor cu forma sa în FF14) intră în luptă, cu un soldat strigând: „Un al doilea Eikon de foc... dar asta e imposibil!”

Apariția unor Eikon-uri suplimentare va fi, fără îndoială, o temă centrală în Final Fantasy 16, la fel ca și dezmembrarea „Legacy of Crystals” de către jucătorii eroi nenumiți va fi controlată – denumită doar „Scutul lui Joshua”, la fel ca Gladio a fost poziționat ca Scutul lui Noctis în Final Fantasy 15. De asemenea, s-ar părea că Final Fantasy 16 se întinde pe o perioadă lungă de timp – ne vedem pe protagonist atât ca un tânăr cavaler, cât și ca un cruciat grizzly, cu o marca marcată pe obraz – așa că așteptați-vă. câteva evenimente mari legate de sărituri de timp.

L-am văzut doar o privire în acțiune, dezvăluirea gameplay-ului confirmând că lupta în timp real a Final Fantasy 15 și Final Fantasy 7 Remake se va întoarce, deși se va concentra mai degrabă pe un personaj principal decât pe un grup. Este dificil să discernem atât de multe din privirea noastră scurtă asupra luptei, dar ar părea a fi o versiune mai rapidă și puțin mai fluidă a acțiunii văzute în FF15. Este, de asemenea, interesant să vezi atacurile elementare bazate pe Eikon împletite și în luptă fizică, cu combo-uri purtând în mod clar semnele distinctive și semnificanții vizuali ai invocării Phoenix, Titan și Garuda.

Mai sunt încă multe de dezvăluit de către Square Enix, desigur, dar noi informații sunt probabil să fie departe. Yoshida a confirmat că următoarea mare dezvăluire este programată pentru 2021, așa că vom juca în tărâmurile speculațiilor în viitorul apropiat. Totuși, dezvăluirea Final Fantasy 16 a fost o prezentare încrezătoare și un adevărat răsfăț pentru cei care tânjeau după o întoarcere la aventurile mai grele, de inspirație medievală, care au contribuit la definirea celor mai timpurii ani ai francizei.


Final Fantasy 16 vine pe PS5, deși nu are încă o dată de lansare. Dacă încercați să puneți mâna pe o consolă, avem toate Precomandă PS5 informații chiar aici.